第三部分:iOS開發(fā)底層原理
1、Objective-C對象模型
1.1 isa指針
NSObject.h部分代碼:
NS_ROOT_CLASS
@interface NSObject <NSObject> {
Class isa;
}
objc.h部分代碼:
typedef struct objc_class *Class;
typedet struct objc_object {
Class isa;
} *id;
每個對象都有一個名為isa的指針跪妥,指向該對象的類
isa指針指向流程圖如下:
如果把類看成一個C語言的結(jié)構(gòu)體(struct)侦香,isa指針就是這個結(jié)構(gòu)體的第一個成員變量罐韩,類的其他成員變量依次排列在結(jié)構(gòu)體中
排列順序:
1 | isa指針 |
---|---|
2 | NSObject的成員變量 |
3 | NSObject子類的成員變量 |
4 | NSObject子類的子類的成員變量 |
... | ... |
n-1 | 父類的成員變量 |
n | 類本身的成員變量 |
一個簡單的繼承的實例代碼:
@interface Father : NSObject {
int _father;
}
@end
@implementation Father
@end
@interface Child : Father {
int _child;
}
@end
@implementation Child
@end
在Xcode中,我們看到如下截圖蟆肆,這個結(jié)構(gòu)與上面說的一致
因為對象在內(nèi)存中的排布可以看成一個結(jié)構(gòu)體,該結(jié)構(gòu)體的大小并不能動態(tài)變化,所以無法在運行時動態(tài)地給對象增加成員變量赁温。
對象的方法定義都保存在類的可變區(qū)域中。
在下面的Objective-C 1.0
中,我們可以看到方法的定義列表是一個名為methodLists
的指針
通過修改指針指向的指針的值,就可以動態(tài)的為某一個類增加成員方法,這也是Category
實現(xiàn)的原理
Objective-C 1.0 objc_class代碼
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super _class
const char *name
long version
long info
long instance_size
struct objc_ivar_list *ivars
struvt objc_method_list **methodLists
struct objc_cache *cache
struct objc_protocol_list *protocols
#endIf
} OBJC2_UNAVAILABLE
1.2 動態(tài)創(chuàng)建對象
#import <objc/runtime.h>
...
- (void)dynamicCreateClass {
// 創(chuàng)建一個名為CustomView的類,它是UIView的子類
Class newClass = objc_allocateClassPair([UIView class], "CustomView", 0);
// 為這個類增加一個report的方法
class_addMethod(newClass, @selector(report), (IMP)ReportFunction, "v@:");
// 注冊該類
objc_registerClassPair(newClass);
// 創(chuàng)建一個newClass的實例對象
id instanceOfNewClass = [[newClass alloc] init];
// 調(diào)用report方法
[instanceOfNewClass performSelector:@selector(report)];
}
void ReportFunction(id self, SEL _cmd) {
NSLog(@"This object is %p", self);
NSLog(@"Class is %@, and super is %@", [self class], [self superclass]);
Class currentClass = [self class];
for (int i = 1; i < 5; i++) {
NSLog(@"Following the isa pointer %d times gives %@ = %p", i, currentClass, currentClass);
// 獲取對象的isa指針所指向的對象
currentClass = object_getClass(currentClass);
}
NSLog(@"NSObject class is %@ = %p", [NSObject class], [NSObject class]);
NSLog(@"NSObject meta class is %@ = %p", object_getClass([NSObject class]), object_getClass([NSObject class]));
}
代碼關(guān)鍵點:
-
import runtime
相關(guān)的頭文件:objc/runtime.h
妙真。 - 使用
objc_allocateClassPair
方法創(chuàng)建新的類。 - 使用
class_addMethod
方法來給類增加新的方法。 - 使用
objc_registerClassPair
方法來注冊新的類泵琳。 - 使用
objc_getClass
方法來獲取對象的isa指針指向的對象琳钉。
1.3 方法交換(Method Swizzling)API說明
Objective-C提供了以下API來動態(tài)替換類方法或?qū)嵗椒ǖ膶崿F(xiàn):
-
class_replaceMethod
替換類方法的定義
class_replaceMethod(Class _Nullable __unsafe_unretained cls, SEL _Nonnull name, IMP _Nonnull imp, const char * _Nullable types)
-
method_exchangeImplementations
交換兩個方法的實現(xiàn)
method_exchangeImplementations(Method _Nonnull m1, Method _Nonnull m2)
-
method_setImplementation
設(shè)置一個方法的實現(xiàn)
method_setImplementation(Method _Nonnull m, IMP _Nonnull imp)
比較:
class_replaceMethod
當類中沒有找到要替換的原方法時啦桌,該方法會調(diào)用class_addMethod
來為類增加一個新的方法且改,也正因為這樣慨蓝,class_replaceMethod
在調(diào)用時需要傳入type
參數(shù)弧满,而method_exchangeImplementations
和method_setImplementation
都不需要method_exchangeImplementations
內(nèi)部實現(xiàn)是獲取到兩個方法的實現(xiàn)犀忱,然后進行互換文檔如下圖:
使用場景:
-
class_replaceMethod
當需要替換的方法有可能不存在時数冬,可以考慮使用該方法地来。 -
method_exchangeImplementations
當需要交換兩個方法的實現(xiàn)時使用。 -
method_setImplementation
是最簡單的用法芽突,當僅僅需要為一個方法設(shè)置其實現(xiàn)方式時使用钠糊。
2、Tagged Pointer 對象
2.1 原有系統(tǒng)的問題
32位程序過渡到64位存在的問題:
問題一:內(nèi)存翻倍岗喉。
在iOS數(shù)據(jù)類型中诞丽,很多數(shù)據(jù)類型所占內(nèi)存都是根據(jù)CPU的位數(shù)決定的金踪。那么,當程序從32位程序過渡到64位時胡岔,這些數(shù)據(jù)類型的內(nèi)存就會翻倍法希。如下圖所示:
- 問題二:效率問題。
為了存儲和訪問一個NSNumber對象靶瘸,我們需要在堆上為其分配內(nèi)存苫亦,另外還要維護它的引用計數(shù),管理它的生命周期怨咪。這些都給程序增加了額外的邏輯屋剑,造成運行效率上的損失,
2.2 Tagged Pointer 介紹
Tagged Pointer就是為了解決上述問題提出的诗眨。
原理:將一個對象指針拆分為兩部分唉匾。如下圖:
引入后,內(nèi)存變化如下圖:
特點:
- 專門用來存儲小的對象匠楚,例如
NSNumber
和NSDate
- 指針的值不再是地址了肄鸽,而是真正的值卫病。所以,實際上它不再是一個對象了典徘,它只是一個披著對象’皮‘的普通變量而已。所以益咬,它的內(nèi)存并不存儲在堆中逮诲,也不需要
malloc
和free
- 在內(nèi)存讀取上有著以前3倍的效率,創(chuàng)建時比之前快106倍
注:Tagged Pointer
并不是真正的對象幽告,而是一個偽對象梅鹦,沒有 isa
指針
2.2 64位下 isa 指針優(yōu)化
32位環(huán)境:
對象的引用計數(shù)都保存在一個外部表中。
Retain
操作包含如下的5個步驟:
- 獲取全局的記錄引用計數(shù)的
hash
表冗锁。 - 為了線程安全齐唆,給該
hash
表加鎖。 - 查找到目標對象的引用計數(shù)值冻河。
- 將該引用計數(shù)值加1箍邮,寫回
hash
表。 - 給該
hash
表解鎖叨叙。
為了線程安全锭弊,需要對 hash
表進行加鎖,從性能上看是非常差的擂错。
64位環(huán)境:
isa指針是64位味滞。每個bit位含義如下圖:
bit位 | 變量名 | 意義 |
---|---|---|
1 bit | indexed | 0 表示普通的isa,1 表示 Tagged Pointer |
1 bit | has_assoc | 表示對象是否有過 associated 對象钮呀,如果沒有剑鞍,在析構(gòu)釋放內(nèi)存時可以更快 |
1 bit | has_cxx_dtor | 表示該對象是否有 C++ 或 ARC 的析構(gòu)函數(shù),如果沒有爽醋,在析構(gòu)釋放內(nèi)存時可以更快 |
30 bit | shiftcls | 類的指針 |
9 bit | magic | 其值固定為 0xd2蚁署,用于在調(diào)試時分辨對象是否未完成初始化 |
1 bit | weakly_referenced | 表示該對象是否有過 weak 對象,如果沒有子房,在析構(gòu)釋放內(nèi)存時可以更快 |
1 bit | deallocating | 表示該對象是否正在析構(gòu) |
1 bit | has_sidetable_rc | 表示該對象的引用計數(shù)值是否大到無法直接在 isa 中保存 |
19 bit | extra_rc | 表示該對象超過 1 的引用計數(shù)值形用,例如,如果該對象的引用計數(shù)是6证杭,則 extra_rc 的值為5 |
extra_rc 的19位 bit 用來保存對象的引用計數(shù)田度,這樣對引用計數(shù)的操作只需要修改這個職責即可。
Retain
操作包含如下的5個步驟:
- 檢查 isa 指針上面的標記位解愤,看引用計數(shù)是否保存在 isa 變量中镇饺,如果不是,則使用以前的步驟送讲,否則執(zhí)行第2步奸笤。
- 檢查當前對象是否正在釋放惋啃,如果是,則不做任何事情监右。
- 增加該對象的引用計數(shù)边灭,但是并不馬上寫回到 isa 變量中。
- 檢查增加后的引用計數(shù)的值是否能夠被19位表示健盒,如果不是绒瘦,則切換為以前的辦法,否則執(zhí)行第5步扣癣。
- 進行一個原子的寫操作惰帽,將 isa 的值寫回。
3父虑、block
對象模型
3.1 定義:
在蘋果的 llvm 項目的開源代碼(https://llvm.org/svn/llvm-project/compiler-rt/tags/Apple/Libcompiler_rt-10/BlocksRuntime/Block_private.h)中该酗,我們可以看到 block
的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義,如下圖:
對應(yīng)的結(jié)構(gòu)體定義如下:
struct Block_descriptor {
unsigned long int reserved;
unsigned long int size;
void (*copy)(void *dst, void *src);
void (*dispose)(void *);
};
struct Block_layout {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct Block_descriptor *descriptor;
/* Imported variables */
};
組成 block
實例的6個部分:
-
isa
指針士嚎,所有對象都有該指針呜魄,用于實現(xiàn)對象的相關(guān)的功能。 -
flags
用于按bit
位表示一些block
的附加信息航邢,在后面介紹的block copy
的實現(xiàn)代碼中可以看到該變量的使用耕赘。 -
reserved
保留變量。 -
invoke
函數(shù)指針膳殷,指向具體的block
實現(xiàn)的函數(shù)調(diào)用地址操骡。 -
descriptor
表示該block
的附加描述信息,主要是size
的大小赚窃,以及copy
和 dispose 函數(shù)的指針册招。 -
variable
capture
過來的變量,block 能夠訪問它外部的局部變量勒极,就是因為將這些變量(或變量的地址)復(fù)制到了結(jié)構(gòu)體中是掰。
3.2 分類:
block
的類型:
_NSConcreteGlobalBlock
全局的靜態(tài)block
,不會訪問任何外部變量辱匿。_NSConcreteStackBlock
保存在棧中的block
键痛,當函數(shù)返回時會被銷毀。_NSConcreteMallocBlock
保存在堆中的block
匾七,當引用計數(shù)為 0 時會被銷毀絮短。
注:用 clang
分析 block
實現(xiàn)
clang
提供了一個命令,可以將Objective-C
的源碼改寫成C語言昨忆。
命令是:clang -rewrite-objc block.c
3.2.1 NSConcreteGlobalBlock
類型的 block
的實現(xiàn)
創(chuàng)建一個名字為 block1.c 的源文件丁频,文件實現(xiàn):
#include <stdio.h>
int main(int argc, char const *argv[]) {
^{ printf("Hello, World!\n"); } ();
return 0;
}
在命令行中輸入 clang -rewrite-objc block1.c
,即可在目錄中看到 clang 輸出了一個名為 ”block1.cpp” 的文件,這個文件就是 block 在C語言中的實現(xiàn)席里。
關(guān)鍵代碼引用如下:
...
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
...
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("Hello, World!\n"); }
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, char const *argv[])
{
((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA)) ();
return 0;
}
代碼中叔磷,__main_block_impl_0
就是該 block 的實現(xiàn),從中我們可以看出:
- 一個
block
實際是一個對象奖磁,它主要由一個isa
改基、一個impl
和一個descriptor
組成。 - 由于這里沒有開啟
ARC
署穗,所以我們看到isa
的指向還是_NSConcreteStackBlock
寥裂。但在開啟ARC
時,block
應(yīng)該是_NSConcreteGlobalBlock
類案疲。 -
impl
是實際函數(shù)指針,本例中麻养,它指向__main_block_func_0
褐啡。這里的impl
相當于之前提到的invoke
變量,只是clang
編譯器對變量的命名不一樣而已鳖昌。 -
descriptor
是用于描述當前這個block
的附加信息的备畦,包括結(jié)構(gòu)體的大小,需要capture
和dispose
的變量列表等许昨。
結(jié)構(gòu)體大小需要保存到原因是懂盐,每個block
會capture
一些變量,這里變量會加到__main_block_impl_0
這個結(jié)構(gòu)體中糕档,使其體積變大莉恼。
具體文件見:https://github.com/AlonerOwl/OC_Block/tree/master/NSConcreteGlobalBlock
3.2.2 NSConcreteStackBlock
類型的 block
的實現(xiàn)
創(chuàng)建一個名字為 block1.c 的源文件,文件實現(xiàn):
#include <stdio.h>
int main(int argc, char const *argv[]) {
int a = 100;
void (^block2)(void) = ^{ // block 實現(xiàn)
printf("%d\n", a);
};
block2();
return 0;
}
clang 后:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int a;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int a = __cself->a; // bound by copy
printf("%d\n", a);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, char const *argv[]) {
int a = 100;
void (*block2)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2);
return 0;
}
在本例中速那,我們可以看到:
- 本例中俐银,
isa
指向_NSConcreteStackBlock
,說明這是一個分配在棧上的實例端仰。 -
__main_block_impl_0
中增加一個變量a
捶惜,在block
中引用的變量a
,實際是在聲明block
時荔烧,被復(fù)制到__main_block_impl_0
結(jié)構(gòu)體中的那個變量a
吱七。 -
__main_block_impl_0
中由于增加一個變量a
,所以結(jié)構(gòu)體變大了鹤竭,該結(jié)構(gòu)體大小被寫在了__main_block_desc_0 中
踊餐。
我們修改上面的源碼,在變量前面增加 __block
關(guān)鍵字:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char const *argv[]) {
__block int i = 1024;
void (^block2)(void) = ^{ // block 實現(xiàn)
printf("%d\n", i);
i = 1023;
};
block2();
return 0;
}
clang 后诺擅,與之前差異相當大:
struct __Block_byref_i_0 {
void *__isa;
__Block_byref_i_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int I;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_i_0 *i; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref
printf("%d\n", (i->__forwarding->i));
(i->__forwarding->i) = 1023;
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main(int argc, char const *argv[]) {
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024};
void (*block2)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2);
return 0;
}
從代碼中我們可以看到:
- 源碼中增加了一個名為
__Block_byref_i_0
的結(jié)構(gòu)體市袖,用于保存我們要capture
并且修改的變量i
。 -
__main_block_impl_0
中引用的是__Block_byref_i_0
的結(jié)構(gòu)體指針,這樣就可以起到修改外部變量的作用苍碟。 -
__Block_byref_i_0
的結(jié)構(gòu)體帶有isa
酒觅,說明它也是一個對象。 - 我們需要負責
__Block_byref_i_0
結(jié)構(gòu)體相關(guān)的內(nèi)存管理微峰,所有__main_block_desc_0
中增加了copy
和dispose
函數(shù)指針舷丹,用于在調(diào)用前后修改相應(yīng)變量的引用計數(shù)。
具體文件見:https://github.com/AlonerOwl/OC_Block/tree/master/NSConcreteStackBlock
總結(jié):
block
對于外部變量的使用蜓肆,非__block
修飾的變量颜凯,直接將其復(fù)制到block
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中來實現(xiàn)訪問;__block
修飾的變量仗扬,復(fù)制這個變量的引用地址來實現(xiàn)訪問的症概。
3.2.3 NSConcreteMallocBlock
類型的 block
的實現(xiàn)
NSConcreteMallocBlock 類型的 block 通常不會在源碼中直接出現(xiàn),只有當一個 block 被調(diào)用其 copy 方法的時候早芭,系統(tǒng)才會將這個 block 復(fù)制到堆中彼城,從而產(chǎn)生 NSConcreteMallocBlock 類型的 block。