20世紀(jì)60年代是個(gè)不平靜的年代。
1962年-古巴導(dǎo)彈危機(jī)爆發(fā)
1963年-馬丁·路德·金發(fā)表了著名演講《我有一個(gè)夢(mèng)想》
1963年-約翰·肯尼迪遇刺身亡
1964年-編程語(yǔ)言 BASIC 誕生
1969年-阿波羅登月
......
或平靜或波云詭譎的世界浪潮中凶伙,計(jì)算機(jī)科學(xué)正穩(wěn)步向前發(fā)展傻咖。同時(shí)依托于計(jì)算機(jī)的發(fā)展,有一個(gè)非常不起眼的新事物券敌,也就是電子游戲的萌芽也已經(jīng)開(kāi)始茁壯成長(zhǎng)唾戚。
史萊哥的倔強(qiáng)
1961年,就讀于麻省理工大學(xué)的史帝芬·羅素讀到了兩篇科幻小說(shuō)待诅,愛(ài)德華·艾默·史密斯的《透鏡人》和《云雀》叹坦,這位精力旺盛的棒小伙兒頓時(shí)來(lái)了興趣。作為學(xué)校社團(tuán)鐵路模型技術(shù)俱樂(lè)部(TMRC)的一員卑雁,他身上最不缺的就是造作的本事了募书。
羅素的綽號(hào)是蛞蝓(Slug,“史萊哥”)测蹲,他的同事J·M·葛瑞茲表示這是因?yàn)椋骸爱?dāng)需要做抉擇時(shí)莹捡,他永遠(yuǎn)不會(huì)是那個(gè)有所行動(dòng)的人”。但是扣甲,在發(fā)揮自己的想象力這件事上篮赢,他從未退縮。
1. 《太空大戰(zhàn)》(Spacewar!)的誕生
很快琉挖,在1962年的春天启泣,包括羅素在內(nèi)的一班學(xué)生們,于麻省理工學(xué)院里在當(dāng)時(shí)的一部新電腦?DEC PDP-1?中寫(xiě)了一個(gè)名為《太空大戰(zhàn)》的游戲示辈。該游戲讓兩名玩家對(duì)戰(zhàn)寥茫,它們各自控制一架可發(fā)射導(dǎo)彈的太空飛行器,而畫(huà)面中央則有個(gè)為飛行器帶來(lái)巨大危險(xiǎn)的黑洞矾麻。
在當(dāng)時(shí)羅素等人為了兼顧真實(shí)性與可玩性纱耻,進(jìn)行了各種設(shè)計(jì)。例如使用實(shí)際的星圖制作背景并設(shè)計(jì)星等射富、限制太空船的魚(yú)雷數(shù)量及燃料膝迎、只在恒星周遭有重力的設(shè)計(jì)、以及可進(jìn)行超空間跳躍等設(shè)計(jì)胰耗。羅素還曾將魚(yú)雷的準(zhǔn)確性調(diào)低使游戲難度提升限次,但此舉不受玩家(也就是那幫同學(xué)們)青睞。
2. 深遠(yuǎn)影響
但是由于當(dāng)時(shí) PDP-1 價(jià)值十二萬(wàn)美金柴灯,對(duì)一般民眾而言過(guò)于昂貴卖漫,使《太空大戰(zhàn)》難以成為商品。但游戲程序在美國(guó)各學(xué)校廣為流傳赠群,最初用來(lái)設(shè)計(jì)《太空大戰(zhàn)》的 PDP-1 現(xiàn)在還存世羊始,位于美國(guó)加州山景城摩費(fèi)菲爾的計(jì)算機(jī)歷史博物館展出。
同樣被視為最早的電子游戲查描,1958年的《雙人網(wǎng)球》與《太空大戰(zhàn)》相比突委,較像具有游戲功能雛形的實(shí)驗(yàn)品柏卤。而且由于當(dāng)時(shí)科學(xué)家普遍認(rèn)為將昂貴的電腦用于娛樂(lè)游戲很浪費(fèi),展出兩年后即解體匀油。而《太空大戰(zhàn)》在美國(guó)各個(gè)科學(xué)研究機(jī)構(gòu)及學(xué)校之間流傳缘缚,對(duì)傳播及發(fā)展“電子游戲”這一概念有極大影響。
諾蘭·布什內(nèi)爾在大學(xué)時(shí)代曾玩過(guò)《太空大戰(zhàn)》并受其影響敌蚜,他認(rèn)為“這是一款有趣的好游戲桥滨,但是執(zhí)行需求的電腦成本過(guò)于昂貴,不符合經(jīng)濟(jì)效益弛车∑朊剑”1969年,諾蘭·布什內(nèi)爾在加州的 Ampex 公司工作纷跛,與朋友一同重玩《太空大戰(zhàn)》喻括,點(diǎn)燃了他“對(duì)游戲的狂熱及潛在商機(jī)的信心”,日后創(chuàng)辦了一個(gè)游戲公司忽舟。
這個(gè)公司名叫?Atari(雅達(dá)利)双妨。
3.?歷史意義
2007年,美國(guó)史丹佛大學(xué)組成委員會(huì)列舉了10款最重要的電子游戲叮阅,希望美國(guó)國(guó)會(huì)圖書(shū)館能因其文化及歷史意義予以保存刁品,《太空大戰(zhàn)》位列其中。
2015年10月3日浩姥,日本埼玉縣川口市的 SKIPシティ 設(shè)施舉行1958到1982年出現(xiàn)的電子游戲展覽挑随,《太空大戰(zhàn)》亦是其中之一。
2018年入選世界電子游戲名人堂勒叠。
4.?軼事
史萊哥在麻省理工大學(xué)讀書(shū)時(shí)加入的社團(tuán)鐵路模型技術(shù)俱樂(lè)部(TMRC)在圈內(nèi)赫赫有名兜挨,因?yàn)樗麄兪邱斂臀幕纬傻淖钪饕剖郑虼艘渤蔀槭澜缟献钣忻蔫F道模型俱樂(lè)部眯分。
社團(tuán)會(huì)員中拌汇,史萊哥不僅開(kāi)發(fā)出了《太空大戰(zhàn)》,并且還在 IBM 704 上開(kāi)發(fā)出第一個(gè) LISP 直譯器弊决,使 LISP 成為一個(gè)真正可以運(yùn)作的編程語(yǔ)言噪舀。還有一個(gè)大牛約翰·麥卡錫,在1956年的達(dá)特矛斯會(huì)議上提出了“人工智能”這個(gè)概念飘诗,并因人工智能領(lǐng)域的貢獻(xiàn)而在1971年獲得圖靈獎(jiǎng)与倡。
Unix 之父與電子游戲
1969年,加入貝爾實(shí)驗(yàn)室三年的肯·湯普遜參與了實(shí)驗(yàn)室與麻省理工學(xué)院以及通用電氣公司聯(lián)合開(kāi)發(fā)的 Multics 系統(tǒng)項(xiàng)目昆稿。
1. 《星際旅行》(Space Travel)
在工作期間纺座,他在一臺(tái) GE 635 大型機(jī)上編寫(xiě)了《星際旅行》。當(dāng)貝爾實(shí)驗(yàn)室放棄 Multics 項(xiàng)目之后溉潭,他把游戲代碼轉(zhuǎn)換成了 Fortran 語(yǔ)言净响,使得自己能夠在 GECOS 系統(tǒng)上面繼續(xù)玩游戲少欺。值得一提的是,在開(kāi)發(fā) Multics 系統(tǒng)期間馋贤,湯普遜創(chuàng)造了?Bon?編程語(yǔ)言狈茉。
2. 因緣際會(huì)
湯普遜和一些員工,例如丹尼斯·里奇都是《星際旅行》的玩家掸掸。由于游戲在 GECOS 系統(tǒng)上的表現(xiàn)還不如 Multics 系統(tǒng)并且游玩成本極其昂貴(一次 50 - 75 美元)。為了能夠繼續(xù)玩游戲蹭秋,湯普遜只好找到一臺(tái)老式 PDP-7 機(jī)器扰付,重寫(xiě)了他的《星際旅行》游戲。
在《星際旅行》被完全移植到 PDP-7 之后仁讨,因?yàn)闇者d無(wú)法再參與 Multics 和 GE 635 的項(xiàng)目羽莺,所以他把自己的開(kāi)發(fā)工具擴(kuò)展成了一個(gè)完備的操作系統(tǒng)。他和丹尼斯·里奇帶領(lǐng)一些貝爾實(shí)驗(yàn)室的成員在 PDP-7 上面進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作洞豁,實(shí)現(xiàn)了文件系統(tǒng)盐固、進(jìn)程、設(shè)備文件丈挟、命令行解釋器和一些小的工具程序等刁卜。1970年,在布萊恩·柯林漢的建議下曙咽,為了與“Multics”名字相對(duì)應(yīng)蛔趴,這個(gè)系統(tǒng)被命名為“Unix”,大名鼎鼎的 Unix 想必就不用多介紹了吧例朱。
有趣的是孝情,在完成 Unix 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的基本工作之后,湯普遜覺(jué)得 Unix 系統(tǒng)需要一個(gè)系統(tǒng)級(jí)的編程語(yǔ)言洒嗤,于是創(chuàng)造了B 語(yǔ)言(C 語(yǔ)言的前身)箫荡。后來(lái)里奇在B語(yǔ)言的基礎(chǔ)上創(chuàng)造了C 語(yǔ)言(C 語(yǔ)言的大名也不用多說(shuō)=-=)。湯普遜和里奇被后世稱(chēng)為?Unix 之父渔隶,里奇又被稱(chēng)作?C 語(yǔ)言之父羔挡。
1983年,因“發(fā)展了通用操作系統(tǒng)的理論派撕,特別是實(shí)現(xiàn)了 Unix 操作系統(tǒng)”婉弹,湯普遜和里奇共同獲得了圖靈獎(jiǎng)。
在2009年终吼,湯普遜進(jìn)入 Google 公司工作镀赌,與他人共同設(shè)計(jì)了?Go 語(yǔ)言。
后來(lái)际跪,遺憾的是由于《星際旅行》是電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展之前的一款早期電子游戲商佛,但之后并未進(jìn)行商業(yè)化喉钢,導(dǎo)致它對(duì)未來(lái)電子游戲的發(fā)展沒(méi)有產(chǎn)生任何影響。不過(guò)人們?cè)谥v述 Unix 歷史的時(shí)候仍然會(huì)提到《星際旅行》良姆。
結(jié)語(yǔ)
在歷史發(fā)展的道路上肠虽,很多事物的演變都是相輔相成的,一環(huán)扣一環(huán)玛追,構(gòu)成了時(shí)代的浪潮税课。電子游戲的出現(xiàn),之后的蓬勃發(fā)展痊剖,也許是源自于一次偶然韩玩,也許是歷史的必然,這些都說(shuō)不清楚陆馁。
但是不管怎樣找颓,我們意外它的來(lái)到,接受它的存在叮贩,也期待它的未來(lái)击狮。
時(shí)代作出的選擇,不可阻擋益老。
游談時(shí)刻
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作者:迪亞da菠蘿