2022-12-17

Web3 游戲持續(xù)存在浸间,并會(huì)蓬勃發(fā)展


“我們正處于開啟新一代 web3 原生游戲的風(fēng)口上,這些游戲?qū)?huì)非常有趣吟榴,它們具有廣泛的吸引力魁蒜,并且由區(qū)塊鏈技術(shù)獨(dú)特地實(shí)現(xiàn)。
開發(fā)人員通常需要嘗試幾次才能學(xué)會(huì)在新的平臺上進(jìn)行構(gòu)建。以手機(jī)游戲?yàn)槔? 《Pokémon Go》是第一批真正的移動(dòng)原生游戲之一兜看,其通過 GPS 和集成攝像頭等智能手機(jī)獨(dú)有的功能實(shí)現(xiàn)锥咸。然而,它的原型《 Ingress 》细移,直到 2007 年 iPhone 發(fā)布五年后才推出搏予。我們不能催促產(chǎn)品周期,我相信我們將在未來幾年看到第一款 web3 原生游戲的出現(xiàn)弧轧,也許比我們想象的要早雪侥。
在短期內(nèi),我們也有機(jī)會(huì)通過開放式經(jīng)濟(jì)擴(kuò)展現(xiàn)有的游戲類型精绎。在過去速缨,下一款大游戲通常是由玩家“模組”產(chǎn)生的,例如 DOTA(英雄聯(lián)盟)或 DayZ(絕地求生)代乃。游戲模組通過 web3 可組合性得到增強(qiáng)鸟廓,創(chuàng)作者可以通過代碼自動(dòng)獲得所有權(quán)和財(cái)務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),自由利用彼此的資產(chǎn)襟己∫眨“
—Jonathan Lai,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)普通合伙人



針對各種類型游戲資產(chǎn)的生成性 AI

“2023 年沖擊游戲行業(yè)的最大革命擎浴,將是為制作現(xiàn)代游戲所需的所有資產(chǎn)類型創(chuàng)建可生產(chǎn)的生成性 AI 模型员咽。
游戲是目前最復(fù)雜的娛樂形式,這涉及到數(shù)十種不同類型的創(chuàng)意資產(chǎn)贮预,并結(jié)合在復(fù)雜的制作管道中贝室。游戲資產(chǎn)類型包括 2D 美術(shù)、3D 模型仿吞、紋理滑频、音效、音樂唤冈、角色峡迷、動(dòng)畫、關(guān)卡設(shè)計(jì)你虹、動(dòng)畫等等绘搞。每一種資產(chǎn)類型都有自己高度專業(yè)化的制作過程,有專門的工具和美工傅物。
如今夯辖,生成性 AI 在創(chuàng)建 2D 圖像方面最受關(guān)注。但一場革命正在悄然發(fā)生 : 科學(xué)家們正在研究適用于所有資產(chǎn)類型的 AI 模型董饰,包括 3D 模型蒿褂、音樂圆米、聲音效果等。大部分工作仍處于研究階段啄栓,但我們看到初創(chuàng)公司圍繞每種模型類型迅速形成榨咐,目的是將工作產(chǎn)品化。
到 2023 年底谴供,將有可能使用文本提示來生成制作游戲所需的幾乎任何資產(chǎn)块茁。“一個(gè)穿著高跟鞋的沉重女人在礫石上的腳步聲效果”桂肌,“帶有激光槍的未來主戰(zhàn)坦克的 3D 模型”……這將釋放出我們從未見過的創(chuàng)造力数焊。“
—James Gwertzman崎场,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)普通合伙人

面向移動(dòng)設(shè)備的游戲創(chuàng)作平臺

“下一個(gè)大型 UGC 游戲創(chuàng)作平臺會(huì)是什么樣子?下一款《Roblox》會(huì)是什么? 我相信我們會(huì)看到更多以手機(jī)為主的游戲誕生佩耳。
假設(shè)我愛上了一款賽車游戲,但我想把汽車換成圣誕老人和他的雪橇谭跨,在路上添加雪堆和圣誕樹干厚,然后重新配置地圖。我點(diǎn)擊“remix”螃宙,就會(huì)出現(xiàn)關(guān)卡和地形編輯工具蛮瞄。我使用生成性 AI 生成我的圣誕老人,然后將游戲從體素風(fēng)格轉(zhuǎn)移到粘土化風(fēng)格谆扎。點(diǎn)擊發(fā)布并分享給我的朋友挂捅。
《Roblox》72% 的會(huì)話發(fā)生在移動(dòng)設(shè)備上,但創(chuàng)作工具被鎖定在 PC 上的桌面客戶端堂湖,這切斷了玩家與創(chuàng)造者之間的飛輪闲先。《Roblox Studio》這款 PC 編輯器應(yīng)用對于大多數(shù)用戶來說仍然過于技術(shù)性无蜂,這也解釋了為什么只有不到 5% 的玩家能夠成為創(chuàng)造者伺糠。借助 AI 輔助和基于云的工具,將出現(xiàn)一個(gè)新的 UGC 移動(dòng)優(yōu)先平臺斥季,該平臺將具有比 Roblox 或 Netflix 更類似于 TikTok 的發(fā)現(xiàn)模式用戶體驗(yàn)训桶,用戶在打開應(yīng)用程序時(shí)會(huì)立即感到高興。手游創(chuàng)作模式:解鎖泻肯≡ㄇǎ“
— Troy Kirwin,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)合伙人

游戲即劇場

“ 《Red vs. Blue》 是 YouTube 上最早的熱門游戲之一灶挟。這個(gè) 2004 年的網(wǎng)絡(luò)系列誕生了“machinima”風(fēng)格,它使用操縱的游戲角色模型和修改的攝像機(jī)角度來講述視頻游戲中的故事毒租。
出于戲劇目的“入侵”游戲內(nèi)資產(chǎn)稚铣,《我的世界》箱叁、《堡壘之夜》、《Roblox》以及《俠盜獵車手》都為創(chuàng)作者投資了工具和模式惕医。 游戲迅速成為年輕創(chuàng)意人員的畫布和畫筆耕漱。
在發(fā)布十多年后,《我的世界》仍然是那個(gè)時(shí)代最持久的世代游戲之一抬伺,是第一個(gè)在 YouTube 上點(diǎn)擊量達(dá)到萬億的可識別 IP螟够。這主要是由于 IP 的無限創(chuàng)造力,加上更新的世界峡钓、物理和資產(chǎn)妓笙。
在行業(yè)向 F2P 和 Live Ops 轉(zhuǎn)變的過程中,開發(fā)人員不再那么重視自定義房間能岩、旁觀者工具以及游戲即劇場的理念寞宫。隨著元宇宙概念的發(fā)展,我希望 2023 年的開發(fā)者們能夠回歸到這一理念拉鹃,即專注于創(chuàng)造性工具辈赋、功能和基礎(chǔ)設(shè)施,并將其作為游戲核心循環(huán)的組成部分膏燕≡壳“
— Lester Chen,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)游戲創(chuàng)作者合伙人

游戲替代社交網(wǎng)絡(luò)

“在 2023 年坝辫,我預(yù)計(jì)游戲?qū)⒁匀虑矣幸饬x的方式取代社交網(wǎng)絡(luò)焕蹄。
游戲一直是強(qiáng)大的社交網(wǎng)絡(luò)。Facebook 和《魔獸世界》都是在 2004 年推出的阀溶,到2005年底腻脏,F(xiàn)acebook擁有大約 600 萬用戶,《魔獸世界》擁有大約 500 萬用戶银锻。在每種情況下永品,長期留存率都是由互惠行為和競爭行為引起的。最持久的游戲是社交網(wǎng)絡(luò)游戲击纬,因?yàn)楸绕饎?chuàng)造更多關(guān)卡鼎姐、怪物以及任務(wù)線,它們將玩家變成更可持續(xù)的內(nèi)容來源更振。
如今炕桨,游戲和社交網(wǎng)絡(luò)變得更加難以區(qū)分】贤螅《堡壘之夜》是一款具有獨(dú)立贏家的大規(guī)模同步大逃殺游戲献宫,但它已經(jīng)成為時(shí)代精神的一部分,它不是通過平衡的槍戰(zhàn)玩法或地圖設(shè)計(jì)实撒,而是通過可共享/可流式化身/表情和基于團(tuán)隊(duì)的合作來表達(dá)自我姊途。今年涉瘾,Ready Player Me 與游戲開發(fā)商簽署了數(shù)千份合作協(xié)議,為數(shù)百萬玩家提供了超定制的化身捷兰。 2022 年立叛,我們還見證了《暗黑破壞神:不朽》的崛起,這是第一款面向數(shù)百萬手機(jī)優(yōu)先玩家的大型多人在線游戲 (MMO)贡茅。 到 2023 年秘蛇,我預(yù)計(jì)玩家將花更多的時(shí)間在游戲和虛擬世界中與朋友閑逛和聯(lián)系《タ迹“
—Joshua Lu赁还,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)合伙人

游戲是永不停歇的圖靈測試

“計(jì)算機(jī)欺騙人類并不難。從 ELIZA 到 ChatGPT村怪,計(jì)算機(jī)已經(jīng)成功地偽裝成人類秽浇。這種現(xiàn)象也通過“機(jī)器人”的大規(guī)模流行而出現(xiàn)在游戲中。機(jī)器人在歷史上一直是腳本程序甚负,但正在逐漸成為真正的基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的人工智能柬焕。
隨著 AI 的發(fā)展,游戲會(huì)變得更大梭域、更復(fù)雜斑举、更真實(shí),這些機(jī)器人越來越能說服人類病涨。想想傳聞中的《Words with Friends》并發(fā)機(jī)器人富玷,《使命召喚 Mobile》中的機(jī)器人,或者國際象棋中普遍存在的作弊者/機(jī)器人既穆。
下一代機(jī)器人將把“類人”提升到一個(gè)全新的水平赎懦,比如像 inworlddai 、ConvAI 或 Charisma 這樣的創(chuàng)業(yè)公司幻工。人工智能正在創(chuàng)造能夠理解游戲狀態(tài)并擁有目標(biāo)励两、情感、對話囊颅、動(dòng)畫等的游戲內(nèi)代理当悔。想象一下,在荒野中行走踢代,卻不知道你的部落法師是否是一個(gè)機(jī)器人盲憎,與陌生人一起建造一個(gè)城鎮(zhèn),卻不知道當(dāng)?shù)剞r(nóng)民的人性情況胳挎,玩外交游戲饼疙,卻不知道土耳其是否是一個(gè)唯一目的是統(tǒng)治歐洲的 AI 。
在未來的一年里串远,你可能不再知道誰是誰了宏多,但你不會(huì)介意儿惫。單獨(dú)玩游戲很好澡罚,但一起玩更好伸但。或者你是這么認(rèn)為的留搔「郑“
—Jack Soslow,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)合伙人

AI 原生游戲

“游戲開發(fā)是第一個(gè)因?yàn)樯尚?AI 而經(jīng)歷重大顛覆的行業(yè)之一隔显。新的工具已經(jīng)允許藝術(shù)家和作家將最初的(機(jī)械的)創(chuàng)作火花轉(zhuǎn)移到生成模型上却妨,并將精力重新集中在編輯和優(yōu)化上。
但影響玩家的 AI 創(chuàng)新括眠,將比讓開發(fā)者受益的 AI 創(chuàng)新更令人興奮彪标。人工智能不斷重新定義游戲設(shè)計(jì)和游戲體驗(yàn)的可能性。我將永遠(yuǎn)記得最初《虛幻競技場》的瘋狂興奮掷豺,探索 《Minecraft》 的無盡疆域的獨(dú)特快感——它們所喚起的敬畏以及它們對下一代游戲的啟發(fā)捞烟。
專為 AI 原生設(shè)計(jì)的新一代游戲有何可能?我們將看到涌現(xiàn)的当船、程序生成的世界题画,每個(gè)世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團(tuán)德频。將有互動(dòng)小說苍息,故事通過玩家的選擇不斷發(fā)展,并通過生成的圖像壹置、視頻和音頻來講述竞思。 可能性是無窮無盡的,今天僅可能發(fā)生的事情很快就會(huì)無處不在钞护「桥纾“
—Justin Paine,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)業(yè)務(wù)開發(fā)合伙人

Web3 游戲重新定義樂趣

“鑒于游戲的開發(fā)周期較長——從兩到七年不等——我預(yù)計(jì)當(dāng)前的熊市將使開發(fā)商與游客分離患亿。 強(qiáng)大的 web3 工作室已經(jīng)意識到传蹈,隨著時(shí)間的推移,僅靠經(jīng)濟(jì)回報(bào)步藕、偉大的藝術(shù)以及代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)并不足以推動(dòng)一款可持續(xù)發(fā)展的游戲惦界,這些游戲也需要有趣。
在接下來的一年里咙冗,開發(fā)人員將查明是什么讓他們的游戲在本質(zhì)上是有趣的——以及為什么 web3 是一個(gè)必要的組件沾歪。 投機(jī)和交易是一種娛樂形式(參見 《Runescape》 或 《魔獸世界》甚至 《Wall Street Bets》),但游戲中的樂趣范圍很廣雾消。 你的游戲是否專注于激烈的即時(shí)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗和戰(zhàn)略選擇灾搏,比如類似《英雄聯(lián)盟》挫望? 或者像《暗黑破壞神》這樣的擴(kuò)展進(jìn)程系統(tǒng)? 像 《Candy Crush》這樣簡單狂窑、重復(fù)但令人愉快的謎題游戲媳板,還是像《動(dòng)物之森》這樣擁有舒適的裝飾體驗(yàn)? Web3 游戲工作室可能會(huì)回到關(guān)于游戲?yàn)檎l服務(wù)泉哈、如何為這些玩家提供服務(wù)以及 crypto 在他們的游戲中扮演什么角色的第一原則蛉幸。 然后他們會(huì)測試,測試丛晦,再測試奕纫,看看他們是否找到了樂趣√躺常“
—Robin Guo匹层,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)合伙人

元宇宙引領(lǐng)時(shí)尚潮流

“玩家們知道,在《英雄聯(lián)盟》和《堡壘之夜》等游戲中锌蓄,角色皮膚是自我表達(dá)的重要形式升筏,因?yàn)樗鼈兪峭婕疑矸莸囊徊糠帧_@就是為什么角色皮膚是大生意煤率,盡管它對游戲玩法沒有好處仰冠。
數(shù)字原生代、Z 世代以及 Alpha 世代要求品牌能夠在元宇宙中自我表達(dá)蝶糯。在這一群體中洋只,五分之二的人已經(jīng)相信,在數(shù)字世界中昼捍,通過時(shí)尚來表達(dá)自我比現(xiàn)實(shí)生活更重要识虚,四分之三的人表示他們會(huì)在數(shù)字時(shí)尚上花錢。
像 Gucci 這樣向前一步的品牌妒茬,將得到消費(fèi)者的心和錢包(包括實(shí)體和數(shù)字)回報(bào)担锤。隨著實(shí)體品牌走向數(shù)字化,越來越多的數(shù)字品牌將走向?qū)嶓w乍钻,從而帶來更激烈的競爭和更廣泛的采用肛循。那些不全力以赴的品牌將被甩在后面。
消費(fèi)者將要求在元宇宙(Metaverse)中實(shí)現(xiàn)跨體驗(yàn)的互操作性银择,因此隨著時(shí)間的推移多糠,品牌將青睞能夠讓他們在不同的游戲和虛擬世界中穿著耐克鞋的平臺。Z 世代和 Alpha 世代在物理世界和數(shù)字世界之間無縫移動(dòng)浩考,擁抱這一點(diǎn)的時(shí)尚品牌將會(huì)獲勝夹孔。“
—Doug McCracken,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)營銷合伙人

未來與現(xiàn)在的路搭伤,已修建

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