到現(xiàn)在豁状,Axie Infinity的大爆已經(jīng)明確了一點,那就是Web3游戲已然落地生根捷兰。把所有權(quán)歸還給玩家,讓他們享受到游戲發(fā)展帶來的利潤负敏,這形成了一個強大的反饋循環(huán)贡茅,能夠推動價值創(chuàng)造,增強用戶黏性其做。當(dāng)然顶考,為了確保長期的可持續(xù)發(fā)展,項目依舊需要改進代幣機制妖泄,例如實現(xiàn)參與度變現(xiàn)驹沿,利用免費模式降低參與門檻。同時蹈胡,在過去的幾年里甚负,大量的玩家、開發(fā)者和資本涌入這一領(lǐng)域审残,也將迎來豐富的成果梭域,因為許多備受期待的游戲計劃在2022年推出,例如Ember Sword, Illuvium, Guild of Guardians搅轿。
然而病涨,Web3游戲目前過分強調(diào)3A大作的重要性了。這些作品往往需要更長的時間璧坟,更多的資金既穆,因此具有更高的風(fēng)險。相反雀鹃,我們希望找到迭代周期更快的替代產(chǎn)品幻工。
休閑類游戲
休閑類游戲更容易交付,能夠吸引更廣泛的人群黎茎,并且在web2中也已經(jīng)創(chuàng)造了巨大的利潤囊颅。尤其是手游,在收入和增長方面都遙遙領(lǐng)先傅瞻。Web3游戲仍然將以基于瀏覽器的頁游為主踢代,這是游戲中最小的部分。這在一定程度上是由于游戲主機和手游市場的官方審查嗅骄,而Web3游戲由于一些不良行為者被屏蔽胳挎,有時甚至是全面屏蔽(見Steam)。這為新的平臺和市場提供了機會溺森,去抓住Web3休閑游戲的長尾慕爬。我們正在尋找在游戲和Web3領(lǐng)域擁有廣泛網(wǎng)絡(luò)和經(jīng)驗的平臺窑眯。我們投資組合中的一個例子是OPGames,它提供了一個SDK和聚合器∫搅現(xiàn)有的游戲項目和發(fā)行商也可以擴展為更廣闊的生態(tài)系統(tǒng)伸但,比如Gala Games。
元宇宙游戲
元宇宙利用社區(qū)來推進大規(guī)模創(chuàng)新留搔。在Web2中更胖,像《我的世界》和Roblox這樣的沙盒游戲之所以大受歡迎,是因為它們釋放了創(chuàng)造力隔显。同樣却妨,擁有活躍的改裝或角色扮演社區(qū)的開放世界或MMO游戲也吸引了大量的忠實玩家,如GTA V括眠、《上古卷軸》和《魔獸世界》彪标。在Web3中,這些游戲被稱為元宇宙—一種始終存在的虛擬現(xiàn)實掷豺,其中的資產(chǎn)可以被真正擁有捞烟,通過開放的整合創(chuàng)造出一個具有真實商業(yè)的真實經(jīng)濟。這些世界在很大程度上依賴于強大的初始動力当船,通常由創(chuàng)始開發(fā)者驅(qū)動题画,然后明確過渡到社區(qū)主導(dǎo)的內(nèi)容創(chuàng)作。在Decentraland德频、Sandbox苍息、Cryptovoxels和Somnium Space,我們已經(jīng)看到了一些初步的成功壹置。我們將繼續(xù)投資于在目標市場有明顯優(yōu)勢的團隊竞思,如Solana生態(tài)內(nèi)的Realy,F(xiàn)ilecoin生態(tài)內(nèi)的Mona Gallery钞护,以及Polkadot生態(tài)內(nèi)的Bitcountry盖喷。
元宇宙展望
隨著Web3游戲的成熟,也出現(xiàn)了一種所謂的元宇宙原生經(jīng)濟难咕。玩家組織起公會课梳,開發(fā)者集合建立DAO,針對Web3特性開發(fā)的工具應(yīng)運而生步藕。再加上硬件創(chuàng)新帶來的沉浸式數(shù)字體驗惦界,例如VR挑格、AR咙冗、混合現(xiàn)實,世界正在走向一個臨界點漂彤,將我們引向基于元宇宙的社交和工作生活雾消。