1卸耘、引擎問題
生化危機之父三上真司在恐怖游戲惡靈附身1中,采用了ID的Tech5引擎蚣抗,這個引擎并非頂級引擎,再加上為了照顧上個世代的主機PS3與X360跨平臺發(fā)售翰铡,結(jié)果就是惡靈附身1的畫質(zhì)較為平庸钝域。
雖然有PS4/XONE版本锭魔,但畫質(zhì)基本停留在上個世代的水準例证,而且優(yōu)化也不好迷捧。
而這次的惡靈附身2胀葱,拋棄了舊世代主機,可以大膽地提高畫質(zhì)抵屿。
為此,生化危機之父采用了主流的虛幻引擎4來提升火力晌该,拋棄了過時的ID引擎。
可以預見绿渣,惡靈附身2的畫面將提升巨大。
2姜胖、劇情延續(xù)
惡靈附身1的結(jié)局處,實際上留下了很多疑團淀散,神秘角色在大門口一閃而過,而又消失了档插。
這就為續(xù)集奠定了基礎。
惡靈附身的世界郭膛,本來就是一個精神病、幻覺與真實交織的世界则剃,擴展性極強,不亞于寂靜嶺棍现。
即便采用新角色,新故事己肮,也可以把原作的精神延續(xù)下去,生存恐怖路線谎僻。
目前還不確定主角換沒換窖剑,但可以確定的是生化危機之父對品質(zhì)的追求是有目共睹的戈稿。
也許惡靈附身2就像寂靜嶺2一樣,可以超越原作鞍盗,不是不可能。