一唐瀑、題目層次
面試中提到安卓的事件分發(fā),我們一般都能說到從 Activity -> Window -> DecorView -> ViewGroup -> View 的 dispatchTouchEvent 流程,這個(gè)是最基本的需要掌握的奏寨,由此能深入引出一些什么知識(shí)點(diǎn)呢榛搔?
- 事件是如何從屏幕點(diǎn)擊最終到達(dá) Activity 的?
- CANCEL 事件什么時(shí)候會(huì)觸發(fā)说贝?
- 如何解決滑動(dòng)沖突议惰?
二、題目詳解
2.1 安卓事件的分發(fā)
安卓的事件分發(fā)大概會(huì)經(jīng)歷 Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup -> View 的 dispatchTouchEvent乡恕。
其中 dispatchTouchEvent 用下面的一段偽代碼就可以說明了言询,過程就不具體分析了,大家應(yīng)該也都比較清晰傲宜。
// 偽代碼
public boolean dispatchTouchEvent() {
boolean res = false;
// 是否不允許攔截事件
// 如果設(shè)置了 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT运杭,不會(huì)攔截事件,所以在 child 里可以通過 requestDisallowInterceptTouchEvent 控制父 View 是否來攔截事件
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent()) { // View 不調(diào)用這里函卒,直接執(zhí)行下面的 touchlistener 判斷
if (touchlistener && touchlistener.onTouch()) {
return true;
}
res = onTouchEvent(); // 里面會(huì)處理點(diǎn)擊事件 -> performClick() -> clicklistener.onClick()
} else if (DOWN) { // 如果是 DOWN 事件辆憔,則遍歷子 View 進(jìn)行事件分發(fā)
// 循環(huán)子 View 處理事件
for (childs) {
res = child.dispatchTouchEvent();
}
} else {
// 事件分發(fā)給 target 去處理,這里的 target 就是上一步處理 DOWN 事件的 View
target.child.dispatchTouchEvent();
}
return res;
}
復(fù)制代碼
2.2 事件是如何到達(dá) Activity 的
既然上面的事件分發(fā)是從 Activity 開始的报嵌,那事件是怎么到達(dá) Activity 的呢虱咧?
總體流程大概是這樣的:用戶點(diǎn)擊設(shè)備, linux 內(nèi)核接受中斷, 中斷加工成輸入事件數(shù)據(jù)寫入對(duì)應(yīng)的設(shè)備節(jié)點(diǎn)中, InputReader 會(huì)監(jiān)控 /dev/input/ 下的所有設(shè)備節(jié)點(diǎn), 當(dāng)某個(gè)節(jié)點(diǎn)有數(shù)據(jù)可以讀時(shí),通過 EventHub 將原始事件取出來并翻譯加工成輸入事件沪蓬,交給 InputDispatcher彤钟,InputDispatcher 根據(jù) WMS 提供的窗口信息把事件交給合適的窗口,窗口 ViewRootImpl 派發(fā)事件
大體流程圖如下:
其中主要有幾個(gè)階段:
- 硬件中斷
- InputManagerService 做的事情
- InputReaderThread 做的事情
- InputDispatcherThread 做的事情
- WindowInputEventReceiver 做的事情
2.2.1 硬件中斷
硬件中斷這里就簡單介紹一些,操作系統(tǒng)對(duì)硬件事件的接收是通過中斷來進(jìn)行的跷叉。
內(nèi)核啟動(dòng)的時(shí)候會(huì)在中斷描述符表中對(duì)中斷類型以及對(duì)應(yīng)的處理方法的地址進(jìn)行注冊(cè)逸雹。
當(dāng)有中斷的時(shí)候营搅,就會(huì)調(diào)用對(duì)應(yīng)的處理方法,把對(duì)應(yīng)的事件寫入到設(shè)備節(jié)點(diǎn)里梆砸。
2.2.2 InputManagerService 做的事情
InputManagerService 是用來處理 Input 事件的转质,Java 側(cè)的 InputManagerService 就是 C++ 代碼的一個(gè)封裝,以及提供了一些 callback 用來傳遞事件到 Java 層帖世。
我們看一下 native 側(cè)的 InputManagerService 初始化代碼休蟹。
NativeInputManager::NativeInputManager(jobject contextObj,
jobject serviceObj, const sp<Looper>& looper) :
mLooper(looper), mInteractive(true) {
// ...
sp<EventHub> eventHub = new EventHub();
mInputManager = new InputManager(eventHub, this, this);
}
復(fù)制代碼
主要做的兩件事:
- 初始化 EventHub
EventHub::EventHub(void) {
// ...
mINotifyFd = inotify_init();
int result = inotify_add_watch(mINotifyFd, DEVICE_PATH, IN_DELETE | IN_CREATE);
result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mINotifyFd, &eventItem);
result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeReadPipeFd, &eventItem);
}
復(fù)制代碼
EventHub 的作用是用來監(jiān)控設(shè)備節(jié)點(diǎn)是否有更新。
2. 初始化 InputManager
void InputManager::initialize() {
mReaderThread = new InputReaderThread(mReader);
mDispatcherThread = new InputDispatcherThread(mDispatcher);
}
復(fù)制代碼
InputManager 里初始化了 InputReaderThread 和 InputDispatcherThread 兩個(gè)線程日矫,一個(gè)用來讀取事件赂弓,一個(gè)用來派發(fā)事件。
2.2.3 InputReaderThread 做的事情
bool InputReaderThread::threadLoop() {
mReader->loopOnce();
return true;
}
void InputReader::loopOnce() {
// 從 EventHub 獲取事件
size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE);
// 處理事件
processEventsLocked(mEventBuffer, count);
// 事件發(fā)送給 InputDispatcher 去做分發(fā)
mQueuedListener->flush();
}
復(fù)制代碼
這里代碼比較多哪轿,做一些省略盈魁。
InputReaderThread 里做了三件事情:
- 從 EventHub 獲取事件
- 處理事件,這里事件有不同的類型窃诉,會(huì)做不同的處理和封裝
- 把事件發(fā)送給 InputDispatcher
2.2.4 InputDispatcherThread 做的事情
bool InputDispatcherThread::threadLoop() {
mDispatcher->dispatchOnce(); // 內(nèi)部調(diào)用 dispatchOnceInnerLocked
return true;
}
void InputDispatcher::dispatchOnceInnerLocked(nsecs_t* nextWakeupTime) {
// 從隊(duì)列中取出一個(gè)事件
mPendingEvent = mInboundQueue.dequeueAtHead();
// 根據(jù)不同的事件類型杨耙,進(jìn)行不同的操作
switch (mPendingEvent->type) {
case EventEntry::TYPE_CONFIGURATION_CHANGED: {
// ...
case EventEntry::TYPE_DEVICE_RESET: {
// ...
case EventEntry::TYPE_KEY: {
// ...
case EventEntry::TYPE_MOTION: {
// 派發(fā)事件
done = dispatchMotionLocked(currentTime, typedEntry,
&dropReason, nextWakeupTime);
break;
}
}
復(fù)制代碼
上面通過 dispatchMotionLocked 方法派發(fā)事件,具體的函數(shù)調(diào)用過程省略如下:
dispatchMotionLocked -> dispatchEventLocked -> prepareDispatchCycleLocked -> enqueueDispatchEntriesLocked -> startDispatchCycleLocked -> publishMotionEvent -> InputChannel.sendMessage
復(fù)制代碼
其中會(huì)找到當(dāng)前合適的 Window飘痛,然后調(diào)用 InputChannel 去發(fā)送事件珊膜。
這里的 InputChannel 對(duì)應(yīng)的是 ViewRootImpl 里的 InputChannel。
至于中間的怎么做的關(guān)聯(lián)宣脉,這里就先不做分析车柠,整個(gè)代碼比較長,而且對(duì)于流程的掌握影響不大脖旱。
2.2.5 WindowInputEventReceiver 接受事件并進(jìn)行分發(fā)
在 ViewRootImpl 里有一個(gè) WindowInputEventReceiver 用來接受事件并進(jìn)行分發(fā)堪遂。
InputChannel 發(fā)送的事件最終都是通過 WindowInputEventReceiver 進(jìn)行接受介蛉。
WindowInputEventReceiver 是在 ViewRootImpl.setView 里面初始化的萌庆,setView 的調(diào)用是在 ActivityThread.handleResumeActivity -> WindowManagerGlobal.addView。
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
// ...
if (mInputChannel != null) {
if (mInputQueueCallback != null) {
mInputQueue = new InputQueue();
mInputQueueCallback.onInputQueueCreated(mInputQueue);
}
mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,
Looper.myLooper());
}
}
復(fù)制代碼
public abstract class InputEventReceiver {
// native 側(cè)代碼調(diào)用這個(gè)方法币旧,把事件派發(fā)過來
private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event, int displayId) {
mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);
onInputEvent(event, displayId);
}
}
final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {
@Override
public void onInputEvent(InputEvent event, int displayId) {
// 事件接受
enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
}
// ...
}
void enqueueInputEvent(InputEvent event,
InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {
// 是否要立即處理事件
if (processImmediately) {
doProcessInputEvents();
} else {
scheduleProcessInputEvents();
}
}
void doProcessInputEvents() {
// ...
while (mPendingInputEventHead != null) {
deliverInputEvent(q);
}
// ...
}
private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {
// ...
InputStage stage;
if (q.shouldSendToSynthesizer()) {
stage = mSyntheticInputStage;
} else {
stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;
}
// 分發(fā)事件
stage.deliver(q);
}
復(fù)制代碼
從上面的代碼流程中践险,事件最終走到 InputStage.deliver 里。
abstract class InputStage {
public final void deliver(QueuedInputEvent q) {
if ((q.mFlags & QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED) != 0) {
forward(q);
} else if (shouldDropInputEvent(q)) {
finish(q, false);
} else {
apply(q, onProcess(q));
}
}
}
復(fù)制代碼
在 deliver 里吹菱,最終調(diào)用 onProcess巍虫,實(shí)現(xiàn)是在 ViewPostImeInputStage。
final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {
@Override
protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {
return processKeyEvent(q);
} else {
final int source = q.mEvent.getSource();
if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {
return processPointerEvent(q);
} else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {
return processTrackballEvent(q);
} else {
return processGenericMotionEvent(q);
}
}
}
private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
// 這里 mView 是 DecorView鳍刷,調(diào)用到 DecorView.dispatchPointerEvent
boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
// ...
return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD;
}
}
// View.java
public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
if (event.isTouchEvent()) {
return dispatchTouchEvent(event);
} else {
return dispatchGenericMotionEvent(event);
}
}
// DecorView.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 這里的 Callback 就是 Activity占遥,是在 Activity.attach 里調(diào)用 mWindow.setCallback(this); 設(shè)置的
final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
}
復(fù)制代碼
通過上面一系列流程,最終就調(diào)用到 Activity.dispatchTouchEvent 里输瓜,也就是開始的流程了瓦胎。
通過上面的分析芬萍,我們基本上知道了事件從用戶點(diǎn)擊屏幕到 View 處理的過程了,就是下面這張圖搔啊。
2.3 CANCEL 事件什么時(shí)候會(huì)觸發(fā)
這個(gè)如果仔細(xì)看 dispatchTouchEvent 的代碼的話柬祠,可以看到一些時(shí)機(jī):
- View 收到 ACTION_DOWN 事件以后,上一個(gè)事件還沒有結(jié)束(可能因?yàn)?APP 的切換负芋、ANR 等導(dǎo)致系統(tǒng)扔掉了后續(xù)的事件)漫蛔,這個(gè)時(shí)候會(huì)先執(zhí)行一次 ACTION_CANCEL
// ViewGroup.dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
}
復(fù)制代碼
- 子 View 之前攔截了事件,但是后面父 View 重新攔截了事件旧蛾,這個(gè)時(shí)候會(huì)給子 View 發(fā)送 ACTION_CANCEL 事件
// ViewGroup.dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mFirstTouchTarget == null) {
} else {
// 有子 View 獲取了事件
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
// 父 View 此時(shí)如果攔截了事件莽龟,cancelChild 是 true
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
}
}
}
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final int oldAction = event.getAction();
// 如果 cancel 是 true,則發(fā)送 ACTION_CANCEL 事件
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
}
復(fù)制代碼
2.4 如何解決滑動(dòng)沖突
這個(gè)也是老生常談的一個(gè)問題了锨天,主要就是兩個(gè)方法:
- 通過重寫父類的 onInterceptTouchEvent 來攔截滑動(dòng)事件
- 通過在子類中調(diào)用 parent.requestDisallowInterceptTouchEvent 來通知父類是否要攔截事件轧房,requestDisallowInterceptTouchEvent 會(huì)設(shè)置 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 標(biāo)志,這個(gè)在最開始的偽代碼那里做過介紹
三绍绘、總結(jié)
上面就是從 View 事件分發(fā)引申出的一些問題奶镶,簡單的解答如下:
- View 事件分發(fā)
// 偽代碼
public boolean dispatchTouchEvent() {
boolean res = false;
// 是否不允許攔截事件
// 如果設(shè)置了 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,不會(huì)攔截事件陪拘,所以在 child 里可以通過 requestDisallowInterceptTouchEvent 控制父 View 是否來攔截事件
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent()) { // View 不調(diào)用這里厂镇,直接執(zhí)行下面的 touchlistener 判斷
if (touchlistener && touchlistener.onTouch()) {
return true;
}
res = onTouchEvent(); // 里面會(huì)處理點(diǎn)擊事件 -> performClick() -> clicklistener.onClick()
} else if (DOWN) { // 如果是 DOWN 事件,則遍歷子 View 進(jìn)行事件分發(fā)
// 循環(huán)子 View 處理事件
for (childs) {
res = child.dispatchTouchEvent();
}
} else {
// 事件分發(fā)給 target 去處理左刽,這里的 target 就是上一步處理 DOWN 事件的 View
target.child.dispatchTouchEvent();
}
return res;
}
復(fù)制代碼
-
事件是如何從屏幕點(diǎn)擊最終到達(dá) Activity 的捺信?
CANCEL 事件什么時(shí)候會(huì)觸發(fā)?
- View 收到 ACTION_DOWN 事件以后欠痴,上一個(gè)事件還沒有結(jié)束(可能因?yàn)?APP 的切換迄靠、ANR 等導(dǎo)致系統(tǒng)扔掉了后續(xù)的事件),這個(gè)時(shí)候會(huì)先執(zhí)行一次 ACTION_CANCEL
- 子 View 之前攔截了事件喇辽,但是后面父 View 重新攔截了事件掌挚,這個(gè)時(shí)候會(huì)給子 View 發(fā)送 ACTION_CANCEL 事件
- 如何解決滑動(dòng)沖突?
- 通過重寫父類的 onInterceptTouchEvent 來攔截滑動(dòng)事件
- 通過在子類中調(diào)用 parent.requestDisallowInterceptTouchEvent 來通知父類是否要攔截事件
作者:ZYLAB
鏈接:https://juejin.im/post/6874589638925746190