年前放假,在家無(wú)聊造挽,玩了一下NxB NV這只游戲
這款養(yǎng)成類游戲?yàn)槭裁磿?huì)吸引我呢术吝?首先平時(shí)要上班,不想花太多的精力進(jìn)去游戲里面滤奈,而養(yǎng)成類的一個(gè)比較顯著的特點(diǎn)就是比較休閑(我個(gè)人覺(jué)得)摆昧,所以我沒(méi)有選擇某訊的火影游戲,而是選擇了這一款蜒程。
另外說(shuō)一下就是這款游戲擁有4.5分的評(píng)價(jià)(滿分5分)绅你,在游戲類里面,是非常高的了昭躺。
游戲?qū)儆陴B(yǎng)成類忌锯,不充值也可以很厲害,游戲畫面精美领炫,情懷偶垮。
前言篇
這里是游戲的首頁(yè),里面的建筑有:
總部:基地帝洪,等級(jí)越高似舵,其他四個(gè)建筑的級(jí)別才可以跟著升上去。(第一升級(jí)葱峡,影響其他建筑最高等級(jí))
餐廳:生產(chǎn)金幣砚哗,等級(jí)越高生產(chǎn)的金幣越多。
石碑:生產(chǎn)查克拉砰奕,等級(jí)越高生產(chǎn)的查克拉越多蛛芥。
銀行:存放金幣的地方提鸟,等級(jí)越高可以存放的金幣越多。(第二升級(jí)仅淑,影響金幣上限称勋,使用查克拉升級(jí))
神社:存放查克拉的地方,等級(jí)越高可以存放的查克拉越多涯竟。
金幣的作用:用于升級(jí)建筑和購(gòu)買材料赡鲜,前期需求量非常大,在后期除了能購(gòu)買材料庐船,也就沒(méi)什么用了蝗蛙。
查克拉的作用:用于升級(jí)卡片等級(jí)、星級(jí)醉鳖、解鎖人物,需求量大哮内。
晶石:用于購(gòu)買卡片盗棵,稀缺品,要通過(guò)任務(wù)或充值獲得北发。
?任務(wù)篇
等級(jí)低的時(shí)候纹因,把任務(wù)都做完,有體力就做琳拨,資源可以收集就收集瞭恰,不要加速建筑(加速建筑會(huì)浪費(fèi)晶石)。
任務(wù)分為懷舊任務(wù)狱庇,特別任務(wù)惊畏,襲擊任務(wù),突襲任務(wù)(活動(dòng))密任。
懷舊任務(wù):過(guò)劇情颜启,能做就做,雖然里面得到的卡片都是垃圾貨(2星以下)浪讳,可是能過(guò)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)晶石缰盏!
特別任務(wù):獲取碎片的主要途徑,在中后期以這種任務(wù)為主淹遵,完成任務(wù)會(huì)有晶石獎(jiǎng)勵(lì)口猜,所以別忘了去打。
襲擊任務(wù):襲擊別人的要塞透揣,成功會(huì)得到建筑材料(磚頭)济炎,材料用于升級(jí)總部。
突襲任務(wù):活動(dòng)任務(wù)淌实,獎(jiǎng)勵(lì)非常豐富誘人冻辩!如果有這種任務(wù)盡量打猖腕!我前期就是靠這個(gè)任務(wù)來(lái)迅速成長(zhǎng)的。
這里的等級(jí)是BOSS的等級(jí)恨闪,等級(jí)越高倘感,越難打,通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)是一樣的咙咽。所以最好選擇低級(jí)別的去打老玛。如果你要快速通關(guān)獲取獎(jiǎng)勵(lì),就選擇血少的BOSS打钧敞;如果你想要刷傷害獲取大量的勝利點(diǎn)數(shù)蜡豹,就選擇高級(jí)別的來(lái)刷傷害。
每次活動(dòng)溉苛,都有加成忍者以及加成的忍術(shù)镜廉,用這些忍術(shù)會(huì)對(duì)BOSS產(chǎn)生大量的傷害,加成忍者的血和查克拉會(huì)大幅度增加愚战。一般情況下娇唯,加成忍者的忍術(shù)都能對(duì)BOSS產(chǎn)生大量傷害,特別是奧義(大招)寂玲。
扭蛋篇
每五天會(huì)獲得一次免費(fèi)扭蛋機(jī)會(huì)塔插,不要浪費(fèi)。
另外會(huì)有扭蛋券拓哟,扭蛋券是獨(dú)立出來(lái)的想许,每次活動(dòng)都會(huì)送一點(diǎn),如果是突襲活動(dòng)断序,達(dá)到條件會(huì)送30張(爽)流纹,蛋券用于扭蛋,如果運(yùn)氣好可以扭到奧義出來(lái)的哦逢倍。
另外說(shuō)明一點(diǎn)就是捧颅,并不是每個(gè)忍者的輸出都厲害的,而晶石又是稀缺貨较雕,所以不是喜歡的或者是厲害的忍者就不要浪費(fèi)晶石去扭碉哑。
如果用晶石扭蛋的話,建議去扭那些必出奧義的亮蒋,存夠1250才去扭(去扭那種扭滿3個(gè)階段比出奧義扣典,階段一350晶石,階段二400晶石慎玖,階段三500晶石)贮尖,相當(dāng)于是30次扭蛋必出指定忍者的奧義(很劃算)。一個(gè)忍者有大招和無(wú)大招簡(jiǎn)直就是天和地的對(duì)比趁怔,給我感覺(jué)就是:卡卡西沒(méi)大招湿硝?是不是給了個(gè)假的卡卡西我薪前?你的大招呢?這么低輸出的关斜?
卡片篇
卡片是這款游戲的核心示括,卡片包括了人物的忍術(shù)以及會(huì)影響人物的屬性。扭出來(lái)的卡片記得要及時(shí)用查克拉升級(jí)痢畜、用材料提高星級(jí)垛膝、裝備給相應(yīng)的忍者(卡片對(duì)應(yīng)忍者會(huì)有加成)
慕留人是我第一個(gè)有奧義的英雄,所以被我重點(diǎn)培養(yǎng)了丁稀,再加上他的卡片非常容易出吼拥,所以加成很不錯(cuò),作為前期的英雄真的是非常不錯(cuò)的线衫,奧義是扔個(gè)螺旋丸出去(扔手榴彈凿可,哈哈哈),命中率很高(我見(jiàn)過(guò)有很多玩家的奧義用了打不中人的)授账,另外他的技能都是傷害技能矿酵,有群攻有單體攻擊,挺不錯(cuò)矗积。
每個(gè)人物對(duì)應(yīng)不同的性質(zhì),如:萬(wàn)敞咧、攻棘捣、防、技休建、支乍恐。那么裝備卡片的時(shí)候,可以留意裝備相應(yīng)類型的测砂,這樣加成會(huì)相比其他好一點(diǎn)茵烈。
卡片起始是藍(lán)色(2星)或以下的,就不要培養(yǎng)了砌些,沒(méi)價(jià)值呜投。
卡片起始是紅色(3星)或銀色(4星)的,都可以留下來(lái)培養(yǎng)存璃,都有培養(yǎng)的價(jià)值仑荐。
卡片最高是鉆石色(6星),加成是最高的纵东,這種卡片可以鎖起來(lái)粘招,以免在售賣卡片時(shí)點(diǎn)錯(cuò),欲哭無(wú)淚偎球。
售賣卡片可以換取技能點(diǎn)洒扎,技能點(diǎn)用于提高忍者的屬性辑甜。
卡片的合成能提升卡片技能的傷害,技能最高8級(jí)袍冷,級(jí)別越高越好磷醋。那怎么合成呢?
1.使用青蛙卡片:活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)难裆,除了活動(dòng)之外無(wú)其他途徑獲得子檀。
2.使用相同的卡片:如果抽中相同的卡片,那么未裝備給人物的卡片都可以用來(lái)合成乃戈,卡片等級(jí)越高褂痰,合成值越高(6星卡片能讓技能升3級(jí))
提醒:奧義的升級(jí)是最難的,所以要選擇好升級(jí)哪個(gè)技能會(huì)更好症虑。
獎(jiǎng)勵(lì)篇
獎(jiǎng)勵(lì)非常重要缩歪,獎(jiǎng)勵(lì)有以下幾種獲得途徑:
1.做任務(wù):凡是任務(wù)的,做完都會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)派發(fā)谍憔。
2.做活動(dòng):做活動(dòng)可以得到點(diǎn)數(shù)匪蝙,點(diǎn)數(shù)會(huì)影響排名,排名越高獎(jiǎng)勵(lì)越好习贫。
3.戰(zhàn)斗MVP(與其他玩家同場(chǎng)競(jìng)技):每場(chǎng)戰(zhàn)斗的第一名都會(huì)有額外的獎(jiǎng)勵(lì)逛球。
要塞篇
要塞就是你村子的防線苫昌,如果敵人(玩家)突破你的防線颤绕,就可以進(jìn)入你的村子掠奪資源(鬼子進(jìn)村),所以怎么布置要塞也是有講究的祟身。
1.地形:地形越多(最多9格)奥务,敵人要突破就困難重重,花費(fèi)的時(shí)間就會(huì)越多袜硫,如果限時(shí)內(nèi)不能攻破要塞就防御成功氯葬。
2.布置:在地形里面布置防御要素(通靈、建筑婉陷、陷阱)帚称。
3.戰(zhàn)力:戰(zhàn)力是由你的忍者團(tuán)隊(duì)構(gòu)成的,要塞里最多可以放置8個(gè)人物秽澳,假設(shè)1個(gè)人物的戰(zhàn)力有13W世杀,那么最后一道防線就可以達(dá)到52W。要塞里面當(dāng)人物的血在30%左右肝集,就會(huì)使用奧義瞻坝。
4.人物:在相同情況下,不同人物的技能搭配都會(huì)起到不同的效果。
布置完后可以多點(diǎn)測(cè)試所刀,看效果是否達(dá)到預(yù)期衙荐。
人物篇
人物也是有星級(jí)的,星級(jí)會(huì)影響人物的屬性浮创,升級(jí)屬性是需要技能點(diǎn)的忧吟,所以技能點(diǎn)要慎重地使用,不值得使用的斩披。這里會(huì)介紹我覺(jué)得值得培養(yǎng)的幾個(gè)人物(排名按個(gè)人喜好分先后)溜族。
1.鼬(曉)
理由:技能傷害優(yōu)秀:扔飛鏢是前方5個(gè)方向,每個(gè)方向2鏢(1級(jí)1鏢是200左右傷害)垦沉,假設(shè)全中就是2000傷害(普通的技能最高也就是2000傷)煌抒,可以在遠(yuǎn)處釋放,冷卻時(shí)間短厕倍,使用的查克拉少(這個(gè)技能非常優(yōu)秀)寡壮;月讀傷害是按照BOSS的比例去扣減的,假設(shè)BOSS是1W血讹弯,每下1000血况既,持續(xù)5下,技能冷卻10秒组民,要近身釋放棒仍,放完就走;豪火之術(shù)可以在遠(yuǎn)處釋放臭胜,傷害技能一般降狠;瞬身是位移技能,可以快速拉開或靠近與敵方的距離庇楞,被人圍住的時(shí)候也可以用瞬身逃走。奧義有2個(gè)否纬,可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇吕晌,各有特色。
2.卡卡西(普通或?qū)戄喲郏?/p>
理由:普通卡卡西的技能全面临燃,而且有技能帶有麻痹效果(可以定住敵人)睛驳,可以應(yīng)對(duì)各種情況,奧義有2招膜廊,可以根據(jù)情況進(jìn)行選擇乏沸。寫輪眼卡卡西的技能輸出比普通的要高,不過(guò)就缺少控制技能爪瓜,有“土遁壁”可以擋傷害技能(對(duì)釋放時(shí)間要求比較高)蹬跃。
3.綱手
理由:五代火影,一代美女铆铆,醫(yī)療忍者蝶缀,身材一流丹喻。
4.自來(lái)也
理由:游龍當(dāng)歸海,海不迎我自來(lái)也翁都。
5.宇智波·斑(斑爺)
斑爺就不用多說(shuō)了碍论,能和一代單挑以及完虐現(xiàn)代五影的神人,有持續(xù)性傷害技能柄慰,有防御技能鳍悠,有即時(shí)技能,全范圍的奧義(傷害特大)坐搔,很全面藏研。
6.一代和三代
一代有技能可以封印忍術(shù),三代有奧義可以封印忍術(shù)薯蝎。忍術(shù)被封印會(huì)造成傷害無(wú)法全面輸出遥倦。
7.大蛇丸和蝎
理由:大蛇丸和蝎都是用毒的高手,持續(xù)傷害高占锯。
8.迪達(dá)拉
理由:滅屬性技能的代表袒哥,打突襲任務(wù)的時(shí)候可以打出很變態(tài)的傷害(前提是BOSS的弱點(diǎn)是“滅”),奧義有2招消略,也可以根據(jù)情況進(jìn)行選擇
總的一句是:人物厲不厲害看的是技能等級(jí)堡称、技能是否齊全、人物屬性艺演、任務(wù)綜合戰(zhàn)力却紧、以及對(duì)戰(zhàn)時(shí)的操作。
結(jié)語(yǔ):我最多只是分享經(jīng)驗(yàn)讓你們少走彎路胎撤,而游戲的魅力晓殊,就要各位自行去領(lǐng)略了。