1吼虎、 View Animation
又名Tween Animation(補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)),只能用于View對(duì)象船惨,并且只能改變透明度麦萤、以及能通過(guò)matrix矩陣實(shí)現(xiàn)的效果,如平移本鸣、縮放疫衩、旋轉(zhuǎn)等等。其改變的僅僅是View在屏幕上的繪制荣德,并不改變View本身闷煤。比如將一個(gè)按鈕拉伸到原來(lái)的兩倍,點(diǎn)擊區(qū)域還是之前的位置和大小涮瞻。
Android系統(tǒng)提供了Animation的五個(gè)子類(lèi):AlphaAnimation
鲤拿、TranslationAnimation
、ScaleAnimation
署咽、RotateAnimation
近顷、AnimationSet
,分別用于處理透明度宁否、平移窒升、縮放、旋轉(zhuǎn)以及這幾種動(dòng)畫(huà)的組合慕匠。
使用時(shí)可以直接new
一個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象饱须,并執(zhí)行,例如:
Animation anim = new AlphaAnimation(startAlpha, endAlpha);
view.startAnimation(anim);
也可以通過(guò)在res/anim/下面創(chuàng)建一個(gè)xxx.xml
<set>
<rotate>
<alpha>
<translate>
<scale>
<set>
</set>
然后通過(guò)AnimationUtils
進(jìn)行加載并執(zhí)行:
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(context,R.anim.xxx);
view.startAnimation(anim)
也可以自己繼承Animation
台谊,重寫(xiě)applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)
方法實(shí)現(xiàn)需要的動(dòng)畫(huà)效果冤寿。該方法包含了兩個(gè)參數(shù),interpolatedTime
是一個(gè)從0到1之間的小數(shù)青伤,代表了當(dāng)前動(dòng)畫(huà)執(zhí)行的進(jìn)度,t
為動(dòng)畫(huà)在當(dāng)前時(shí)刻的變化殴瘦,Transformation
中主要有alpha
和matrix
兩個(gè)變量狠角,View Animation正是通過(guò)改變alpha
和matrix
中的屬性實(shí)現(xiàn)透明度的改變、平移蚪腋、縮放丰歌、旋轉(zhuǎn)等動(dòng)畫(huà)效果姨蟋。通常使用curValue = startValue + (endValue - startValue) * interpolatedTime
公式計(jì)算當(dāng)前的動(dòng)畫(huà)值。
例如立帖,AlphaAnimation
中的該方法實(shí)現(xiàn)如下:
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final float alpha = mFromAlpha;
t.setAlpha(alpha + ((mToAlpha - alpha) * interpolatedTime));
}
即通過(guò)interpolatedTime
計(jì)算出當(dāng)前時(shí)刻的透明度眼溶,并設(shè)給t
中的alpha
變量。
TranslationAnimation
中的該方法也是如此:
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
float dx = mFromXDelta;
float dy = mFromYDelta;
if (mFromXDelta != mToXDelta) {
dx = mFromXDelta + ((mToXDelta - mFromXDelta) * interpolatedTime);
}
if (mFromYDelta != mToYDelta) {
dy = mFromYDelta + ((mToYDelta - mFromYDelta) * interpolatedTime);
}
t.getMatrix().setTranslate(dx, dy);
}
通過(guò)interpolatedTime
計(jì)算出當(dāng)前時(shí)刻的位置dx
晓勇、dy
堂飞,并調(diào)用t.getMatrix().setTranslate(dx, dy)
進(jìn)行設(shè)置。
實(shí)現(xiàn)原理是在View
的draw
方法中獲取其Animation
的Transformation
值绑咱,然后調(diào)用canvas.concat(transformToApply.getMatrix())
绰筛,通過(guò)矩陣運(yùn)算完成動(dòng)畫(huà)幀,如果動(dòng)畫(huà)沒(méi)有完成描融,繼續(xù)調(diào)用invalidate()
函數(shù)铝噩,再次進(jìn)行繪制。
2窿克、Property Animation
屬性動(dòng)畫(huà)可以用于任何對(duì)象骏庸,也能改變?cè)搶?duì)象的任何具有g(shù)etter和setter方法的屬性。它改變的是對(duì)象的實(shí)際屬性年叮,而不僅僅是在屏幕上的繪制具被。
實(shí)際開(kāi)發(fā)中經(jīng)常使用ObjectAnimator.ofFloat(Object target, String propertyName, float... values)
方法來(lái)創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫(huà),其中target
為執(zhí)行動(dòng)畫(huà)的對(duì)象谋右,propertyName
為要改變的屬性硬猫,values
為屬性的變化值。
ObjectAnimator
繼承于ValueAnimator
改执,ValueAnimator
本身不作用于任何對(duì)象啸蜜,主要用于計(jì)算動(dòng)畫(huà)過(guò)程中屬性的值,因此需要監(jiān)聽(tīng)其動(dòng)畫(huà)過(guò)程并利用它計(jì)算的值設(shè)置對(duì)象的屬性辈挂。
例如:
ValueAnimator anim= ValueAnimator.ofFloat(0,1);
anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
view.setAplha(value);
}
});
在onAnimationUpdate
回調(diào)中通過(guò)animation.getAnimatedValue()
可以獲取當(dāng)前時(shí)刻的動(dòng)畫(huà)值value
衬横,并設(shè)置給目標(biāo)的屬性。value
是通過(guò)估值器Evaluator
進(jìn)行計(jì)算得到的终蒂,計(jì)算公式同樣也是curValue = startValue + (endValue - startValue) * interpolatedTime
蜂林,代碼如下:
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator<Number>{
public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
float startFloat = startValue.floatValue();
return startFloat + fraction*(endValue.floatValue() - startFloat);
}
}
其中fraction
即為動(dòng)畫(huà)的進(jìn)度interpolatedTime
,而fraction
先是通過(guò) (當(dāng)前時(shí)間 - 起始時(shí)間) / 總時(shí)間 得到當(dāng)前時(shí)間的執(zhí)行進(jìn)度拇泣,再通過(guò)插值器interpolator
進(jìn)行計(jì)算得到真正的動(dòng)畫(huà)進(jìn)度:
fraction = mDuration > 0 ? (float)(currentTime - mStartTime) / mDuration:1f; fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);
插值器interpolator
中的具體算法涉及到數(shù)學(xué)運(yùn)算噪叙,最簡(jiǎn)單的線性插值器公式為:
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
即傳入值為多少,傳出值也是多少霉翔。系統(tǒng)提供了一系列的插值器睁蕾,如加速、減速、先加速后減速子眶、彈跳等等瀑凝,基本上可以滿足大多數(shù)的需求,使用時(shí)不需要太關(guān)注插值器中的計(jì)算公式臭杰,只需要將插值器設(shè)置給動(dòng)畫(huà)即可粤咪。
總的來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)的整個(gè)過(guò)程為:
① fraction=(當(dāng)前時(shí)間 - 開(kāi)始時(shí)間) / 總時(shí)間
② fraction=interpolator.getInterpolation(fraction)
③ curValue=evaluator.getevalute(fraction, startValue, endValue)
{
startValue + fraction * (endValue- startValue);
}
④ 使用當(dāng)前動(dòng)畫(huà)值設(shè)置對(duì)象的屬性
3渴杆、FrameAnimation
幀動(dòng)畫(huà)順序播放事一組圖片寥枝,類(lèi)似于放電影。
使用時(shí)先在res/value/drawable下面創(chuàng)建一個(gè)xxx.xml将塑,類(lèi)似于:
<animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true">
<item android:drawable="@drawable/image1"android:duration="200"/>
<item android:drawable="@drawable/image2"android:duration="200"/>
<item android:drawable="@drawable/image3"android:duration="200"/>
</animation-list>
然后通過(guò)ImageView獲取圖片并轉(zhuǎn)為AnimationDrawable
執(zhí)行:
ImageViewimageView=(ImageView)findViewById(R.id.image_view);
imageView.setImageResource(R.anim.xxx);
AnimationDrawable animationDrawable= (AnimationDrawable)imageView.getDrawable();
animationDrawable.start();