前言
? ? ? ? 我是最近才開始接觸UE4的谷暮,目前在自學(xué)這款軟件力喷。UE4在國內(nèi)的普及范圍還不是很廣足删,很多時候找合適的教程并容易,抱著記錄學(xué)習(xí)過程以便日后查看以及將所學(xué)的內(nèi)容分享出去匣距,我將從現(xiàn)在開始學(xué)習(xí)的小案例的簡單教程不定期放在這里面哥。目前自己還處于對UE4一知半解的階段,教程中如果出現(xiàn)了錯誤毅待,歡迎大家指正尚卫,非常感謝!
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材質(zhì)實例:
1.Add New—>New Folder—>命名為“BPTUTAD”—>下級+New Folder—>命名為“Maps”,File—>Save Current?As...吱涉,選擇剛剛創(chuàng)建的Maps文件夾,命名為“Tut0”外里;
2.+New Folder—>命名為“Materials”—>并右鍵添加Material怎爵;
3.雙擊打開材質(zhì)編輯器,按住“3”鍵不放级乐,點擊左鍵或者選中右側(cè)“Constants—>Constant3Vector”或者編輯界面右鍵輸入關(guān)鍵字打開一個顏色疙咸;
4.雙擊顏色打開,選擇白色(R:1 G:1 B:1)风科,OK撒轮,連接到Base?Color上,此時材質(zhì)?變?yōu)榘咨?/p>
5.把這個顏色參數(shù)化贼穆,選中右鍵Convert?to Parameter题山,輸入?yún)?shù)名稱為“Color”,這樣為M_BaseColor材質(zhì)創(chuàng)建子材質(zhì)時可以快速修改參數(shù)來修改材質(zhì)顏色故痊;
6.回到關(guān)卡界面顶瞳,右鍵Tut0材質(zhì),選擇“create?Material?Instance”愕秫,創(chuàng)建材質(zhì)實例慨菱,命名為“MI_Color0”;
7.雙擊打開子材質(zhì)戴甩,發(fā)現(xiàn)界面有所不同符喝,將color屬性打勾,則可以通過點擊后面顏色條修改材質(zhì)的顏色甜孤;
8.選中剛剛的子材質(zhì)协饲,右鍵“Duplicate”,復(fù)制出一個來缴川,命名為“MI_Color1”茉稠,雙擊打開后修改顏色屬性,依次可以復(fù)制出很多個材質(zhì)把夸。