ARKit框架詳細(xì)解析(一)—— 基本概覽

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版本號(hào) 時(shí)間
V1.0 2017.09.27

前言

蘋果最近新出的一個(gè)API就是ARKit泪掀,是在2017年6月6日刃麸,蘋果發(fā)布iOS11系統(tǒng)所新增框架靶衍,它能夠幫助我們以最簡(jiǎn)單快捷的方式實(shí)現(xiàn)AR技術(shù)功能揍愁。接下來幾篇我們就詳細(xì)的對(duì)ARKit框架進(jìn)行詳細(xì)的解析蝴悉。

AR技術(shù)

在講ARKit之前,我們先了解一下AR技術(shù)咆贬。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality偷崩,簡(jiǎn)稱 AR)辟拷,是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻阐斜、3D模型的技術(shù)衫冻,這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。

一個(gè)最簡(jiǎn)單地AR場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)所需要的技術(shù)以及步驟包含如下:

  • 多媒體捕捉現(xiàn)實(shí)圖像:如攝像頭谒出。
  • 三維建模:3D立體模型隅俘。
  • 傳感器追蹤:主要追蹤現(xiàn)實(shí)世界動(dòng)態(tài)物體的六軸變化,這六軸分別是X笤喳、Y为居、Z軸位移及旋轉(zhuǎn)。其中位移三軸決定物體的方位和大小杀狡,旋轉(zhuǎn)三周決定物體顯示的區(qū)域蒙畴。
  • 坐標(biāo)識(shí)別及轉(zhuǎn)換:3D模型顯示在現(xiàn)實(shí)圖像中不是單純的frame坐標(biāo)點(diǎn),而是一個(gè)三維的矩陣坐標(biāo)。這基本上也是學(xué)習(xí)AR最難的部分膳凝,好在ARKit幫助我們大大簡(jiǎn)化了這一過程碑隆。

除此之外,AR還可以與虛擬物體進(jìn)行一些交互蹬音。


ARKit基本

ARKit是2017年6月6日上煤,ios11測(cè)試版本發(fā)布時(shí)新增加的框架,可以幫助我們以最簡(jiǎn)單的方式實(shí)現(xiàn)AR技術(shù)功能著淆。ARKit提供了兩種AR技術(shù):

  • 基于3D場(chǎng)景(sceneKit)實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)劫狠。
  • 基于2D場(chǎng)景(SpritKit)實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。

一般主流都是基于3D實(shí)現(xiàn)AR技術(shù)永部,ARKit不僅支持3D游戲引擎sceneKit嘉熊,還支持2D游戲引擎SpritKit。

需要注意的是:

  • 雖然ARKit框架中視圖對(duì)象繼承于UIView扬舒,但是由于目前ARKit框架本身只包含相機(jī)追蹤,不能直接加載物體模型凫佛,所以只能依賴于游戲引擎加載ARKit讲坎。
  • ARKit是ios11推出的框架,但并不是所有的ios11系統(tǒng)都可以使用愧薛,因此必須是A9及以上才能夠使用晨炕,iphone6s開始使用A9處理器,也就是說iphone6及其以上的機(jī)型就不能使用這個(gè)框架了毫炉。
  • 開發(fā)環(huán)境需求:
    • Xcode版本:Xcode9及以上
    • iOS系統(tǒng):iOS11及以上
    • iOS設(shè)備:處理器A9及以上(6S機(jī)型及以上)
    • MacOS系統(tǒng):10.12.4及以上(安裝Xcode9對(duì)Mac系統(tǒng)版本有要求)

ARKit框架

集成iOS設(shè)備攝像頭和運(yùn)動(dòng)功能瓮栗,在您的應(yīng)用程序或游戲中產(chǎn)生增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)描述了將設(shè)備的相機(jī)中的2D或3D元素添加到實(shí)時(shí)視圖的用戶體驗(yàn)瞄勾,使得這些元素似乎居住在現(xiàn)實(shí)世界中费奸。 ARKit結(jié)合了設(shè)備運(yùn)動(dòng)跟蹤,相機(jī)場(chǎng)景拍攝进陡,高級(jí)場(chǎng)景處理和顯示便利愿阐,簡(jiǎn)化了AR體驗(yàn)的任務(wù)。

重要說明:ARKit需要具有A9或更高版本處理器的iOS設(shè)備趾疚。要使應(yīng)用程序僅在支持ARKit的設(shè)備上可用缨历,請(qǐng)?jiān)趹?yīng)用程序的Info.plistUIRequiredDeviceCapabilities部分中使用arkit鍵。 如果增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是應(yīng)用程序的輔助功能糙麦,請(qǐng)使用isSupported屬性來確定當(dāng)前設(shè)備是否支持您要使用的會(huì)話配置辛孵。

下面我們先看一下ARKit框架的結(jié)構(gòu)和組成。

下面按照功能模塊對(duì)框架進(jìn)行詳細(xì)分解和說明

1. First Steps

  • About Augmented Reality and ARKit

    • 發(fā)現(xiàn)支持構(gòu)建偉大的AR體驗(yàn)的概念赡磅,功能和最佳實(shí)踐魄缚。
  • ARSession

    • 管理設(shè)備相機(jī)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)所需的運(yùn)動(dòng)處理的共享對(duì)象。
  • ARConfiguration

    • AR會(huì)話配置的抽象基類仆邓。

2. World-Based AR Experiences

3. Face-Based AR Experiences

  • Creating Face-Based AR Experiences
    • 放置和動(dòng)畫3D用戶臉部的內(nèi)容,并匹配面部表情(在具有兼容的前置攝像頭的設(shè)備上)桩皿。
  • ARFaceAnchor
    • 關(guān)于臉部跟蹤AR會(huì)話中檢測(cè)到的臉部的姿勢(shì),拓?fù)浜捅砬榈男畔ⅰ?/li>

4. Standard Views

  • ARSCNView

    • 用于顯示使用3D SceneKit內(nèi)容增強(qiáng)相機(jī)視圖的AR體驗(yàn)的視圖泄隔。
  • ARSKView

    • 用于顯示使用2D SpriteKit內(nèi)容增強(qiáng)相機(jī)視圖的AR體驗(yàn)的視圖拒贱。

5. Custom Views

6. Real-World Objects and Positions

  • ARHitTestResult

    • 通過檢查AR會(huì)話的設(shè)備攝像機(jī)視圖中的一個(gè)點(diǎn)找到有關(guān)現(xiàn)實(shí)世界表面的信息佛嬉。
  • ARAnchor

    • 可用于將對(duì)象放置在AR場(chǎng)景中的現(xiàn)實(shí)世界的位置和方向逻澳。
  • ARTrackable

    • ARKit跟蹤改變位置和方向的場(chǎng)景中的真實(shí)世界對(duì)象。

7. Camera and Scene Details

  • ARFrame

    • 作為AR會(huì)話的一部分捕獲的視頻圖像和位置跟蹤信息暖呕。
  • ARCamera

    • 關(guān)于AR會(huì)話中捕獲的視頻幀的攝像機(jī)位置和成像特性的信息斜做。
  • ARLightEstimate

    • 與AR會(huì)話中捕獲的視頻幀相關(guān)聯(lián)的估計(jì)場(chǎng)景照明信息。
  • ARDirectionalLightEstimate

    • 在面部跟蹤AR會(huì)話中與捕獲的視頻幀相關(guān)聯(lián)的估計(jì)環(huán)境照明信息湾揽。

8. Reference

后記

未完瓤逼,待續(xù)~~~

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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