在3D計算機圖形學中腺办,3D建模是通過專用軟件在三個維度上對對象的任何表面(無生命或有生命的)進行數(shù)學表示的過程。該產(chǎn)品稱為3D模型糟描。使用3D模型的人可能被稱為3D建模師怀喉。它可以通過稱為3D渲染的過程顯示為二維圖像,也可以在物理現(xiàn)象的計算機模擬中使用船响。該模型還可以使用3D打印設(shè)備進行物理創(chuàng)建躬拢。
可以自動或手動創(chuàng)建模型。為3D計算機圖形準備幾何數(shù)據(jù)的手動建模過程類似于造型藝術(shù)见间,例如雕刻聊闯。
3D建模軟件是用于生成3D模型的一類3D計算機圖形軟件。此類的單個程序稱為建模應用程序或建模器米诉。
ZBrush角色建模過程
建模過程
代表模型的三種流行方法:
多邊形建模?– 3D空間中的點(稱為頂點)通過線段連接以形成多邊形網(wǎng)格菱蔬。如今,絕大多數(shù)3D模型都是作為帶紋理的多邊形模型構(gòu)建的史侣,因為它們非常靈活汗销,而且計算機可以如此快速地渲染它們。但是抵窒,多邊形是平面的,只能使用許多多邊形來近似曲面叠骑。
曲線建模?–曲面由曲線定義李皇,并受加權(quán)控制點的影響。曲線跟隨(但不一定要插值)這些點。增加某個點的權(quán)重將使曲線拉近該點掉房。曲線類型包括非均勻有理B樣條(NURBS)茧跋,樣條,面片和幾何圖元
數(shù)字雕刻?–仍然是一種相當新的建模方法卓囚,3D雕刻在已出現(xiàn)的幾年中變得非常流行瘾杭。[ 引證需要 ]目前有三種類型的數(shù)字雕刻的:位移,這是在這一刻應用中使用最廣泛的哪亿,采用的是致密的模型(通常由產(chǎn)生的細分曲面和存儲用于頂點新位置的多邊形控制網(wǎng)格的)通過使用存儲調(diào)整后位置的圖像地圖來確定位置粥烁。松散地基于體素的體積具有與位移類似的功能,但是當區(qū)域中沒有足夠的多邊形來實現(xiàn)變形時蝇棉,體積不會受到多邊形拉伸的影響讨阻。動態(tài)鑲嵌與體素相似,但使用三角剖分法劃分表面以保持光滑的表面并允許更精細的細節(jié)篡殷。這些方法允許極富藝術(shù)性的探索钝吮,因為一旦模型形成并且可能已經(jīng)雕刻了細節(jié),模型將在其上創(chuàng)建新的拓撲板辽。如果是用于游戲引擎奇瘦,通常將新的網(wǎng)格物體的原始高分辨率網(wǎng)格物體信息轉(zhuǎn)換為位移數(shù)據(jù)或法線貼圖數(shù)據(jù)。
使用
3D建模用于電影劲弦,動畫和游戲耳标,室內(nèi)設(shè)計和建筑等各個行業(yè)。它們還用于醫(yī)療行業(yè)瓶您,以創(chuàng)建解剖學的交互式表示麻捻。[12]在實際制造機械模型或零件之前,大量3D軟件也用于構(gòu)建機械模型或零件的數(shù)字表示呀袱。在這些領(lǐng)域中使用了與CAD / CAM相關(guān)的軟件贸毕,借助這些軟件,你不僅可以構(gòu)造零件夜赵,還可以組裝零件并觀察其功能明棍。
3D建模還用于工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域,在對產(chǎn)品進行展示之前寇僧,先對產(chǎn)品進行3D建模摊腋。在媒體和事件行業(yè),舞臺/布景設(shè)計中使用3D建模嘁傀。