〇仿村、目標
- 實時繪制:15-60fps
30+才會流暢
- 高分辨率
- CPU負荷很大
物理掏秩、AI(npc智能化)或舞、聲音、 網(wǎng)絡……
- 圖形需求
高速內存訪問蒙幻、高帶寬映凳、浮點數(shù)的運算(Flops,Floating Poing Operation)、矩陣-向量乘積(幾個G的Flops)邮破、峰值可達幾個T
需要硬件高速處理圖形U┩恪!抒和!
一矫渔、圖形硬件的歷史
- 90年代中早期
硅圖(SGI)主機和工作站
個人主機只有2D圖形硬件
- 90年代中期
- PC機顯卡:3dfx(Voodoo卡)、nVidia摧莽、Matrox庙洼、ATI
- 三角形光柵化移入顯卡(掃描線算法)
- 推動了大量3D游戲的發(fā)展
- 1999
PC-card with TnL(Transform and Lighting)
- NVIDIDA GeForce :Graphics Processing Unit (GPU)
- 現(xiàn)代
圖形流水線可支持部分可編程
行業(yè)領軍:ATI&NVIDIA
三、圖形流水線
- 應用
視截體裁剪镊辕、場景轉換裁剪
- 幾何處理——頂點著色器
位置油够、形狀、光線征懈、圖元組合石咬、背面剔除)……
- 光柵化(Rasterization)——片段著色器
掃描填充、Fragment Shading卖哎、Frame buffer
- 輸出
如何才能實現(xiàn)可編程呢鬼悠?
頂點和片段著色器
頂點的屬性坐標——>頂點著色器——>頂點的新的屬性坐標——>光柵化(坐標、顏色亏娜、深度)——>片段著色器——>新的坐標厦章、顏色、深度
基本操作
SIMD(對四元組做的基本操作)
系統(tǒng)架構:
- 流水線
- 并行
- 并行流水線
早期游戲
《Half Life》照藻、《DOOM》