中介者模式

解除對象與對象之間的緊耦合關(guān)系厌衔。
生活中場景:機場指揮塔。

  • 泡泡堂游戲
  1. 定義數(shù)組保存所有的玩家
var players = [];
  1. 構(gòu)造函數(shù)捍岳,創(chuàng)建玩家富寿,增加屬性。
function Player( name, teamColor ){
    this.partners = []; // 隊友列表
    this.enemies = []; // 敵人列表
    this.state = 'live'; // 玩家狀態(tài)
    this.name = name; // 角色名字
    this.teamColor = teamColor; // 隊伍顏色
};
  1. 增加勝利和失敗的原型方法
Player.prototype.win = function(){ // 玩家團隊勝利
    console.log( 'winner: ' + this.name );
};

Player.prototype.lose = function(){ // 玩家團隊失敗
    console.log( 'loser: ' + this.name );
};
  1. 玩家死亡方法锣夹,要判斷隊友的狀態(tài)
Player.prototype.die = function(){ // 玩家死亡
    var all_dead = true;

    this.state = 'dead'; // 設(shè)置玩家狀態(tài)為死亡
    for ( var i = 0, partner; partner = this.partners[ i++ ]; ){ // 遍歷隊友列表
        if ( partner.state !== 'dead' ){ // 如果還有一個隊友沒有死亡作喘,則游戲還未失敗
            all_dead = false;
            break;
        }
    }
    if ( all_dead === true ){ // 如果隊友全部死亡
        this.lose(); // 通知自己游戲失敗
        for ( var i = 0, partner; partner = this.partners[ i++ ]; ){ // 通知所有隊友玩家游戲失敗
            partner.lose();
        }
        for ( var i = 0, enemy; enemy = this.enemies[ i++ ]; ){ // 通知所有敵人游戲勝利
            enemy.win();
        }
    }
};
  1. 創(chuàng)建一個新玩家后,要找到隊友和敵人晕城,所以定義一個工廠來創(chuàng)建玩家泞坦。
var playerFactory = function( name, teamColor ){
    var newPlayer = new Player( name, teamColor ); // 創(chuàng)建新玩家
    for ( var i = 0, player; player = players[ i++ ]; ){ // 通知所有的玩家,有新角色加入
        if ( player.teamColor === newPlayer.teamColor ){ // 如果是同一隊的玩家
            player.partners.push( newPlayer ); // 相互添加到隊友列表
            newPlayer.partners.push( player );
        }else{
            player.enemies.push( newPlayer ); // 相互添加到敵人列表
            newPlayer.enemies.push( player );
        }
    }
    players.push( newPlayer );
    return newPlayer;
};

上述缺點:主要體現(xiàn)在第5步砖顷,每創(chuàng)建一個玩家贰锁,都要遍歷所有的玩家,然后相互添加為隊友或敵人滤蝠。
每個玩家緊耦合在一起豌熄。并且不容易增加新功能,比如玩家換隊物咳。

  • 使用中介者模式改造
  1. 構(gòu)造函數(shù)锣险,不再執(zhí)行具體邏輯。
function Player( name, teamColor ){
    this.name = name; // 角色名字
    this.teamColor = teamColor; // 隊伍顏色
    this.state = 'alive'; // 玩家生存狀態(tài)
};
  1. 原型方法览闰,請求轉(zhuǎn)交給中介者處理芯肤。
Player.prototype.win = function(){
    console.log( this.name + ' won ' );
};

Player.prototype.lose = function(){
    console.log( this.name +' lost' );
};
/*******************玩家死亡*****************/
Player.prototype.die = function(){
    this.state = 'dead';
    playerDirector.reciveMessage( 'playerDead', this ); // 給中介者發(fā)送消息,玩家死亡
};
/*******************移除玩家*****************/
Player.prototype.remove = function(){
    playerDirector.reciveMessage( 'removePlayer', this ); // 給中介者發(fā)送消息压鉴,移除一個玩家
};

/*******************玩家換隊*****************/
Player.prototype.changeTeam = function( color ){
    playerDirector.reciveMessage( 'changeTeam', this, color ); // 給中介者發(fā)送消息崖咨,玩家換隊
};
  1. 工廠函數(shù)作用和之前一樣。
var playerFactory = function( name, teamColor ){
    var newPlayer = new Player( name, teamColor ); 
    playerDirector.ReciveMessage( 'addPlayer', this ); 
    return newPlayer;
};
  1. 定義中介者playerDirector , 從上面可以看出油吭,需要暴露接口ReceiveMessage
var playerDirector= ( function(){
    var players = {}, // 保存所有玩家
        operations = {}; // 中介者可以執(zhí)行的操作
   
    operations.addPlayer = function( player ){
        // ...
    };

    operations.removePlayer = function( player ){
        //...
    };

    operations.changeTeam = function( player, newTeamColor ){ 
        // ..
    };

    operations.playerDead = function( player ){ 
        // ...
    };

    var reciveMessage = function(){
        var message = Array.prototype.shift.call( arguments ); // arguments 的第一個參數(shù)為消息名稱
        operations[ message ].apply( this, arguments );
    };

    return {
        reciveMessage: reciveMessage
    }

})();

優(yōu)點:玩家之間耦合解除击蹲。某個玩家的操作署拟,只需通知中介者,中介者處理后再反饋給其他玩家歌豺。

  • 購買商品例子
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