裝飾器模式

裝飾器模式適用于為一個對象額外動態(tài)的添加功能,每一個具體的裝飾類都是一個功能。
類圖如下


image.png

1.ConcretConponent是需要被裝飾的類摔敛,ConcretDecorator是裝飾類,他們有一個共同的父類Component廷支。
2.ConcretDecorator中有ConcretConponent類的引用。
3.ConcretDecorator中的operation()中執(zhí)行ConcretConponent的operation()并添加新的功能栓辜。
舉個例子恋拍,一個游戲人物可以學(xué)習(xí)技能,這個游戲任務(wù)就是ConcretConponent啃憎,技能就是ConcretDecorator。

首先定義這個游戲的角色 Role

public interface Role {
    void learnSkill();
}

定義需要具體被裝飾的角色

public class Warlock implements Role {
    public void learnSkill() {
        System.out.println("術(shù)士學(xué)習(xí)了以下幾個技能");
    }
}

定義ConcretDecorator

public class Skill implements Role {

    private Role role;

    public void learnSkill() {
        if (role != null) {
            role.learnSkill();
        }
    }

    public Skill(Role role) {
        this.role = role;
    }
}

定義三個具體的技能A B C

public class Skill_A extends Skill {

    public Skill_A(Role role) {
        super(role);
    }

    @Override
    public void learnSkill(){
        super.learnSkill();
        System.out.println("學(xué)習(xí)了技能 A");
    }
}

public class Skill_B extends Skill{

    public Skill_B(Role role) {
        super(role);

    }

    @Override
    public void learnSkill(){
        super.learnSkill();
        System.out.println("學(xué)習(xí)了技能 B");
    }
}

public class Skill_C extends Skill{
    public Skill_C(Role role) {
        super(role);
    }

    @Override
    public void learnSkill() {
        super.learnSkill();
        System.out.println("學(xué)習(xí)了技能 C");
    }
}

編寫測試

        Role r = new Warlock();
        Skill a = new Skill_A(r);
        Skill b = new Skill_B(a);
        b.learnSkill();

結(jié)果

術(shù)士學(xué)習(xí)了以下幾個技能
學(xué)習(xí)了技能 A
學(xué)習(xí)了技能 B
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