Android Architecture Component -- Lifecycle 淺析

Lifecycle

LifecycleAndroid Architecture Components 的一個(gè)組件平斩,用于將系統(tǒng)組件(Activity灭必、Fragment等等)的生命周期分離到 Lifecycle 類排宰,Lifecycle 允許其他類作為觀察者叁征,觀察組件生命周期的變化壶辜。Lifecycle 用起來很簡(jiǎn)單贰盗,首先聲明一個(gè) LifecycleObserver 對(duì)象薛窥,用 @OnLifecycleEvent 注解聲明生命周期事件回調(diào)的方法:

public class LifecycleObserverDemo implements LifecycleObserver {

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_ANY)
    void onAny(LifecycleOwner owner, Lifecycle.Event event) {
        System.out.println("onAny:" + event.name());
    }
    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
    void onCreate() {
        System.out.println("onCreate");
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
    void onDestroy() {
        System.out.println("onDestroy");
    }
}

然后在 LifecycleRegistryOwner 比如 LifecycleActivity 加入這么一行代碼:

    getLifecycle().addObserver(new LifecycleObserverDemo());

然后?然后就沒了儒飒,運(yùn)行起來可以看到 LifecycleActivity 的生命周期發(fā)生變化時(shí),LifecycleObserverDemo 總能得到通知檩奠。而 LifecycleActivity 只有寥寥幾行代碼桩了,并沒有覆蓋任何回調(diào)方法。那么 Lifecycle 是怎么做到的埠戳,是不是有點(diǎn)黑魔法的感覺井誉?

注解的作用

首先從注解入手,可以在 build 目錄下發(fā)現(xiàn)注解處理器為我們生成了 LifecycleObserverDemo_LifecycleAdapter整胃,不過這只是一個(gè)適配器颗圣,用于將生命周期事件派發(fā)到 LifecycleObserverDemo 對(duì)應(yīng)的方法。

public class LifecycleObserverDemo_LifecycleAdapter implements GenericLifecycleObserver {
  final LifecycleObserverDemo mReceiver;

  LifecycleObserverDemo_LifecycleAdapter(LifecycleObserverDemo receiver) {
    this.mReceiver = receiver;
  }

  @Override
  public void onStateChanged(LifecycleOwner owner, Lifecycle.Event event) {
    mReceiver.onAny(owner,event);
    if (event == Lifecycle.Event.ON_CREATE) {
      mReceiver.onCreate();
    }
    if (event == Lifecycle.Event.ON_START) {
      mReceiver.onStart();
    }
    if (event == Lifecycle.Event.ON_PAUSE) {
      mReceiver.onPause();
    }
    if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) {
      mReceiver.onDestroy();
    }
  }

  public Object getReceiver() {
    return mReceiver;
  }
}

如何傳達(dá) lifecycle 事件

注解也沒有生成任何相關(guān)的代碼屁使,而 Activity 不用寫任何代碼在岂,那么 Lifecycle 是如何把 Activity 生命周期事件傳遞給 LifecycleObserver的?

最終通過研讀 Lifecycle 的代碼蛮寂,發(fā)現(xiàn)里面有個(gè)包可見的類 LifecycleDispatcher蔽午,LifecycleDispatcher 是一個(gè)單例,在 LifecycleDispatcher#init(Context) 中酬蹋,它通過 registerActivityLifecycleCallbacks 方法及老,向當(dāng)前的 Application 注冊(cè)一個(gè) DispatcherActivityCallback,但 Lifecycle 并沒使用 ActivityLifecycleCallbacks 來監(jiān)聽并派發(fā)生命周期事件范抓。

static void init(Context context){
    ...
    ((Application)context.getApplicationContext()).registerActivityLifecycleCallbacks(new LifecycleDispatcher.DispatcherActivityCallback());
    ...
}

static class DispatcherActivityCallback extends EmptyActivityLifecycleCallbacks {
    public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
        ...
        if(manager.findFragmentByTag("android.arch.lifecycle.LifecycleDispatcher.report_fragment_tag") == null) {
            manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), "android.arch.lifecycle.LifecycleDispatcher.report_fragment_tag").commit();
            manager.executePendingTransactions();
        }
    }
}

而是通過一個(gè)無 UI 的 Fragment骄恶,在 DispatcherActivityCallback#onActivityCreated 可以看到它在 Activity#onCreate 時(shí),為 Activity 添加一個(gè) ReportFragment匕垫。最終由 ReportFragment 來監(jiān)聽各個(gè)生命周期事件僧鲁,然后傳遞給 LifecycleRegistry

public class ReportFragment extends Fragment {
    ...
    public void onPause() {
        super.onPause();
        dispatch(Event.ON_PAUSE);
    }
    ...
    private void dispatch(Event event) {
        if(this.getActivity() instanceof LifecycleRegistryOwner) {
            ((LifecycleRegistryOwner)this.getActivity()).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
        }
    }
}

Activity 的生命周期事件都會(huì)派發(fā)到它的 Fragments年缎,向 Activity 注冊(cè)一個(gè)無 UI 的 Fragment 也叫 Headless Fragment 用于將各種 Activity 回調(diào)分離出來是個(gè)常用的做法悔捶,比如 RxPermissions 也是用這種方法來避免復(fù)寫 Activity#onRequestPermissionsResult

順便一提 Lifecycle 文檔提到:

ON_CREATE, ON_START, ON_RESUME events in this class are dispatched after the LifecycleOwner's related method returns. ON_PAUSE, ON_STOP, ON_DESTROY events in this class are dispatched before the LifecycleOwner's related method is called.

正好是 Fragment 生命周期回調(diào)的觸發(fā)順序单芜。

Activity 的生命周期變化是如何傳遞到 LifecycleObserver 有了清晰的圖表:

生命周期傳遞到 LifecycleObserver

LifecycleRuntimeTrojanProvider

還有一個(gè)問題蜕该, LifecycleDispatcher#init(Context) 并不是入口,它也需要被調(diào)用洲鸠。那么他的調(diào)用者是誰堂淡?Google 這里的做法還是很巧妙的馋缅,如果這時(shí)把 apk 的 AndroidManifest.xml 提取出來,就會(huì)發(fā)現(xiàn)多了一個(gè) ContentProvider 聲明:

<provider
        android:name="android.arch.lifecycle.LifecycleRuntimeTrojanProvider"
        android:authorities="${applicationId}.lifecycle-trojan"
        android:exported="false"
        android:multiprocess="true" />

LifecycleRuntimeTrojanProvider绢淀,運(yùn)行時(shí)木馬是什么鬼萤悴?實(shí)際上,它不是一個(gè) ContentProvider皆的,而是利用 ContentProvider 的特點(diǎn)在應(yīng)用程序初始化時(shí)覆履,向其注入兩行代碼:

LifecycleDispatcher.init(getContext());
ProcessLifecycleOwner.init(getContext());

這里 ContentProvider 之于 Application 的作用就類似于 Headless Fragment 之于 Activity 一樣,目的都是避免繼承系統(tǒng)組件费薄。關(guān)于 ContentProvider 的生命周期可以看 android - ContentProvider destruction/lifecycle - Stack Overflow硝全,

其他 LifecycleOnwer

最后再提一下,Lifecycle 還提供了內(nèi)置了另外三個(gè) LifecycleOnwer:

  1. LifecycleFragment
  2. LifecycleService楞抡,ServiceLifecycleDispatcher 將事件派發(fā)重新推到主線程消息隊(duì)列伟众,用于保證確保回調(diào)在 Service 生命周期回調(diào)后再調(diào)用召廷。
  3. ProcessLifecycleOwner凳厢,用于監(jiān)聽整個(gè)應(yīng)用的前后臺(tái)切換。也是利用 ActivityLifecycleCallback 監(jiān)聽每個(gè) Activity 的生命周期竞慢,如果 onStop 事件后先紫,沒有監(jiān)聽到任意的 onStart 事件,那么 ProcessLifecycleOwner 就會(huì)認(rèn)為整個(gè)應(yīng)用切換到后臺(tái)梗顺,同時(shí)留下一個(gè)標(biāo)志泡孩。如果監(jiān)聽到 onStart 事件,同時(shí)檢查有標(biāo)志那么就會(huì)認(rèn)為應(yīng)用回到前臺(tái)寺谤。

Lifecycle 的應(yīng)用仑鸥?

有朋友在問 Lifecycle 有什么應(yīng)用。我覺得 Lifecycle 最主要的作用就是在于解耦变屁。以前我們使用一個(gè)生命周期敏感的模塊 m眼俊,必須得在 Activity 子類里面添加類似下面的代碼

super.onCreate()
m.init()

m.release()
super.onDestory()

這類組件之多,用起來之頻繁粟关。以致于我們經(jīng)常要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè) BaseActivity 類來做這些臟活疮胖。不過,一旦我們建立了BaseActivity闷板,我們常常就能體會(huì)到 Java 單繼承之痛澎灸。Activity不止一個(gè)啊:

  • LifecycleActivity遮晚、
  • AppcompatActivity性昭、
  • FragmentActivity
  • 等等…

還有第三方庫的,比如 CordovaActivity… 县遣。隨著項(xiàng)目的擴(kuò)大糜颠,你很難只用一類 Activity汹族。而且有生命周期的組件不止一個(gè),這些組件的子類也花樣繁多其兴,我們建立了 BaseFragment顶瞒、BaseService…同時(shí)也建立了更多痛苦。為什么我們的模塊要和這些復(fù)雜性綁定在一起元旬?生命周期敏感模塊應(yīng)該與獨(dú)立起來榴徐,變成一個(gè)可以在任意有生命周期的組件安裝的模塊,所以 Lifecycle 就在幫我們做這種事情法绵。

getLifecycle().addObserver(new LifecycleObserverDemo());

那么具體一點(diǎn)這類生命周期敏感的組件有哪些呢箕速?官方以 LocationManager 為例,主要作用避免 Activity 遁入后臺(tái)后繼續(xù)定位浪費(fèi)電量朋譬。這里我以 volley 為例,舉一個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求經(jīng)常要面對(duì)的問題:

volleyClient.query(new Respose.Listener(){});

上面的代碼是個(gè)老生常談的問題了兴垦,new Respose.Listener(){} 是 Activity 的一個(gè)匿名類徙赢,它有指向 Activity 的引用,而 Volley 是一個(gè)存活范圍比 Activity 更大的實(shí)例探越,比如常常 VolleyClient 就是單例狡赐。這就導(dǎo)致了 Activity 銷毀后不能及時(shí)釋放,內(nèi)存泄漏钦幔!當(dāng)然枕屉,網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求終會(huì)返回的,這個(gè)回調(diào)對(duì)象就會(huì)被銷毀鲤氢,從這個(gè)角度講搀擂,問題也不是很大。另外一個(gè)就是請(qǐng)求返回的時(shí)候卷玉,我們會(huì)在 onSuccess 里操作 UI哨颂,如果 Activity 已經(jīng)銷毀了,沒做檢查的話那么就會(huì)崩潰相种。這些都不是大問題威恼,但是很煩人。所以像 volley 請(qǐng)求這樣的就是一個(gè)生命周期敏感的功能寝并。

網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求和定位回調(diào)一樣都可以歸類為生命周期敏感的數(shù)據(jù)源箫措,Google 為這種類型的數(shù)據(jù)源提供了 LiveData。這就是 LifecycleObserver 一個(gè)典型的應(yīng)用衬潦,當(dāng)然這只是 LiveData 的一部分功能斤蔓。

非數(shù)據(jù)源的生命周期敏感組件,比如說用戶行為收集模塊别渔,它本身就是一個(gè)生命周期的監(jiān)聽者附迷,在沒有 ActivityLifecycleCallback 的年代(API<14)惧互,常常需要在各個(gè) Activity 中手動(dòng)加入開始記錄和停止紀(jì)錄的代碼。有了 ActivityLifecycleCallback 之后喇伯,我們需要做的就變成在 Application#onCreate 加一句代碼喊儡。那么現(xiàn)在把用戶行為收集模塊變成 LifecycleObserver 有什么好處?

很遺憾稻据,對(duì)于這個(gè)例子我暫時(shí)還想不出有什么特別好的地方艾猜,但是它能說明 LifecycleObserver 一個(gè)最主要的特點(diǎn)。比如我們有十個(gè) Activity捻悯,只有 Activity1 和 Activity2 需要記錄匆赃,那么用 LifecycleObserver 就可以避免用配置去聲明哪些 Activity 需要記錄。直接在需要記錄的 Activity加入如下代碼

getLifecycle().addObserver(new OpRecorder());

這就是解耦的好處今缚。能讓一個(gè)與生命周期深度耦合的組件變成一個(gè)隨處可安裝的組件算柳。

最后,還是要回到這篇文章的主題姓言,我們從 Lifecycle 的代碼可以學(xué)到一個(gè)更大的模式瞬项。

Activity 不只有生命周期回調(diào),還有權(quán)限何荚,onActivityResult 等等囱淋。那些需要與這些回調(diào)深度耦合的模塊,利用 Lifecycle 用的技術(shù) Headless Fragments 來解耦是個(gè)不錯(cuò)的方法餐塘。對(duì)于整個(gè) Application 來說那就可以用更 tricky 的 Headless ContentProvider妥衣。

原文鏈接:https://dourok.info/2017/05/23/lifecycle/

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