8月3日在《經(jīng)濟參考報》中一篇題為《警惕“精神鴉片”網(wǎng)絡(luò)游戲危害蕉朵,及早合理規(guī)范》中稱:中辦、國辦印發(fā)《關(guān)于進一步減輕義務(wù)教育階段學生作業(yè)負擔和校外培訓負擔的意見》阳掐,要求引導學生合理使用電子產(chǎn)品始衅,控制使用時長冷蚂,防止網(wǎng)絡(luò)沉迷。但調(diào)研發(fā)現(xiàn)汛闸,當前未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象普遍蝙茶,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L造成不可低估的影響。
經(jīng)濟參考報將網(wǎng)絡(luò)游戲比作新型“毒品”诸老,并點名騰訊旗下的頂流游戲《王者榮耀》隆夯,并稱“任何一個產(chǎn)業(yè)、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展”别伏,數(shù)據(jù)顯示蹄衷,當前,我國62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲厘肮;13.2%未成年手機游戲用戶愧口,在工作日玩手機游戲日均超過2小時。網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響类茂。
2020年调卑,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學業(yè)大咱、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長趨勢恬涧。游戲?qū)η嗌倌甑奈:σ呀?jīng)得到社會的普遍共識,被稱為“精神鴉片”碴巾、“電子毒品”溯捆。這一新型“毒品”卻突飛猛進、發(fā)展壯大成一個巨大的產(chǎn)業(yè)厦瓢。2020年提揍,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%煮仇。占據(jù)行業(yè)半壁江山的騰訊游戲2020年實現(xiàn)營業(yè)收入1561億元劳跃。
很多孩子因為沉迷游戲而荒廢了學業(yè)、性格孤僻怪異不愿與人溝通浙垫,徹底走上了墮落頹廢之路刨仑,甚至偷偷充錢花光了家里所有積蓄,讓一個美好的家庭因游戲而支離破碎夹姥。這一切都讓父母痛心疾首杉武,紛紛把孩子的沉淪歸因于游戲,并控告游戲公司辙售。而游戲公司認為轻抱,孩子沉溺游戲是他自己本身自制力不足,并不是游戲的錯旦部!那么孩子沉溺游戲祈搜,究竟是誰的錯较店?誰該為孩子的沉淪負責?
1.游戲的上癮機制
游戲是人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠秩菅啵诠糯陀型秹亓撼省Ⅴ砭系扔螒蚍绞剑?0、90后小時候游戲方式有踢毽子缰趋、跳繩捧杉、蛙跳鴨子步等陕见,那時候沒有聽說過家長抱怨孩子沉溺游戲秘血,因為那個時候的游戲不但可以放松身心還可以鍛煉身體。而隨著網(wǎng)絡(luò)和智能手機的到來评甜,游戲開始井噴式發(fā)展灰粮,大量的游戲涌入孩子的世界,比如《王者榮耀》忍坷、《刺激戰(zhàn)場》粘舟、《大話西游》等等。
這些網(wǎng)絡(luò)和手機游戲迅速占據(jù)了青少年的空閑時間佩研、學習時間甚至是休息時間柑肴,他們沒日沒夜地玩著游戲,無論父母如何勸導他們都不管不顧旬薯,甚至對父母拳腳相加晰骑。而為什么游戲會如此吸引孩子?讓他們可以放棄一切绊序,全身心地投入到游戲的海洋中硕舆?其實都是因為游戲的上癮機制,他們專門針對孩子的弱點骤公,設(shè)計出特定的游戲機制抚官,讓孩子們越玩越上癮。
并且很多游戲還專門針對青少年設(shè)計了充值功能也就是所謂的“氪金”阶捆,他們會想法設(shè)法讓孩子充錢凌节。而且在設(shè)計關(guān)卡的時候更是不遺余力,比如某些關(guān)卡你不充值根本就過不去洒试。而某些武器刊咳、道具、服裝等等儡司,雖然游戲中都會說是隨機抽取娱挨,可是如果不充錢無論如何都不會抽到,想要玩的高興就必須充錢捕犬!這也就是為什么很多孩子偷父母的錢也要充值的原因跷坝。
2.缺乏自制力的孩子
這里我說一個真實的案例酵镜,今年我們縣城高中考上了一個清華,大家肯定都以為這樣的家庭柴钻,教育一定會特別嚴格淮韭,基本不讓孩子摸手機√欤可是事實卻不是這樣靠粪,他父母除了給他提供必要的學習用品外,其他的父母都不管毫蚓,而且手機一直由他自己掌控占键。這個孩子雖然有手機但基本從來不玩游戲,都是用來看學習視頻和查學習資料元潘,最終順利考入清華大學畔乙。
手機在這種孩子的手里成了真正的學習工具,助他完成學業(yè)翩概,并順利考入理想大學牲距。所以,不得不說孩子的自制力確實是非常重要的钥庇,自制力強的孩子可以自動地抵御一切誘惑牍鞠,不被外界所干擾。而自制力差的孩子评姨,則會非常容易受到外界干擾难述,漸漸地被外界所迷惑最終迷失自我。所以参咙,孩子沉溺游戲一部分原因也是本身自制力不足龄广,不能抵制外界的誘惑。
當然自制力好的孩子始終是鳳毛麟角蕴侧,青少年的孩子仍然處于對世界的探索期择同,他們對很多事物都充滿了好奇。自制力和判斷力差也是理所當然的净宵,甚至有的孩子還會比較叛逆敲才,對父母和老師的勸告全都置若罔聞。而游戲也充分利用了這一點择葡,讓孩子在虛擬的世界中得以釋放自己紧武。
孩子沉溺游戲有游戲公司的原因,也有孩子本身的原因敏储。這兩個最主要的因素導致了很多孩子徹底跌入游戲的深淵阻星,荒廢了學業(yè)、損害了身體、扭曲了性情妥箕,造就了無數(shù)個家庭的悲劇滥酥。那么面對這一情況,我認為需要從以下三個方面解決孩子沉溺游戲這一難題:
1.控制游戲時長
很多孩子玩游戲可以從早玩到晚畦幢,一玩就是一整天甚至熬夜也要玩坎吻,這主要是因為很多游戲并沒有針對未成年人設(shè)置合理的游玩時間。雖然近幾年宇葱,某些游戲也推出了時間限制功能瘦真,可是很多時候這些規(guī)定完全形同虛設(shè),并沒有起到限制作用黍瞧。很多孩子都會偷偷用父母的身份注冊登錄游戲诸尽,那么孩子就搖身一變成為了“大人”,繼續(xù)無節(jié)制地玩游戲雷逆。
游戲時長的監(jiān)管機制仍然不是很完善弦讽,這需要游戲公司重新設(shè)計并完善一下這方面的功能污尉。比如膀哲,我們可以設(shè)置青少年在注冊游戲時,同時需要注冊自己的監(jiān)護人被碗,在玩游戲時需要得到相關(guān)監(jiān)護人的許可才可以玩游戲某宪。或者可以在孩子玩游戲時锐朴,要求全程刷臉兴喂,這樣就可以避免孩子用父母的身份玩游戲。其實作為計算機碩士的我焚志,從專業(yè)技術(shù)角度來說衣迷,這幾個功能一點都不難實現(xiàn),希望相關(guān)游戲公司可以充分控制孩子游戲時長酱酬。
2.開發(fā)學習類游戲
孩子對游戲具有天然的熱愛壶谒,要徹底控制孩子不玩游戲是不可能的,那么何不將學習和游戲合二為一膳沽,既可以讓孩子體會到游戲的樂趣汗菜,又能讓孩子學習到知識文化完成學業(yè)。那么學習類游戲的開發(fā)就顯得勢在必行挑社,雖然市面上已經(jīng)有一些學習的游戲陨界,比如瘋狂猜成語、我要當學習委員等等痛阻,但很多游戲公司對學習類游戲的投入都極其吝嗇菌瘪,遠遠不如《王者榮耀》等游戲。
希望游戲公司可以大力開發(fā)學習類游戲阱当,讓這類游戲可以像《王者榮耀》俏扩、《刺激戰(zhàn)場》那樣吸引孩子缀皱,讓孩子可以沉溺其中無法自拔。這樣家長不但不會反對动猬,反而會大力歌頌游戲公司啤斗,就算是給游戲充錢家長也會毫不吝嗇,甚至很多父母都會鼓勵孩子玩游戲赁咙。
3.控制孩子為游戲充值
關(guān)于孩子偷著為游戲充值的事情钮莲,可謂不勝枚舉,有的孩子甚至為游戲充值高達30萬彼水!孩子的這些瘋狂舉動崔拥,很大一部分原因都是游戲的充值機制所引起的。很多游戲都會引導孩子去充值凤覆,甚至是“逼迫”孩子去充值链瓦,如果不充值就不能得到很好的游戲體驗,而且很多游戲公司會弄一些內(nèi)部游戲玩家盯桦,他們會有各種裝備和服裝慈俯,這樣就會給沒充值的人造成心里落差,最后很多人不得不充值拥峦。
游戲的開發(fā)需要投入大量的人力物力和金錢贴膘,游戲公司并不是慈善機構(gòu),如果不讓游戲充值會讓公司少很多收入略号,這顯然也是不合理的刑峡,但是充值一定要物有所值,更不能引誘孩子去充值玄柠,同時需要限定孩子最多能充值的數(shù)額突梦,不能讓孩子無休無止地充值下去。這樣才能使游戲充值變得合情合理羽利,讓公司和玩家都能很好接受宫患。
4.總結(jié)
隨著社會的進步和發(fā)展,人們的娛樂方式變得多種多樣铐伴,游戲是已成為最重要的休閑娛樂方式撮奏。讓人們不玩游戲是不可能的,但目前我國的游戲制度還不夠完善当宴,并沒有游戲等級制度和規(guī)定游戲時長畜吊。游戲公司專門針對未成年人設(shè)計的上癮機制,以及故意引導孩子進行充值户矢,確實負有不可推卸的責任玲献。此外孩子自身的自制力不足也是導致上癮的一大重要原因,所以如果將所有的責任都歸咎于游戲,也顯得有失偏頗捌年。
我們要正確合理地看待游戲瓢娜,它即是讓孩子上癮的“精神鴉片”,也是合理發(fā)泄情緒礼预、緩解壓力的良藥眠砾。只有讓孩子合理地玩游戲,才能真正發(fā)揮游戲的作用托酸,讓孩子身心得到放松褒颈,又能不耽誤學業(yè)甚至促進學習。這樣就需要社會励堡、游戲公司谷丸、家長以及孩子本身的共同努力,讓游戲成為孩子成長過程中的幸福催化劑应结,而不是“電子毒品”刨疼、“精神鴉片”!