iOS開發(fā)進階(唐巧)讀書筆記(二)

第三部分:iOS開發(fā)底層原理

1、Objective-C對象模型

1.1 isa指針

NSObject.h部分代碼:

NS_ROOT_CLASS
@interface NSObject <NSObject> {
    Class isa;
}

objc.h部分代碼:

typedef struct objc_class *Class;
typedet struct objc_object {
    Class isa;
} *id;

每個對象都有一個名為isa的指針跪妥,指向該對象的類

isa指針指向流程圖如下:

001isa指針指向流程圖.png

如果把類看成一個C語言的結(jié)構(gòu)體(struct)侦香,isa指針就是這個結(jié)構(gòu)體的第一個成員變量罐韩,類的其他成員變量依次排列在結(jié)構(gòu)體中

排列順序:

1 isa指針
2 NSObject的成員變量
3 NSObject子類的成員變量
4 NSObject子類的子類的成員變量
... ...
n-1 父類的成員變量
n 類本身的成員變量

一個簡單的繼承的實例代碼:

@interface Father : NSObject {
    int _father;
}

@end

@implementation Father
@end

@interface Child : Father {
    int _child;
}

@end

@implementation Child
@end

在Xcode中,我們看到如下截圖蟆肆,這個結(jié)構(gòu)與上面說的一致

002Xcode截圖.png

因為對象在內(nèi)存中的排布可以看成一個結(jié)構(gòu)體,該結(jié)構(gòu)體的大小并不能動態(tài)變化,所以無法在運行時動態(tài)地給對象增加成員變量赁温。

對象的方法定義都保存在類的可變區(qū)域中。
在下面的 Objective-C 1.0 中,我們可以看到方法的定義列表是一個名為 methodLists 的指針
通過修改指針指向的指針的值,就可以動態(tài)的為某一個類增加成員方法,這也是 Category 實現(xiàn)的原理

Objective-C 1.0 objc_class代碼

struct objc_class {
    Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
    Class super _class
    const char *name
    long version
    long info
    long instance_size
    struct objc_ivar_list *ivars
    struvt objc_method_list **methodLists
    struct objc_cache *cache
    struct objc_protocol_list *protocols
#endIf
} OBJC2_UNAVAILABLE

1.2 動態(tài)創(chuàng)建對象

#import <objc/runtime.h>

...

- (void)dynamicCreateClass {
    // 創(chuàng)建一個名為CustomView的類,它是UIView的子類
    Class newClass = objc_allocateClassPair([UIView class], "CustomView", 0);
    // 為這個類增加一個report的方法
    class_addMethod(newClass, @selector(report), (IMP)ReportFunction, "v@:");
    // 注冊該類
    objc_registerClassPair(newClass);
    
    // 創(chuàng)建一個newClass的實例對象
    id instanceOfNewClass = [[newClass alloc] init];
    // 調(diào)用report方法
    [instanceOfNewClass performSelector:@selector(report)];
}

void ReportFunction(id self, SEL _cmd) {
    NSLog(@"This object is %p", self);
    NSLog(@"Class is %@, and super is %@", [self class], [self superclass]);
    Class currentClass = [self class];
    for (int i = 1; i < 5; i++) {
        NSLog(@"Following the isa pointer %d times gives %@ = %p", i, currentClass, currentClass);
        // 獲取對象的isa指針所指向的對象
        currentClass = object_getClass(currentClass);
    }
    NSLog(@"NSObject class is %@ = %p", [NSObject class], [NSObject class]);
    NSLog(@"NSObject meta class is %@ = %p", object_getClass([NSObject class]), object_getClass([NSObject class]));
}

代碼關(guān)鍵點:

  1. import runtime 相關(guān)的頭文件:objc/runtime.h妙真。
  2. 使用 objc_allocateClassPair 方法創(chuàng)建新的類。
  3. 使用 class_addMethod 方法來給類增加新的方法。
  4. 使用 objc_registerClassPair 方法來注冊新的類泵琳。
  5. 使用 objc_getClass 方法來獲取對象的isa指針指向的對象琳钉。

1.3 方法交換(Method Swizzling)API說明

Objective-C提供了以下API來動態(tài)替換類方法或?qū)嵗椒ǖ膶崿F(xiàn):

  • class_replaceMethod 替換類方法的定義
class_replaceMethod(Class  _Nullable __unsafe_unretained cls, SEL  _Nonnull name, IMP  _Nonnull imp, const char * _Nullable types)
  • method_exchangeImplementations 交換兩個方法的實現(xiàn)
method_exchangeImplementations(Method  _Nonnull m1, Method  _Nonnull m2)
  • method_setImplementation 設(shè)置一個方法的實現(xiàn)
method_setImplementation(Method  _Nonnull m, IMP  _Nonnull imp)

比較:

  • class_replaceMethod 當類中沒有找到要替換的原方法時啦桌,該方法會調(diào)用 class_addMethod 來為類增加一個新的方法且改,也正因為這樣慨蓝,class_replaceMethod 在調(diào)用時需要傳入 type 參數(shù)弧满,而 method_exchangeImplementationsmethod_setImplementation 都不需要
  • method_exchangeImplementations 內(nèi)部實現(xiàn)是獲取到兩個方法的實現(xiàn)犀忱,然后進行互換

文檔如下圖:

003method_exchangeImplementations文檔截圖.png

使用場景:

  • class_replaceMethod 當需要替換的方法有可能不存在時数冬,可以考慮使用該方法地来。
  • method_exchangeImplementations 當需要交換兩個方法的實現(xiàn)時使用。
  • method_setImplementation 是最簡單的用法芽突,當僅僅需要為一個方法設(shè)置其實現(xiàn)方式時使用钠糊。

2、Tagged Pointer 對象

2.1 原有系統(tǒng)的問題

32位程序過渡到64位存在的問題:

  • 問題一:內(nèi)存翻倍岗喉。
    在iOS數(shù)據(jù)類型中诞丽,很多數(shù)據(jù)類型所占內(nèi)存都是根據(jù)CPU的位數(shù)決定的金踪。那么,當程序從32位程序過渡到64位時胡岔,這些數(shù)據(jù)類型的內(nèi)存就會翻倍法希。如下圖所示:


    004內(nèi)存翻倍示意圖.png
  • 問題二:效率問題。
    為了存儲和訪問一個NSNumber對象靶瘸,我們需要在堆上為其分配內(nèi)存苫亦,另外還要維護它的引用計數(shù),管理它的生命周期怨咪。這些都給程序增加了額外的邏輯屋剑,造成運行效率上的損失,

2.2 Tagged Pointer 介紹

Tagged Pointer就是為了解決上述問題提出的诗眨。
原理:將一個對象指針拆分為兩部分唉匾。如下圖:

005TaggedPointer結(jié)構(gòu)示意圖.png

引入后,內(nèi)存變化如下圖:

006優(yōu)化后內(nèi)存示意圖.png

特點:

  1. 專門用來存儲小的對象匠楚,例如 NSNumberNSDate
  2. 指針的值不再是地址了肄鸽,而是真正的值卫病。所以,實際上它不再是一個對象了典徘,它只是一個披著對象’皮‘的普通變量而已。所以益咬,它的內(nèi)存并不存儲在堆中逮诲,也不需要 mallocfree
  3. 在內(nèi)存讀取上有著以前3倍的效率,創(chuàng)建時比之前快106倍

注:Tagged Pointer 并不是真正的對象幽告,而是一個偽對象梅鹦,沒有 isa 指針

2.2 64位下 isa 指針優(yōu)化

32位環(huán)境:

對象的引用計數(shù)都保存在一個外部表中。

Retain 操作包含如下的5個步驟:

  1. 獲取全局的記錄引用計數(shù)的 hash 表冗锁。
  2. 為了線程安全齐唆,給該 hash 表加鎖。
  3. 查找到目標對象的引用計數(shù)值冻河。
  4. 將該引用計數(shù)值加1箍邮,寫回 hash 表。
  5. 給該 hash 表解鎖叨叙。

為了線程安全锭弊,需要對 hash 表進行加鎖,從性能上看是非常差的擂错。

64位環(huán)境:

isa指針是64位味滞。每個bit位含義如下圖:

bit位 變量名 意義
1 bit indexed 0 表示普通的isa,1 表示 Tagged Pointer
1 bit has_assoc 表示對象是否有過 associated 對象钮呀,如果沒有剑鞍,在析構(gòu)釋放內(nèi)存時可以更快
1 bit has_cxx_dtor 表示該對象是否有 C++ 或 ARC 的析構(gòu)函數(shù),如果沒有爽醋,在析構(gòu)釋放內(nèi)存時可以更快
30 bit shiftcls 類的指針
9 bit magic 其值固定為 0xd2蚁署,用于在調(diào)試時分辨對象是否未完成初始化
1 bit weakly_referenced 表示該對象是否有過 weak 對象,如果沒有子房,在析構(gòu)釋放內(nèi)存時可以更快
1 bit deallocating 表示該對象是否正在析構(gòu)
1 bit has_sidetable_rc 表示該對象的引用計數(shù)值是否大到無法直接在 isa 中保存
19 bit extra_rc 表示該對象超過 1 的引用計數(shù)值形用,例如,如果該對象的引用計數(shù)是6证杭,則 extra_rc 的值為5

extra_rc 的19位 bit 用來保存對象的引用計數(shù)田度,這樣對引用計數(shù)的操作只需要修改這個職責即可。

Retain 操作包含如下的5個步驟:

  1. 檢查 isa 指針上面的標記位解愤,看引用計數(shù)是否保存在 isa 變量中镇饺,如果不是,則使用以前的步驟送讲,否則執(zhí)行第2步奸笤。
  2. 檢查當前對象是否正在釋放惋啃,如果是,則不做任何事情监右。
  3. 增加該對象的引用計數(shù)边灭,但是并不馬上寫回到 isa 變量中。
  4. 檢查增加后的引用計數(shù)的值是否能夠被19位表示健盒,如果不是绒瘦,則切換為以前的辦法,否則執(zhí)行第5步扣癣。
  5. 進行一個原子的寫操作惰帽,將 isa 的值寫回。

3父虑、block 對象模型

3.1 定義:

在蘋果的 llvm 項目的開源代碼(https://llvm.org/svn/llvm-project/compiler-rt/tags/Apple/Libcompiler_rt-10/BlocksRuntime/Block_private.h)中该酗,我們可以看到 block 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義,如下圖:

007block的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).png

對應(yīng)的結(jié)構(gòu)體定義如下:

struct Block_descriptor {
    unsigned long int reserved;
    unsigned long int size;
    void (*copy)(void *dst, void *src);
    void (*dispose)(void *);
};

struct Block_layout {
    void *isa;
    int flags;
    int reserved;
    void (*invoke)(void *, ...);
    struct Block_descriptor *descriptor;
    /* Imported variables */
};

組成 block 實例的6個部分:

  1. isa 指針士嚎,所有對象都有該指針呜魄,用于實現(xiàn)對象的相關(guān)的功能。
  2. flags 用于按 bit 位表示一些 block 的附加信息航邢,在后面介紹的 block copy 的實現(xiàn)代碼中可以看到該變量的使用耕赘。
  3. reserved 保留變量。
  4. invoke 函數(shù)指針膳殷,指向具體的 block 實現(xiàn)的函數(shù)調(diào)用地址操骡。
  5. descriptor 表示該 block 的附加描述信息,主要是 size 的大小赚窃,以及 copy 和 dispose 函數(shù)的指針册招。
  6. variable capture 過來的變量,block 能夠訪問它外部的局部變量勒极,就是因為將這些變量(或變量的地址)復(fù)制到了結(jié)構(gòu)體中是掰。

3.2 分類:

block 的類型:

  1. _NSConcreteGlobalBlock 全局的靜態(tài) block,不會訪問任何外部變量辱匿。
  2. _NSConcreteStackBlock 保存在棧中的 block键痛,當函數(shù)返回時會被銷毀。
  3. _NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block匾七,當引用計數(shù)為 0 時會被銷毀絮短。

注:用 clang 分析 block 實現(xiàn)

clang 提供了一個命令,可以將 Objective-C 的源碼改寫成C語言昨忆。
命令是:clang -rewrite-objc block.c

3.2.1 NSConcreteGlobalBlock 類型的 block 的實現(xiàn)

創(chuàng)建一個名字為 block1.c 的源文件丁频,文件實現(xiàn):

#include <stdio.h>

int main(int argc, char const *argv[]) {
    ^{ printf("Hello, World!\n"); } ();
    return 0;
}

在命令行中輸入 clang -rewrite-objc block1.c,即可在目錄中看到 clang 輸出了一個名為 ”block1.cpp” 的文件,這個文件就是 block 在C語言中的實現(xiàn)席里。
關(guān)鍵代碼引用如下:

...
struct __block_impl {
  void *isa;
  int Flags;
  int Reserved;
  void *FuncPtr;
};
...
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
 printf("Hello, World!\n"); }

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, char const *argv[])
{
    ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA)) ();
    return 0;
}

代碼中叔磷,__main_block_impl_0 就是該 block 的實現(xiàn),從中我們可以看出:

  1. 一個 block 實際是一個對象奖磁,它主要由一個 isa改基、一個 impl 和一個 descriptor 組成。
  2. 由于這里沒有開啟 ARC署穗,所以我們看到 isa 的指向還是 _NSConcreteStackBlock寥裂。但在開啟 ARC 時,block 應(yīng)該是 _NSConcreteGlobalBlock 類案疲。
  3. impl 是實際函數(shù)指針,本例中麻养,它指向 __main_block_func_0褐啡。這里的 impl 相當于之前提到的 invoke 變量,只是 clang 編譯器對變量的命名不一樣而已鳖昌。
  4. descriptor 是用于描述當前這個 block 的附加信息的备畦,包括結(jié)構(gòu)體的大小,需要 capturedispose 的變量列表等许昨。
    結(jié)構(gòu)體大小需要保存到原因是懂盐,每個 blockcapture 一些變量,這里變量會加到 __main_block_impl_0 這個結(jié)構(gòu)體中糕档,使其體積變大莉恼。

具體文件見:https://github.com/AlonerOwl/OC_Block/tree/master/NSConcreteGlobalBlock

3.2.2 NSConcreteStackBlock 類型的 block 的實現(xiàn)

創(chuàng)建一個名字為 block1.c 的源文件,文件實現(xiàn):

#include <stdio.h>

int main(int argc, char const *argv[]) {
    int a = 100;
    void (^block2)(void) = ^{ // block 實現(xiàn)
        printf("%d\n", a);
    };
    block2();
    
    return 0;
}

clang 后:

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  int a;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  int a = __cself->a; // bound by copy

        printf("%d\n", a);
    }

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, char const *argv[]) {
    int a = 100;
    void (*block2)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2);

    return 0;
}

在本例中速那,我們可以看到:

  1. 本例中俐银,isa 指向 _NSConcreteStackBlock,說明這是一個分配在棧上的實例端仰。
  2. __main_block_impl_0 中增加一個變量 a捶惜,在 block 中引用的變量 a,實際是在聲明 block 時荔烧,被復(fù)制到 __main_block_impl_0 結(jié)構(gòu)體中的那個變量 a吱七。
  3. __main_block_impl_0 中由于增加一個變量 a,所以結(jié)構(gòu)體變大了鹤竭,該結(jié)構(gòu)體大小被寫在了 __main_block_desc_0 中踊餐。

我們修改上面的源碼,在變量前面增加 __block 關(guān)鍵字:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char const *argv[]) {
    __block int i = 1024;
    void (^block2)(void) = ^{ // block 實現(xiàn)
        printf("%d\n", i);
        i = 1023;
    };
    block2();
    
    return 0;
}

clang 后诺擅,與之前差異相當大:

struct __Block_byref_i_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_i_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 int I;
};

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __Block_byref_i_0 *i; // by ref
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref

        printf("%d\n", (i->__forwarding->i));
        (i->__forwarding->i) = 1023;
    }
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

int main(int argc, char const *argv[]) {
    __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024};
    void (*block2)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2);

    return 0;
}

從代碼中我們可以看到:

  1. 源碼中增加了一個名為 __Block_byref_i_0 的結(jié)構(gòu)體市袖,用于保存我們要 capture 并且修改的變量 i
  2. __main_block_impl_0 中引用的是 __Block_byref_i_0 的結(jié)構(gòu)體指針,這樣就可以起到修改外部變量的作用苍碟。
  3. __Block_byref_i_0 的結(jié)構(gòu)體帶有 isa酒觅,說明它也是一個對象。
  4. 我們需要負責 __Block_byref_i_0 結(jié)構(gòu)體相關(guān)的內(nèi)存管理微峰,所有 __main_block_desc_0 中增加了 copydispose 函數(shù)指針舷丹,用于在調(diào)用前后修改相應(yīng)變量的引用計數(shù)。

具體文件見:https://github.com/AlonerOwl/OC_Block/tree/master/NSConcreteStackBlock

總結(jié):
block 對于外部變量的使用蜓肆,非 __block 修飾的變量颜凯,直接將其復(fù)制到 block 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中來實現(xiàn)訪問;__block 修飾的變量仗扬,復(fù)制這個變量的引用地址來實現(xiàn)訪問的症概。

3.2.3 NSConcreteMallocBlock 類型的 block 的實現(xiàn)

NSConcreteMallocBlock 類型的 block 通常不會在源碼中直接出現(xiàn),只有當一個 block 被調(diào)用其 copy 方法的時候早芭,系統(tǒng)才會將這個 block 復(fù)制到堆中彼城,從而產(chǎn)生 NSConcreteMallocBlock 類型的 block。

注:在 ARC 開啟的情況下退个,將只會存在 NSConcreteGlobalBlockNSConcreteMallocBlock 類型的 block募壕。原來的 NSConcreteStackBlock 會被 NSConcreteMallocBlock 的進行替代。
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