要說 2015 年有哪些新的「風口」婉称,就不得不提在資本寒冬中逆勢而起的一系列 VR 項目。這些項目有輸入的构蹬,有輸出的王暗,有研發(fā)的,有應用的庄敛,有做軟件的俗壹,有搞硬件的,有游戲公司發(fā)起的藻烤,有影視公司跟進的绷雏,似乎預示著中國消費者將在幾年內(nèi)迎接全新的視聽覺體驗。
然而眾所周知怖亭,VR 在美國的成熟程度尚不算很高涎显,還遠未達到普及、民用的地步兴猩;其如今在中國的漸熱期吓,到底有著怎樣的未來?一些專業(yè)人士便對不少游戲公司的 VR 項目表示了從研發(fā)到市場的全面質疑倾芝。究其就里讨勤,技術艱澀、人才奇缺的環(huán)境中晨另,動輒談到 VR 的應用層面潭千,恐怕為時過早。人們應該率先呼喚的借尿,應該是技術上的精進脊岳,軟、硬件上的突破垛玻,而「拓靈 VR」在做的就正是這么件事割捅。
拓靈 VR 是一家針對 VR 全景視頻、音頻提供技術和服務的公司帚桩,團隊是來自杜比實驗室亿驾、中科院聲學所、摩根斯坦利账嚎、英國 UCL莫瞬、北大和清華的豪華陣容儡蔓,手握包括定制全景相機、多路視頻拼接疼邀、便攜式 VR360 聲場錄制機喂江、拓靈 VR 全景聲引擎等多項技術和專利。其中「便攜式 VR360 聲場錄制機」可說是「全球首款」旁振,拓靈 VR 自然也就成為了國內(nèi)首家能夠提供包括了錄制機获询、沉浸技術及旋轉聲場渲染 VR 聲音方案的服務商。
關于全景相機拐袜,拓靈 VR 在攝制上嘗試了多款相機如索尼吉嚣、小蟻、GoPro 等蹬铺。拓靈 VR 甚至推出了一款有民用前景的支架尝哆,這款支架可以搭配小蟻運動相機實現(xiàn)入門級全景拍攝(最多支持 5~6 臺小蟻相機同時拍攝),外形美觀甜攀,質地堅實秋泄,價格也適中,正在計劃量產(chǎn)规阀。據(jù)悉恒序,基于小蟻的全景設備可以達到入門級畫質,雖然在畫質上沒能達到新版 GoPro 的高度姥敛,但 6 臺小蟻相機的價錢甚至低于一臺 GoPro,價格優(yōu)勢明顯瞎暑,是業(yè)余玩家十分不錯的選擇彤敛。
在聲音方面,拓靈 VR 的技術也有較大突破了赌。其自主研發(fā)的便攜式 VR360 聲場錄制設備墨榄,支持 96/48/44kHz 采樣率及 24bit 精度,可以隨時隨地錄制高品質全景聲場勿她,在多數(shù)場合可以取代笨重袄秩、昂貴的傳統(tǒng)聲場錄制設備。這是拓靈 VR 在輸入層面的技術突破逢并。
而在輸出層面之剧,拓靈全景聲引擎同樣提供了高標準的耳機三維全景聲解決方案。自主研發(fā)的算法砍聊,確保了聲源的位置背稼、方向、距離以及運動軌跡等都能夠通過耳機被清晰和準確地感知玻蝌,能夠高效呈現(xiàn)多聲源的復雜場景蟹肘,特別適合對運算復雜度有較高要求的移動端應用词疼。該引擎支持頭部旋轉和移動下的聲場重建,是優(yōu)秀的 VR 聲音解決方案帘腹。更可貴的是贰盗,該引擎已實現(xiàn)了跨平臺,在 Android阳欲、iOS舵盈、Windows、Mac OS 及 Unity3D 平臺皆表現(xiàn)不俗胸完。
拓靈 VR 的創(chuàng)始人孫學京說:
做全景視頻的公司國內(nèi)已經(jīng)不少了…… 但在 VR 聲音方面我們的競品并不多书释,原因在于 VR 全景聲發(fā)展滯后于視頻,尤其是在國內(nèi)赊窥,做音頻的要遠遠少于做視頻的爆惧,大家(投資人,從業(yè)者)的重視程度低于國外的同行锨能。有人開玩笑說國人對聲音品質沒那么敏感扯再,這么多年 5.1 環(huán)繞聲在中國也沒像國外那么普及,這當然跟房子大小址遇、經(jīng)濟發(fā)展有關熄阻。
但在 VR 領域,「聲音」則是異常重要的因素倔约⊥貉常看看今年火起來的國產(chǎn)耳機潮流,就知道聲音一定會成為用戶挑剔的要素浸剩。而拓靈 VR 是國內(nèi)罕見的覆蓋全景視頻和音頻的公司钾军,并擁有自主知識產(chǎn)權的核心技術。孫學京的聯(lián)合創(chuàng)始人劉恩便是一位音樂玩家(麥田守望者樂隊主創(chuàng))绢要。拓靈 VR 也參與了 MIDI 音樂節(jié)的錄制吏恭,從拍攝到后期都已積累了相當豐富的經(jīng)驗。
據(jù)悉重罪,拓靈 VR 將來會通過云服務和 SDK 創(chuàng)收樱哼,此外便攜式聲場錄制機預計將在年末開始量產(chǎn)銷售。通過定制 App剿配,拓靈 VR 也可以與視頻搅幅、音頻內(nèi)容提供商展開合作,進行全景內(nèi)容的錄制及發(fā)放呼胚。
任何文字的描述都比不上直接檢驗他們的成果盏筐,我們可以在拓靈 VR 的官方網(wǎng)站里欣賞他們利用自有技術拍攝的一系列視頻。能夠自由旋轉視角會帶來怎樣的驚喜砸讳?
聲音技術無疑是沉浸式體驗和虛擬現(xiàn)實這行業(yè)最核心的技術之一琢融。我們可以設想一個球型視頻界牡,該如何去引導用戶配合整個情節(jié)的走向進行切換或轉換,肯定是靠聲音漾抬。這也將是用戶體驗最重要的核心宿亡。
傳統(tǒng)的視頻中,當鏡頭里的人物面對鏡頭顯出吃驚的表情纳令,你只能等待導演向你揭示其吃驚的原因挽荠;而在 VR 視頻中,你只要反轉鏡頭的方向平绩,就可以看到鏡頭中人物的所見——更何況拓靈 VR 同時提供了立體的聲場圈匆,使觀眾的感受更加真實、臨場捏雌。如此跃赚,「VR」也才更可稱之為「VR」。
在拓靈 VR 的官網(wǎng)中性湿,我們可以看到多種類型和題材的視頻纬傲,包括但不限于人物、風景肤频、演唱會叹括、音樂節(jié)、動畫片等宵荒,這些內(nèi)容由拓靈 VR 的設備錄制汁雷,并由拓靈 VR 進行影像后期處理及在多種設備上輸出。我們可以看到报咳,隨著鼠標拖曳或陀螺儀旋轉侠讯,球形視頻的變幻給人帶來了相當程度的實感,這也是一般的平面視頻無法帶來的體驗少孝。如果使用拓靈 VR 的 app继低,則可以同時感受到立體的聲場熬苍,實感更強烈稍走。
拓靈 VR 提供了從輸入到輸出,全面處理音柴底、視頻的軟硬件一體方案婿脸。如今能夠大膽展示的成果,比如多路視頻拼接——制作全景視頻的核心柄驻,便是拓靈 VR 研發(fā)團隊奮戰(zhàn)數(shù)月狐树,從基礎做起,完全獨立開發(fā)鸿脓,自主知識產(chǎn)權的視頻拼接軟件抑钟。除了多路視頻拼接軟件涯曲,多鏡頭全景攝像機、便攜式聲場錄制機在塔、全景聲引擎等幻件,無不凝結著研發(fā)團隊的心血。
比起一些游戲公司兩眼一抹黑便匆匆上馬的 VR 項目蛔溃,拓靈 VR 對技術深入核心的掌控更加令人信服绰沥。創(chuàng)業(yè)者多,創(chuàng)新者少贺待,而技術創(chuàng)新者寥寥徽曲;畢竟,獨立自主地發(fā)展技術不僅需要魄力麸塞,也需要無可替代的專業(yè)知識和技術水平——而如拓靈 VR 般自主創(chuàng)新的項目秃臣,著實給國內(nèi) VR 的發(fā)展打了一針「強心劑」。