“To be or not to be: that is the question.”
在昨天晚上進(jìn)行的新賽季社區(qū)盾杯中,阿森納通過點(diǎn)球大戰(zhàn)戰(zhàn)勝了切爾西奪得了冠軍亿傅。同時,阿森納也成為了英國足球歷史上第一支采取了“ABBA”新規(guī)則點(diǎn)球大戰(zhàn)取勝的球隊瘟栖。
“ABBA”的點(diǎn)球新規(guī)則葵擎,主要改變在罰球順序上,不再是兩隊輪流各射一球半哟。而是A隊先射一球酬滤,B隊再射兩球,之后A隊再射兩球寓涨,按此順序循環(huán)盯串,每隊總計射五球。若平分則繼續(xù)按此順序循環(huán)戒良,直至分出勝負(fù)体捏。
于是在昨晚的點(diǎn)球大戰(zhàn)中,我們看到切爾西的卡希爾率先主罰點(diǎn)球命中糯崎;接著阿森納由沃爾科特几缭、蒙雷亞爾連續(xù)罰進(jìn)點(diǎn)球;隨后切爾西派出門將庫爾圖瓦沃呢、新援莫拉塔年栓,但是兩者都將點(diǎn)球罰丟;最后阿森納的張伯倫樟插、吉魯又相繼打進(jìn)韵洋,提前獲得了點(diǎn)球大戰(zhàn)的勝利竿刁。
新規(guī)可能效仿的是網(wǎng)球中的搶七規(guī)則黄锤,在搶七局里面雙方的發(fā)球,是甲第1球食拜,乙第2鸵熟、3球,換回甲第4负甸、5球流强,以后雙方依次發(fā)2球,以保證絕對的公平呻待。
當(dāng)然打月,這種規(guī)則也有點(diǎn)像Dota游戲里面雙方選英雄的規(guī)則,當(dāng)然Dota里面的規(guī)則更復(fù)雜蚕捉,稱為Ban/Pick體系奏篙。
Ban為去除雙方可以選擇的英雄,Pick為本方選擇的英雄,選英雄的順序也是類似ABBA秘通,據(jù)說這個規(guī)則來源于近一千年前的英國陪審團(tuán)制度为严。
國際足聯(lián)之所以改變點(diǎn)球大戰(zhàn)的規(guī)則,是因為根據(jù)研究表明肺稀,在點(diǎn)球大戰(zhàn)中第股,先罰球一方擁有60%的勝率。因為在現(xiàn)行的點(diǎn)球大戰(zhàn)規(guī)則下话原,每輪次中后主罰的球員往往會面臨更大的壓力夕吻,因此新規(guī)的實施是為了減少先主罰球隊的優(yōu)勢。
賽后在談到新規(guī)時稿静,杰拉德表示:“我還是更喜歡以前的點(diǎn)球大戰(zhàn)規(guī)則梭冠。它可以讓人非常激動緊張「谋福”
“但是在新規(guī)則中控漠,如果你罰丟了第一個點(diǎn)球,然后你的對手連著罰進(jìn)了兩個悬钳,這對他們來說就是非常大的優(yōu)勢了盐捷。”
英國《鏡報》對新的點(diǎn)球規(guī)則發(fā)起投票:你是否支持ABBA點(diǎn)球順序默勾?
結(jié)果如下碉渡,絕大部分球迷表示“不適應(yīng),純粹是為改而改”母剥,只有少部分回答“適應(yīng)滞诺,改動很有必要”。
“純從球迷角度看环疼,老規(guī)則更刺激习霹、更簡單粗暴、更有觀賞性炫隶;新規(guī)則也許更公平淋叶,但是節(jié)奏太快了,而且感覺對于先罰丟點(diǎn)球一方的心理壓力加大了伪阶。新規(guī)則似乎是參考網(wǎng)球搶七的賽制煞檩,但是網(wǎng)球是7分,如果按新規(guī)則罰點(diǎn)球栅贴,應(yīng)該增加罰點(diǎn)球輪次也許更好斟湃。”
“說實話我還是喜歡以前那種我捅你一刀檐薯,你捅我一刀的感覺凝赛。新版本感覺一不小心一波就把人捅死了,哈哈……”
“以前大家都想先罰,但是現(xiàn)在我們得多想想了哄酝。要是對手罰丟了第一個友存,那么我們就有兩次機(jī)會,所以我們到底要不要讓對手先罰呢陶衅?”