? ? ? 在iOS 7后嘁傀,UIView新增加了一個tintColor屬性,這個屬性定義了一個非默認的著色顏色值,其值的設(shè)置會影響到以視圖為根視圖的整個視圖層次結(jié)構(gòu)讨永。它主要是應用到諸如app圖標、導航欄夜郁、按鈕等一些控件上什燕,以獲取一些有意思的視覺效果。
tintColor屬性的聲明如下:(以Swift為例)
var tintColor: UIColor!
默認情況下竞端,一個視圖的tintColor是為nil的屎即,這意味著視圖將使用父視圖的tint color值。當我們指定了一個視圖的tintColor后事富,這個色值會自動傳播到視圖層次結(jié)構(gòu)(以當前視圖為根視圖)中所有的子視圖上技俐。如果系統(tǒng)在視圖層次結(jié)構(gòu)中沒有找到一個非默認的tintColor值,則會使用系統(tǒng)定義的顏色值(藍色赵颅,RGB值為[0,0.478431,1]虽另,我們可以在IB中看到這個顏色)。因此饺谬,這個值總是會返回一個顏色值捂刺,即我們沒有指定它。
與tintColor屬性相關(guān)的還有個tintAdjustmentMode屬性募寨,它是一個枚舉值族展,定義了tint color的調(diào)整模式。其聲明如下:
var tintAdjustmentMode: UIViewTintAdjustmentMode
枚舉UIViewTintAdjustmentMode的定義如下:
enum UIViewTintAdjustmentMode : Int {
case Automatic // 視圖的著色調(diào)整模式與父視圖一致
case Normal // 視圖的tintColor屬性返回完全未修改的視圖著色顏色
case Dimmed // 視圖的tintColor屬性返回一個去飽和度的拔鹰、變暗的視圖著色顏色
}
因此仪缸,當tintAdjustmentMode屬性設(shè)置為Dimmed時,tintColor的顏色值會自動變暗列肢。而如果我們在視圖層次結(jié)構(gòu)中沒有找到默認值恰画,則該值默認是Normal。
與tintColor相關(guān)的還有一個tintColorDidChange方法瓷马,其聲明如下:
func tintColorDidChange()
這個方法會在視圖的tintColor或tintAdjustmentMode屬性改變時自動調(diào)用拴还。另外,如果當前視圖的父視圖的tintColor或tintAdjustmentMode屬性改變時欧聘,也會調(diào)用這個方法片林。我們可以在這個方法中根據(jù)需要去刷新我們的視圖。接下來我們通過示例來看看tintColor的強大功能(示例盜用了Sam Davies寫的一個例子怀骤,具體可以查看iOS7 Day-by-Day :: Day 6 :: Tint Color费封,我就負責搬磚,用swift實現(xiàn)了一下蒋伦,代碼可以在這里下載)弓摘。先來看看最終效果:
分析 : 這個界面包含的元素主要有UIButton, UISlider, UIProgressView, UIStepper, UIImageView, ToolBar和一個自定義的子視圖CustomView。接下來我們便來看看修改視圖的tintColor會對這些控件產(chǎn)生什么樣的影響痕届。
在ViewController的viewDidLoad方法中衣盾,我們做了如下設(shè)置,代碼展示如下:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
println("\(self.view.tintAdjustmentMode.rawValue)") // 輸出:1
println("\(self.view.tintColor)") // 輸出:UIDeviceRGBColorSpace 0 0.478431 1 1
self.view.tintAdjustmentMode = .Normal
self.dimTintSwitch?.on = false
// 加載圖片
var shinobiHead = UIImage(named: "shinobihead")
// 設(shè)置渲染模式
shinobiHead = shinobiHead?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate)
self.tintedImageView?.image = shinobiHead
self.tintedImageView?.contentMode = .ScaleAspectFit
}
首先寺旺,我們嘗試打印默認的tintColor和tintAdjustmentMode,分別輸出了[UIDeviceRGBColorSpace 0 0.478431 1 1]和1势决,這是在我們沒有對整個視圖層次結(jié)構(gòu)設(shè)置任何tint color相關(guān)的值的情況下的輸出阻塑。可以看到果复,雖然我們沒有設(shè)置tintColor陈莽,但它仍然返回了系統(tǒng)的默認值;而tintAdjustmentMode則默認返回Normal的原始值虽抄。
接下來走搁,我們顯式設(shè)置tintAdjustmentMode的值為Normal,同時設(shè)置UIImageView的圖片及渲染模式迈窟。
當我們點擊”Change Color”按鈕時私植,會執(zhí)行以下的事件處理方法:
@IBAction func changeColorHandler(sender: AnyObject) {
let hue = CGFloat(arc4random() % 256) / 256.0
let saturation = CGFloat(arc4random() % 128) / 256.0 + 0.5
let brightness = CGFloat(arc4random() % 128) / 256.0 + 0.5
let color = UIColor(hue: hue, saturation: saturation, brightness: brightness, alpha: 1.0)
self.view.tintColor = color
updateViewConstraints()
}
private func updateProgressViewTint() {
self.progressView?.progressTintColor = self.view.tintColor
}
這段代碼主要是隨機生成一個顏色值,并賦值給self.view的tintColor屬性车酣,同時去更新進度條的tintColor值曲稼。
注:有些控件的特定組成部件的tint color由特定的屬性控制,例如進度就有2個tint color:一個用于進度條本身湖员,另一個用于背景贫悄。
點擊”Change Color”按鈕求摇,可得到以下效果:
從效果圖我們就可以看到:雖然我們在示例中并有沒手動去設(shè)置UIButton, UISlider, UIStepper, UIImageView, ToolBar等子視圖的顏色值奏司,但是隨著self.view的tintColor屬性顏色值的變化,這些控件的外觀也同時跟著改變春瞬。也就是說self.view的tintColor屬性顏色值的變化凳寺,影響到了以self.view為根視圖的整個視圖層次結(jié)果中所有子視圖的外觀鸭津。
看來tintColor還是很強大的嘛。
在界面中還有個UISwitch肠缨,這個是用來開啟關(guān)閉dim tint的功能逆趋,其對應處理方法如下:
@IBAction func dimTimtHandler(sender: AnyObject) {
if let isOn = self.dimTintSwitch?.on {
self.view.tintAdjustmentMode = isOn ? .Dimmed : .Normal
}
updateViewConstraints()
}
當tintAdjustmentMode設(shè)置Dimmed時,其實際的效果是整個色值都變暗怜瞒。
另外父泳,我們在子視圖CustomView中重寫了tintColorDidChange方法般哼,以監(jiān)聽tintColor的變化吴汪,以更新我們的自定義視圖,其實現(xiàn)如下:
override func tintColorDidChange() {
tintColorLabel.textColor = self.tintColor
tintColorBlock.backgroundColor = self.tintColor
}
所以方框和”Tint color label”顏色是跟著子視圖的tintColor來變化的蒸眠,而子視圖的tintColor又是繼承自父視圖的漾橙。
在這個示例中,比較有意思的是還是對圖片的處理楞卡。對圖像的處理比較簡單粗暴霜运,對一個像素而言脾歇,如果它的alpha值為1的話,就將它的顏色設(shè)置為tint color淘捡;如果不為1的話藕各,則設(shè)置為透明的。示例中的 頭像 就是這么處理的焦除。不過我們需要設(shè)置圖片的imageWithRenderingMode屬性為AlwaysTemplate激况,這樣渲染圖片時會將其渲染為一個模板而忽略它的顏色信息,如代碼所示:
var shinobiHead = UIImage(named: "shinobihead")
// 設(shè)置渲染模式
shinobiHead = shinobiHead?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate)
另外去geogle了一下,發(fā)現(xiàn)一個關(guān)于色彩的詳細的解釋,想要了解的小伙伴可以自己看看:在色彩理論(color theory)中膘魄,一個tint color是一種顏色與白色的混合乌逐。與之類似的是shade color和tone color。shade color是將顏色與黑色混合创葡,tone color是將顏色與灰色混合浙踢。它們都是基于Hues色調(diào)的。這幾個色值的效果如下圖所示:
一些基礎(chǔ)的理論知識可以參考Hues, Tints, Tones and Shades: What’s the Difference?或更專業(yè)的一些文章灿渴。如果我們想指定整個App的tint color洛波,則可以通過設(shè)置window的tint color。這樣同一個window下的所有子視圖都會繼承此tint color逻杖。當彈出一個alert或者action sheet時奋岁,iOS7會自動將后面視圖的tint color變暗。此時荸百,我們可以在自定義視圖中重寫tintColorDidChange方法來執(zhí)行我們想要的操作闻伶。有些復雜控件,可以有多個tint color够话,不同的tint color控件不同的部分蓝翰。如上面提到的UIProgressView,又如navigation bars, tab bars, toolbars, search bars, scope bars等女嘲,這些控件的背景著色顏色可以使用barTintColor屬性來處理畜份。