先說(shuō)一下我們的場(chǎng)景,本是一個(gè)非全屏的原生Android應(yīng)用渴肉,但其中有一個(gè)游戲模塊是用unity開(kāi)發(fā)的幽七,然而,在我們將unity嵌入應(yīng)用后發(fā)現(xiàn)整個(gè)app都變成了全屏模式离福。如果你也遇到了這樣的問(wèn)題杖狼,請(qǐng)隨我來(lái)。
Unity嵌入Android,實(shí)際上是通過(guò)將一個(gè)UnityPlayer(本質(zhì)是一個(gè)FrameLayout)addView到一個(gè)隨便的布局中實(shí)現(xiàn)的妖爷,然而簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一個(gè)UnityPlayer是如何導(dǎo)致全屏顯示的蝶涩?我們發(fā)現(xiàn)UnityPlayer存在于unity項(xiàng)目打包時(shí)提供的unity-classes.jar中,好絮识,那我們使用jd-gui工具反編譯一下這個(gè)jar包绿聘,找到com.unity3d.player.UnityPlayer這個(gè)類(lèi),一行一行去看這個(gè)類(lèi)次舌,會(huì)發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)很可疑的方法:
private static void a(Activity paramActivity)
{
if ((paramActivity != null) && (paramActivity.getIntent().getBooleanExtra("android.intent.extra.VR_LAUNCH", false)) && (paramActivity.getWindow() != null) && ((paramActivity = paramActivity.getWindow().getDecorView()) != null))
paramActivity.setSystemUiVisibility(7);
}
private void k()
{
if ((this.n instanceof Activity))
((Activity)this.n).getWindow().setFlags(1024, 1024);
}
很明顯熄攘,setSystemUiVisibility()和setFlags()兩個(gè)方法都是和全屏相關(guān),我們要做的就是想辦法把這兩個(gè)方法變成空方法直接return彼念。知道了原因挪圾,剩下的就是改這個(gè)class文件了,如何修改国拇?不要慌洛史,吃口藥。這里我們先將jar包解壓縮到一個(gè)文件夾
unzip unity-classes.jar
然后需要用到一個(gè)工具 jbe酱吝,jbe可以直接修改.class文件中的字節(jié)碼也殖。mac系統(tǒng)下,下載好jbe务热,使用控制臺(tái)cd到j(luò)be目錄內(nèi)執(zhí)行
java -cp bin ee.ioc.cs.jbe.browser.BrowserApplication
啟動(dòng)jbe工具忆嗜,打開(kāi)解壓縮的文件夾,并打開(kāi)com->unity3D->player->UnityPlayer.class 找到Method區(qū)域觀察該類(lèi)中有哪些方法崎岂,一看捆毫,我的天,這么多abcdefg的方法對(duì)不對(duì)冲甘?而且光是方法a()就有很多個(gè)對(duì)不對(duì)绩卤?別慌途样,再吃口藥。我們?cè)倏匆幌路淳幾g后的a ()方法中濒憋,有個(gè)常量"7"對(duì)不對(duì)何暇?那我們就去觀察,哪個(gè)a()方法中有“7”凛驮,找到了裆站,就是這個(gè)
同理去找k()方法中的兩個(gè)"1024"
我們點(diǎn)擊右側(cè)的Code Editor直接編輯一下字節(jié)碼,只保留return黔夭,這樣就可以讓該方法變成一個(gè)空方法了宏胯。
修改完成后,我們點(diǎn)擊save method完成保存本姥,至此我們的UnityPlayer.class文件就修改完畢肩袍。
修改后要做的就是重新打包成jar:
1.cd到根目錄
2.執(zhí)行命令 jar -cvfM unity-classes.jar * 即可將所有文件重新打包。
3.最后將你修改后的jar包替換掉原有的jar就可以完美實(shí)現(xiàn)非全屏效果了扣草。
總結(jié)一下了牛,遇到問(wèn)題時(shí)不能偷懶,必須要看一遍源碼辰妙,其實(shí)整個(gè)unity-classes.jar關(guān)鍵的地方并沒(méi)有多少東西鹰祸,雖是加了混淆,但稍有耐心就一定能發(fā)現(xiàn)其中導(dǎo)致全屏的地方密浑。
我們可以更深層次的思考一下:
1.如果 a()蛙婴、k()方法中沒(méi)有常量值來(lái)方便的找到對(duì)應(yīng)關(guān)系怎么辦?
2.如果 a()尔破、k()方法中的邏輯很復(fù)雜街图,只能改不能刪怎么辦?
這樣兩個(gè)問(wèn)題就需要更系統(tǒng)的了解字節(jié)碼編寫(xiě)的問(wèn)題了懒构。
還有需要注意的一點(diǎn)是餐济,我們項(xiàng)目現(xiàn)在unity的版本是Unity2017 如果將來(lái)Unity升級(jí)了,那我們就必須重新生成一下unity-classes.jar 以防有變胆剧。