寒刃2是十六月工作室開發(fā)的一個(gè)中國武俠風(fēng)動作游戲唇跨。TapTap的Android上日前評分是8.8,而ios是7.7分衬衬。
下面從幾個(gè)方面來講講這款手游买猖。
畫面。
游戲的整體畫風(fēng)很棒滋尉,有種“復(fù)古”但精致的感覺玉控,關(guān)于復(fù)古可以自己體驗(yàn)hahah因?yàn)橛腥苏f像小霸王,但是我覺得還好狮惜,且整體一點(diǎn)都不違和高诺,也可能只是對了我個(gè)人的胃口哦。
個(gè)人最喜歡UI碾篡,很代入虱而,完全不會有跳脫感,尤其是一些動效开泽,非常有意思牡拇,比如關(guān)卡切換,除了傳統(tǒng)操作以外眼姐,還可以旋轉(zhuǎn)燈籠诅迷。
另外,貫穿全場的水墨特效众旗,也使整體又精致了一些罢杉。
UI和原畫的風(fēng)格非常統(tǒng)一,比如用來切分玩法的三個(gè)大標(biāo)簽贡歧,試煉/劇情/江湖滩租,用令牌的形式赋秀;新手引導(dǎo)式的鼠標(biāo),也用了一把劍來代替律想。等等猎莲。
音樂、配音技即。
聽說里面大多數(shù)配音是工作室里自己人配的著洼?如果這樣那真的是好刁咯。
配音好聽而叼,很代入身笤,老年人還真就是老年人的聲音。其中葵陵,女主的聲音尤其清亮好聽液荸,而且情境對話中,音量是有主次之分的脱篙,配音這塊還是挑不出毛病娇钱。
游戲里還有自己的配樂,配樂都收錄在“幻音閣”中绊困,可以逐一試聽文搂,都挺好聽的。
打斗中的聲效也基本到位考抄。
戰(zhàn)斗细疚。
既然是ARPG,那么戰(zhàn)斗肯定是重頭戲川梅。游戲的戰(zhàn)斗怎么樣呢疯兼?
我的感受:不存在的!
戰(zhàn)斗不重要贫途,反正官方定位也只是休閑游戲?qū)Σ粚Π杀耄∧闹滥敲炊嘀囟龋B(yǎng)成)用戶投入進(jìn)去了,爆肝事件就來了丢早。
但是很顯然只有極少部分人是專業(yè)的動作游戲玩家姨裸,大家關(guān)注點(diǎn)在數(shù)值和付費(fèi)上,最終都回流到自己的人物養(yǎng)成(裝備啦等等)和關(guān)卡體驗(yàn)(啊這關(guān)好難我打不過去)上怨酝。
對于游戲的動作系統(tǒng)傀缩,有兩極分化的評論,其實(shí)是因?yàn)閷CT要求不同的玩家农猬,主觀感受都不一樣的赡艰。所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是需要自己去體會啦。
系統(tǒng)斤葱。
所有玩法的產(chǎn)出最終都回歸到裝備和技能養(yǎng)成上慷垮,變強(qiáng)了繼續(xù)劇情揖闸,卡住了就帶著目的性刷材料升升升!系統(tǒng)劃分還是很清晰的料身,刷材料的汤纸、走劇情的、其他的芹血。
所以我不太清楚游戲的核心是什么贮泞,和市面上的打著動作的招牌懟角色的數(shù)值的那些游戲并無二致。對我來說沒有沉浸式體驗(yàn)幔烛,喜歡看小說的可能會有吧隙畜?
ICEY是個(gè)好教材——你的核心是什么,你就做什么说贝,拒絕什么都有但是什么都不是那么好吃的一盆大雜燴。
個(gè)人印象深的是比較討喜的酒館系統(tǒng)慎颗,應(yīng)該算個(gè)圖鑒之類的集合乡恕,還有配樂、裝備等等俯萎。下圖左上角那個(gè)角色會說“修BUG啦”傲宜,是一個(gè)用來提交玩家反饋的入口,炒雞可愛夫啊。
另外場景里還有很多小彩蛋函卒。
不過這種討喜也就是包裝形式上的討喜,畢竟單純的做菜單式的很呆板撇眯。所有又要談回到美術(shù)了报嵌?
付費(fèi)。
首沖熊榛,月卡锚国,簽到,體力玄坦,各種氪金大禮包血筑,難以讓我相信這是個(gè)純粹的單機(jī)游戲。騙氪說不上煎楣,畢竟所有裝備在游戲中都是概率掉落的豺总。。但是這個(gè)也沒有游戲內(nèi)置的官方說明(公告:”大家好择懂,這個(gè)游戲是不需要充錢的喲喻喳,大家努力肝吧!”)吧休蟹,所以騙新手+人傻錢多氪沸枯,還是有這個(gè)成分存在的……
且我就隨便點(diǎn)開了個(gè)禮包日矫,一件漂亮裝備居然要98!天呢好貴绑榴。
如果下個(gè)寒刃3改成買斷應(yīng)該還算個(gè)好產(chǎn)品吧哪轿。。
目前版本的付費(fèi)挺受人詬病翔怎,可能也是開發(fā)方不讓運(yùn)營介入所致窃诉。
總結(jié):寒刃2算不上一個(gè)好游戲,若有良好運(yùn)營可以是個(gè)好產(chǎn)品赤套∑矗可以看出制作人的用心,但是噢制作人看不清現(xiàn)實(shí)啦容握。游戲么宣脉,顏飯劇情飯爆肝玩家可入。