OpenGL 初探 (Mac OS 下 OpenGL環(huán)境搭建)

一. 例子

按照下面的步驟完成后就可以得倒如下的例子?? Github

二. 準備資源庫

資源庫圖片.png

資源庫可以在這下載

三. 配置 OpenGL 環(huán)境

1.創(chuàng)建項目 Xcode -> macOS -> App


項目創(chuàng)建.png

2.AppDelegate.h、AppDelegate.m豪嗽、main.m、ViewController.h、 ViewController.m 刪除


刪除.png

3.創(chuàng)建 main.cpp文件
創(chuàng)建.png

4.添加OpenGl.framework 和 GLUT.framework


添加.png

5.添加前面準備的庫

5.1將庫圖入其中如下圖選擇


截屏2020-07-02下午2.52.25.png

5.2完成后如下圖


截屏2020-07-02下午2.54.57.png

6.配置路徑GLTools.h,glew.h Bulid Settings Header Search path GLTool.h glew.h
截屏2020-07-02下午3.00.45.png

四.添加代碼測試

//
//  main.cpp
//  OpenGL
//
//  Created by Jonathan on 2020/7/2.
//  Copyright ? 2020. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <GLUT/GLUT.h>

GLShaderManager shaderManager;
GLBatch triangleBatch;

void changeSize(int w,int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}

void RenderScene(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    GLfloat vRed[] = {1.0,1.0,0.0,1.0f};
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    triangleBatch.Draw();
    glutSwapBuffers();
}

void setupRC()
{
    glClearColor(0.98f, 0.40f, 0.7f, 1);
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    GLfloat vVerts[] = {
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        0.5f,0.0f,0.0f,
        0.0f,0.5f,0.0f
    };
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}

int main(int argc,char *argv[])
{
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    glutReshapeFunc(changeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    GLenum status = glewInit();
    if (GLEW_OK != status) {
        printf("GLEW Error:%s\n",glewGetErrorString(status));
        return 1;
        
    }
    setupRC();
    glutMainLoop();
    return  0;
}

五.最終樣式

截屏2020-07-02下午3.12.52.png
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