Android View 繪制流程 源碼解析

標(biāo)簽: Android 源碼解析 View


關(guān)于View的繪制流程雄右,或者說 View 的工作流程(說繪制流程容易讓人誤解成 View 的 draw 流程)自己也在網(wǎng)上看過不少好文渐扮。但每當(dāng)被問到具體的問題的時(shí)候,總感覺有很多知識還是模棱兩可酥馍。因此本篇博客主要是用來梳理和總結(jié)相關(guān)知識逗鸣。如果你也對View的繪制流程似懂非懂贞让,不妨順著我的思路看下去分冈,希望你會有所收獲棍鳖。當(dāng)然,任何不足续镇、不當(dāng)之處也請告訴我~

1.View 繪制流程的開始

當(dāng)我們打開一個(gè) Activity岂丘,呈現(xiàn)在我們面前的就已經(jīng)是繪制好了的 View 了陵究。在我們梳理 View 的繪制流程之前,不妨先思考一個(gè)問題:View是從什么時(shí)候/哪里開始被繪制的奥帘?

預(yù)備知識:

1.1 關(guān)于DecorView

DecorView 繼承 FrameLayout铜邮,一般情況下包含一個(gè) LinearLayout。而這個(gè) LinearLayout 又包含一個(gè) id 為 android.R.id.content 的 ViewGroup 和 一個(gè)titlebar (跟主題相關(guān)寨蹋,也可能沒有)松蒜。DecorView 也被稱作頂級 View,也因此它是最先被繪制的已旧。

1.2 關(guān)于ViewRootImpl

*注:這里涉及到的和 Window 及 WindowManager 相關(guān)知識不作過多解釋秸苗。
ViewRootImpl 顧名思義,它是所有 View 的根运褪,即整個(gè) View 樹的根節(jié)點(diǎn)惊楼。同時(shí)它也是連接WindowManager 和 DecorView 的紐帶玖瘸。但需要注意的是 ViewRootImpl 本身并不是一個(gè) View 。有了這兩點(diǎn)知識檀咙,我們可以回答最開始的問題了:View 的繪制流程是從 ViewRootImpl#performTravels 方法開始的雅倒。這個(gè)方法在 ActivityThread 被執(zhí)行。performTravels 方法主要包含 measure,layout,draw 這三個(gè)過程弧可。一般情況下這里的變量 mView 就是 DecorView蔑匣。

private void performTraversals() { 
//...... 
int childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mWidth, lp.width); 
int childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mHeight, lp.height); //...... 
mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
//...... 
mView.layout(0, 0, mView.getMeasuredWidth(), mView.getMeasuredHeight()); 
//...... 
mView.draw(canvas); 
...... 
}

OK,一切的繪制都是從DecorView開始的啊侣诺。那么現(xiàn)在要繪制DecorView了殖演,首先被執(zhí)行的是它的measure方法,即確定DecorView的大小年鸳,那么 DecorView 的大小是如何確定的呢?

2.View 的 measure 過程

預(yù)備知識

2.1 關(guān)于MeasureSpec

MeasureSpec即測量規(guī)格丸相,它是一個(gè)32位的int值搔确,高2位代表SpecMode,低30位代表SpecSize灭忠。并提供了打包和拆包低方法膳算。

測量模式有三種:

UNSPECIFIED
父視圖不對子視圖有任何約束,它可以達(dá)到所期望的任意尺寸弛作。
EXACTLY
父視圖為子視圖指定一個(gè)確切的尺寸涕蜂,而且無論子視圖期望多大,它都必須在該指定大小的邊界內(nèi)映琳,對應(yīng)的屬性為 match_parent 或具體值机隙。
AT_MOST
父視圖為子視圖指定一個(gè)最大尺寸。子視圖必須確保它自己所有子視圖可以適應(yīng)在該尺寸范圍內(nèi)萨西,對應(yīng)的屬性為 wrap_content 有鹿,這種模式下,父控件無法確定子 View 的尺寸谎脯,只能由子控件自己根據(jù)需求去計(jì)算自己的尺寸葱跋。

理解了 MeasureSpec,我們就知道了要確定 DecorView 的大小源梭,最先要做的事情就是要確定 DecorView 的 MeasureSpec娱俺。那么 DecorView 的 MeasureSpec 是如何確定的呢?讓我們再回到 performTraversals 這個(gè)方法废麻,根據(jù)源碼可以看出荠卷,DecorView 的測量時(shí)所需要的兩個(gè) MeasureSpec 變量是根據(jù) getRootMeasureSpec 方法得到的。同時(shí)脑溢,我們可以發(fā)現(xiàn):DecorView 的 MeasureSpec 是由 windowSize 和 Window.LayoutParams 共同決定的僵朗。 具體規(guī)則如下:

private static int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) {
        int measureSpec;
        switch (rootDimension) {
        case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:
            // Window can't resize. Force root view to be windowSize.
            measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY);
            break;
        case ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT:
            // Window can resize. Set max size for root view.
            measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST);
            break;
        default:
            // Window wants to be an exact size. Force root view to be that size.
            measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY);
            break;
    }
        return measureSpec;
}

當(dāng) window 的 layout_width / layout_height 為 match_parent 時(shí):
DecorView 的 size 即為 windowSize赖欣,其 mode 為 EXACTLY。
當(dāng) window 的 layout_width / layout_height 為 wrap_parent 時(shí):
DecorView 的 size 是不確定的验庙,但其 size 不能超過 windowSize 的大小顶吮,同時(shí)其 mode 為 AT_MOST。
當(dāng) window 的 layout_width / layout_height 為 default (即確定值)時(shí) :
DecorView 的 size 即為 Window.LayoutParams 中所指定寬高粪薛,同時(shí)其 mode 為 EXACTLY悴了。
至此,DecorView 的兩個(gè) MeasureSpec 都已經(jīng)拿到违寿,一切都交由 DecorView 的 measure 方法去處理了湃交。DecorView 是一個(gè) FrameLayout,其 measure 方法繼承的是 View 的 measure 方法藤巢,在 View 的 measure 方法中又會去調(diào)用 View 的 onMeasure 方法搞莺。而作為一個(gè)父 View 其大小在某些情況也與其子 View 有關(guān),對于不同的 ViewGroup 來說掂咒,其 onMeasure 方法的實(shí)現(xiàn)也不相同才沧。但在 ViewGroup 中提供了一些通用的測量子 View 的方法:measureChild , measureChildren , measureChildWithMargins。我們選取一個(gè)典型來看一下 measureChildWithMargins 這個(gè)方法:

protected void measureChildWithMargins(View child,
            int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,
            int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {
        final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();

        final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
                mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin
                        + widthUsed, lp.width);
        final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
                mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin
                        + heightUsed, lp.height);

        child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}

上述方法會對子元素進(jìn)行 measure绍刮,在調(diào)用子元素的 measure 方法之前會先通過 getChildMeasureSpec 方法來得到子元素的 MeasureSpec 温圆。根據(jù)方法參數(shù)來看,很顯然孩革,子元素的 MeasureSpec 的創(chuàng)建與父容器的 MeasureSpec 和子元素本身的 LayoutParams 有關(guān)岁歉,此外與父 View 的 padding 和子 View 的 margin 也有關(guān)。具體情況我們可以看一下 ViewGroup 的 getChildMeasureSpec 方法膝蜈。

public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) {
        int specMode = MeasureSpec.getMode(spec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(spec);

        int size = Math.max(0, specSize - padding);

        int resultSize = 0;
        int resultMode = 0;

        switch (specMode) {
        // Parent has imposed an exact size on us
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            if (childDimension >= 0) {
                resultSize = childDimension;
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                // Child wants to be our size. So be it.
                resultSize = size;
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                // Child wants to determine its own size. It can't be
                // bigger than us.
                resultSize = size;
                resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
            }
            break;

        // Parent has imposed a maximum size on us
        case MeasureSpec.AT_MOST:
            if (childDimension >= 0) {
                // Child wants a specific size... so be it
                resultSize = childDimension;
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                // Child wants to be our size, but our size is not fixed.
                // Constrain child to not be bigger than us.
                resultSize = size;
                resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
            } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                // Child wants to determine its own size. It can't be
                // bigger than us.
                resultSize = size;
                resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
            }
            break;

        // Parent asked to see how big we want to be
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            if (childDimension >= 0) {
                // Child wants a specific size... let him have it
                resultSize = childDimension;
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                // Child wants to be our size... find out how big it should
                // be
                resultSize = View.sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec ? 0 : size;
                resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
            } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                // Child wants to determine its own size.... find out how
                // big it should be
                resultSize = View.sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec ? 0 : size;
                resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
            }
            break;
        }
        return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);
    }

上述方法的主要作用是根據(jù)父容器的 MeasureSpec 同時(shí)結(jié)合 View 本身的 LayoutParams 來確定子元素的 MeasureSpec锅移。這里簡單的闡述下該方法的邏輯:
當(dāng) View 的 layout_width / layout_height 是固定寬高的時(shí)候:
不管父容器的 MeasureSpec 是什么,View 的 mode 都是EXACTLY彬檀,size 遵循 LayoutParams 中的大小帆啃。
當(dāng) View 的 layout_width / layout_height 是 match_parent時(shí):
如果父容器的 mode 是 EXACTLY,那么 View 的 mode 為 EXACTLY窍帝,size 是父 View 的剩余空間努潘。
如果父容器的 mode 是 AT_MOST,那么 View 的 mode 也為 AT_MOST坤学,size 為父 View 的剩余空間疯坤。
當(dāng) View 的 layout_width / layout_height 是 wrap_parent時(shí):
無論父容器的 mode 是 EXACTLY 還是 AT_MOST ,View 的 mode 總為 AT_MOST深浮,size 不能超過父 View 的剩余空間压怠。

現(xiàn)在我們終于獲得了子 View 的 MeasureSpec,這個(gè)時(shí)候 View 就需要開始測量自己本身了飞苇。

對于不同的 View 來說菌瘫,一般都會重寫 onMeasure 方法以便根據(jù)自己本身的內(nèi)容和 MeasureSpec 來測量自己本身的寬高蜗顽,最后調(diào)用 setMeasuredDimension 方法完成設(shè)置。為了簡明起見雨让,這里我們不妨看一下 View#onMeasure 方法的默認(rèn)實(shí)現(xiàn):

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(
        getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(),
                        widthMeasureSpec),
        getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(),
                        heightMeasureSpec)
                            );
}
    
public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
        int result = size;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        switch (specMode) {
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            result = size;
            break;
        case MeasureSpec.AT_MOST:
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            result = specSize;
            break;
    }
        return result;
}

getDefaultSize 這個(gè)方法很好理解雇盖,在 AT_MOST 和 EXACTLY 模式下,getDefaultSize 返回的大小就是 measureSpec 中的 specSize栖忠。在 UNSPECIFIED 這中情況下崔挖,View 的大小為 getSuggestedMinimunWidth/Height的返回指。我們選取 getSuggestedMinimumWidth 看一下它的源碼:

protected int getSuggestedMinimumWidth() {
        return (mBackground == null) ? mMinWidth : max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth());
}

可見如果設(shè)置了 minWidth 屬性庵寞,則為 mMinWidth狸相。如果沒有設(shè)置則跟 View 的 background 有關(guān)。我們再來看一下 Drawable#getMinimumWidth 方法:

public int getMinimumWidth() {
        final int intrinsicWidth = getIntrinsicWidth();
        return intrinsicWidth > 0 ? intrinsicWidth : 0;
}

可見捐川,getMinimumWidth 返回的就是 Drawable 的原始寬度脓鹃。當(dāng)然這是在 Drawable 有原始寬度的情況下,否則就返回0属拾。

小結(jié)
現(xiàn)在我們大致明白了整個(gè) View 繪制流程中的 measure 過程将谊。首先頂級 View —— DecorView 會根據(jù) window.size 和 window.layoutParams 來測量自身,同時(shí)作為一個(gè)父 View 它還會確定子 View 的 measureSpec 參數(shù)渐白,并將測量的流程傳遞給自己的子 View。接著逞频,對于普通的 View 來講纯衍,會根據(jù) onMeasure 方法中具體實(shí)現(xiàn)的邏輯,并結(jié)合其父 View 提供的 measureSpec 和 自身的 LayoutParams 這兩個(gè)參數(shù)完成自身的測量苗胀。最后會調(diào)用 setMeasuredDimension 方法來設(shè)置自身測量后的寬高襟诸。

3.View 的 layout 流程

根據(jù)之前的分析可知,View 的 layout 也是從 ViewRootImpl 中的 performTraversals 開始的基协。最先被調(diào)用的依然是 DecorView 的 layout 方法歌亲,那么 DecorView 是如何確定自己的位置的?在 ViewRootImpl#performTraversals 方法中澜驮,直接調(diào)用了 DecorView 的 layout 方法:

mView.layout(0, 0, mView.getMeasuredWidth(), mView.getMeasuredHeight()); 

這個(gè)里的 getMeasuredWidth / getMeasuredHeight 獲取的正是在 measure 過程中測量后的寬高陷揪。我們再來看看 DecorView#layout 方法,由于 DecorView 繼承自 ViewGroup 杂穷,DecorView#layout 方法也即是 ViewGroup#layout 方法:

    @Override
    public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
        if (!mSuppressLayout && (mTransition == null || !mTransition.isChangingLayout())) {
            if (mTransition != null) {
                mTransition.layoutChange(this);
            }
            super.layout(l, t, r, b);
        } else {
            // record the fact that we noop'd it; request layout when transition finishes
            mLayoutCalledWhileSuppressed = true;
        }
    }

可見ViewGroup#layout 方法又調(diào)用 View#layout 方法悍缠,而 View#layout 方法的具體實(shí)現(xiàn)如下:

    public void layout(int l, int t, int r, int b) {
        if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
            onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
        }

        int oldL = mLeft;
        int oldT = mTop;
        int oldB = mBottom;
        int oldR = mRight;

        boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);

        if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
            onLayout(changed, l, t, r, b);
            mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;

            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
                ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
                        (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
                int numListeners = listenersCopy.size();
                for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
                    listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
                }
            }
        }

        mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
    }

整個(gè) layout 方法會通過 setFrame 方法來設(shè)定 View 的四個(gè)頂點(diǎn)的位置,也即是 View 在父容器中的位置耐量。在這里飞蚓,對于 DecorView 來講,其左上角的坐標(biāo)為(0,0)廊蜒,而其右下角的坐標(biāo)則有其在 measure 過程中所確定的寬高來決定趴拧。

回到 View#setFrame 方法中溅漾,有這樣幾條語句:

    mLeft = left;
    mTop = top;
    mRight = right;
    mBottom = bottom;

上面說到,在 layout 方法中我們確定了 View 的四個(gè)定點(diǎn)著榴。根據(jù)這四個(gè)頂點(diǎn)我們很容易計(jì)算出 View 的寬高:

    public final int getWidth() {
        return mRight - mLeft;
    }
    
    public final int getHeight() {
        return mBottom - mTop;
    }

看到這添履,可能就會有疑問:View 的寬高不是在 measure 過程中就已經(jīng)確定了的嗎?這里獲得的寬高又是什么呢兄渺?或者說 getWidth / getHeight 和 getMeasuredWidth / getMeasuredHeight 有什么區(qū)別缝龄?
在一般情況下,View 的實(shí)際寬高和測量寬高是相等的挂谍,只不過這兩者的形成時(shí)機(jī)不同叔壤。View 的測量寬高實(shí)在 View 的 measure 過程中確定的,而 View 的實(shí)際寬高是在 View 的 layout 過程中確定的口叙。

在確定好自己的位置之后炼绘,同時(shí)作為一個(gè)父 View 的 DecorView 就會調(diào)用 onLayout 方法去布置自己的子 View 了。不同的 ViewGroup 其 onLayout 方法的實(shí)現(xiàn)也不同妄田。這里我們來看看 DecorView 俺亮,即 FrameLayout 的具體實(shí)現(xiàn)。在 FrameLayout#onLayout 中疟呐,調(diào)用了 layoutChildren 方法:

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        layoutChildren(left, top, right, bottom, false /* no force left gravity */);
}

再來看看 FrameLayout#layoutChildren 這個(gè)方法:

void layoutChildren(int left, int top, int right, int bottom,
                                  boolean forceLeftGravity) {
        final int count = getChildCount();

        final int parentLeft = getPaddingLeftWithForeground();
        final int parentRight = right - left - getPaddingRightWithForeground();

        final int parentTop = getPaddingTopWithForeground();
        final int parentBottom = bottom - top - getPaddingBottomWithForeground();

        for (int i = 0; i < count; i++) {
            final View child = getChildAt(i);
            if (child.getVisibility() != GONE) {
                final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();

                final int width = child.getMeasuredWidth();
                final int height = child.getMeasuredHeight();

                int childLeft;
                int childTop;

                int gravity = lp.gravity;
                if (gravity == -1) {
                    gravity = DEFAULT_CHILD_GRAVITY;
                }

                final int layoutDirection = getLayoutDirection();
                final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
                final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;

                switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
                    case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
                        childLeft = parentLeft + (parentRight - parentLeft - width) / 2 +
                        lp.leftMargin - lp.rightMargin;
                        break;
                    case Gravity.RIGHT:
                        if (!forceLeftGravity) {
                            childLeft = parentRight - width - lp.rightMargin;
                            break;
                        }
                    case Gravity.LEFT:
                    default:
                        childLeft = parentLeft + lp.leftMargin;
                }

                switch (verticalGravity) {
                    case Gravity.TOP:
                        childTop = parentTop + lp.topMargin;
                        break;
                    case Gravity.CENTER_VERTICAL:
                        childTop = parentTop + (parentBottom - parentTop - height) / 2 +
                        lp.topMargin - lp.bottomMargin;
                        break;
                    case Gravity.BOTTOM:
                        childTop = parentBottom - height - lp.bottomMargin;
                        break;
                    default:
                        childTop = parentTop + lp.topMargin;
                }

                child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height);
            }
        }
    }

這里簡單分析下 layoutChildren 的代碼邏輯:
首先5~9行確定了父容器的邊界脚曾,接著遍歷所有的子元素,根據(jù)子元素的 Gravity 屬性的不同來計(jì)算子元素左上角的位置即 childLeft 和 childTop 的值启具。最后本讥,由于在之前的 measure 方法中我們已經(jīng)確定了子元素的寬高,所以每個(gè)子元素所在的矩形區(qū)域也就相應(yīng)的確定了鲁冯。這里只需要調(diào)用子元素的 layout 方法拷沸,來確定子元素的位置,并將 layout 流程傳遞下去即可薯演。

小結(jié)
到這里撞芍,View 的 layout 過程就完成了。layout 過程的作用是 ViewGroup 用來確定子元素的位置的跨扮。整個(gè)過程也是從 DecorView 開始的序无,DecorView 會根據(jù)自己在 measure 過程中計(jì)算出的 MeasuredWidth 和 MeasuredHeight 來確定自己的位置。同時(shí) DecorView 作為一個(gè) ViewGroup 也會負(fù)責(zé)去確定自己的子元素的位置好港,并將 layout 的流程傳遞下去愉镰。

3.View 的 Draw 流程

最后只剩下 View 的繪制過程了,整個(gè)過程比較簡單钧汹。我們依然從 DecorView 開始分析丈探。由于 ViewGroup 并沒有重寫 view#draw 方法,因此我們直接來看 view#draw 的原理

 public void draw(Canvas canvas) {

        / * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
         * in the appropriate order:
         *
         *      1. Draw the background if need
         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
         *      3. Draw view's content
         *      4. Draw children (dispatchDraw)
         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
         */

     // Step 1, draw the background, if needed
        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);
        }

         // skip step 2 & 5 if possible (common case)
        final int viewFlags = mViewFlags;
        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
            // Step 3, draw the content
            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

            // Step 4, draw the children
            dispatchDraw(canvas);

            // Step 6, draw decorations (scrollbars)
            onDrawScrollBars(canvas);

            if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
                mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
            }

            // we're done...
            return;
        }

        // Step 2, save the canvas' layers
        ...

        // Step 3, draw the content
        if (!dirtyOpaque) 
            onDraw(canvas);

        // Step 4, draw the children
        dispatchDraw(canvas);

        // Step 5, draw the fade effect and restore layers

        // Step 6, draw decorations (scrollbars)
        onDrawScrollBars(canvas);
    }

注釋寫的如此詳細(xì)拔莱,看來有必要為之配圖了:

View draw 流程
View draw 流程

這里我們再來看看 dispatchDraw 這個(gè)方法它是如何將 View 的繪制過程傳遞下去的碗降。顯然對于普通的 View 來講隘竭,它只需要繪制好自身就可以了,因此 View#dispatchDraw 方法的實(shí)現(xiàn)為空讼渊。而作為 ViewGroup 在繪制自身的同時(shí)還需要將繪制流程傳遞給子元素动看。期中涉及到的相關(guān)方法如下:

dispatchDraw(Canvas canvas){

...

 if ((flags & FLAG_RUN_ANIMATION) != 0 && canAnimate()) {
     final boolean buildCache = !isHardwareAccelerated();
            for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
                final View child = children[i];
                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) {
                    final LayoutParams params = child.getLayoutParams();
                    attachLayoutAnimationParameters(child, params, i, childrenCount);
                    bindLayoutAnimation(child);
                    if (cache) {
                        child.setDrawingCacheEnabled(true);
                        if (buildCache) {
                            child.buildDrawingCache(true);
                        }
                    }
                }
            }

     final LayoutAnimationController controller = mLayoutAnimationController;
            if (controller.willOverlap()) {
                mGroupFlags |= FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE;
            }

    controller.start();
}

//draw children
 for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
            int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
            final View child = (preorderedList == null)
                    ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
            if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
                more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
            }
        }

...

}

protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
        return child.draw(canvas, this, drawingTime);
}

通過上面的源碼我們也可以知道,在我們自定義 View 的時(shí)候爪幻,一般只需要去重寫 View#onDraw 方法來繪制 View 的具體內(nèi)容就可以了菱皆。而 View#draw 這個(gè)方法還幫我們做了很多其它的事情。

4.總結(jié)

Measure 過程
自上而下遍歷挨稿,DecorView 根據(jù) window.size 和 window.LayoutParams 這兩個(gè)參數(shù)先確定自身的 MeasureSpec仇轻。同時(shí)作一個(gè)父 View 它會根據(jù)自身的 MeasureSpec 和子 View 的 LayoutParams 獲取 ChildView 的 MeasureSpec,回調(diào) ChildView.measure 方法奶甘,最終調(diào)用 setMeasuredDimension 得到 ChildView 的尺寸:mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight

Layout 過程
自上而下遍歷篷店,根據(jù) Measure 過程中得到的每個(gè) View 的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight 與計(jì)算得到的每個(gè) ChildView 的 ChildLeft,ChildTop 進(jìn)行布局:child.layout(left,top,left + width,top + height);

Draw 過程
自上而下遍歷,父 View 除了繪制自身外臭家,還需要將整個(gè)繪制過程傳遞給自己的子元素疲陕。

最后,整個(gè) View 的繪制流程我們總結(jié)為如下一張流程圖钉赁,需要說明的是蹄殃,用戶主動調(diào)用 request,只會出發(fā) measure 和 layout 過程你踩,而不會執(zhí)行 draw 過程窃爷。

View 繪制流程
View 繪制流程
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市姓蜂,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌医吊,老刑警劉巖钱慢,帶你破解...
    沈念sama閱讀 207,113評論 6 481
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場離奇詭異卿堂,居然都是意外死亡束莫,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 88,644評論 2 381
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門草描,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來览绿,“玉大人,你說我怎么就攤上這事穗慕《銮茫” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 153,340評論 0 344
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵逛绵,是天一觀的道長怀各。 經(jīng)常有香客問我倔韭,道長,這世上最難降的妖魔是什么瓢对? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 55,449評論 1 279
  • 正文 為了忘掉前任寿酌,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上硕蛹,老公的妹妹穿的比我還像新娘醇疼。我一直安慰自己,他們只是感情好法焰,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 64,445評論 5 374
  • 文/花漫 我一把揭開白布秧荆。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般壶栋。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪辰如。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 49,166評論 1 284
  • 那天贵试,我揣著相機(jī)與錄音琉兜,去河邊找鬼。 笑死毙玻,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛豌蟋,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播桑滩,決...
    沈念sama閱讀 38,442評論 3 401
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼梧疲,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了运准?” 一聲冷哼從身側(cè)響起幌氮,我...
    開封第一講書人閱讀 37,105評論 0 261
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎胁澳,沒想到半個(gè)月后该互,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 43,601評論 1 300
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡韭畸,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 36,066評論 2 325
  • 正文 我和宋清朗相戀三年宇智,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片胰丁。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,161評論 1 334
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡随橘,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出锦庸,到底是詐尸還是另有隱情机蔗,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 33,792評論 4 323
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站蜒车,受9級特大地震影響讳嘱,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜酿愧,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,351評論 3 307
  • 文/蒙蒙 一沥潭、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧嬉挡,春花似錦钝鸽、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 30,352評論 0 19
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至基括,卻和暖如春颜懊,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背风皿。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 31,584評論 1 261
  • 我被黑心中介騙來泰國打工河爹, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人桐款。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 45,618評論 2 355
  • 正文 我出身青樓咸这,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親魔眨。 傳聞我的和親對象是個(gè)殘疾皇子媳维,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 42,916評論 2 344

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容