原型
概念
在構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的時候,系統(tǒng)默認的幫構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建并關(guān)聯(lián)一個對象 這個對象就是原型
作用
在原型中的所有屬性和方法,都可以被和其關(guān)聯(lián)的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建出來的所有的對象共享
訪問原型
構(gòu)造函數(shù)名.prototype 實例化的對象.__proto __
原型的簡單使用
- 利用對象的動態(tài)特性為原型對象增加成員
- 直接替換原型對象(jq核心方法的實現(xiàn) 就是使用原型替換的思想)
function Person (name) {
this.name = name
}
Person.prototype.fn = function () {
console.log('hello world')
console.log(this.name)
}
var p = new Person('小紅')
p.fn()
p.name = '曉麗'
p.fn()
console.log(Person.prototype)
console.log(p)
1. prototype
含義: 是一個函數(shù)的屬性适掰,這個屬性是一個指針,指向一個對象
作用: 構(gòu)造函數(shù)調(diào)用 訪問該構(gòu)造函數(shù)所關(guān)聯(lián)的原型對象
2. proto
含義: 是一個對象擁有的內(nèi)置屬性荠列,是js內(nèi)部使用尋找原型鏈的屬性类浪,通過該屬性可以允許實例對象直接訪問到原型
3. constructor
含義:原型對象的constructor 指向其構(gòu)造函數(shù),如果替換了原型對象之后,這個constructor屬性就不準(zhǔn)確肌似,需要手動補充一下
原型鏈
構(gòu)造函數(shù)以及js原生Object對象之間的原型關(guān)系
原型的注意事項
- 當(dāng)對象在訪問屬性和方法的時候费就,會現(xiàn)在自身查找,如果沒有才回去原型中找川队。(一級一級傳遞 形成了原型鏈)
- 替換原型對象的時候力细,替換之前構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的對象A和替換之后創(chuàng)建的對象B,A和B的原型是不一致的呼寸。
- 對象能夠訪問的原型艳汽,就是在對象創(chuàng)建的那一刻猴贰,和構(gòu)造函數(shù)關(guān)聯(lián)的那個原型
擴展以及延伸
構(gòu)造函數(shù)
在很多編程語言中对雪,如java,objectC,c++等米绕,都存在類的概念瑟捣,類中有私有屬性,私有方法等栅干,通過類來實現(xiàn)面對對象的繼承迈套,但是,在ES5以及以前中不像上面這幾種語言一樣碱鳞,有嚴格的類的概念桑李。js通過構(gòu)造函數(shù)以及原型鏈來實現(xiàn)繼承。
特點
- 首字母必須為大寫窿给,用來區(qū)分普通函數(shù)
- 內(nèi)部使用的this對象贵白,來指向即將要生成的實例對象
- 使用new 關(guān)鍵字來生成實例對象(下面為new關(guān)鍵字的具體實現(xiàn))
var obj = new Date()
// 可以分解為
var obj = {};
obj.__proto__ = Date.prototype;
Base.call(obj)
缺點
- 所有的實例對象都可以繼承構(gòu)造器函數(shù)中的屬性和方法,但是同一個對象實例之間崩泡,無法共享屬性禁荒。
- 如果方法在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部,每次new一個實例對象的時候角撞,都會創(chuàng)建內(nèi)部的這些方法呛伴,并且不同的實例對象之間勃痴,不能共享這些方法,造成了資源的浪費(于是有了原型這個概念)
實現(xiàn)方式 (簡單列舉幾種)
構(gòu)造函數(shù)模式(自定義構(gòu)造函數(shù))
構(gòu)造函數(shù)與普通函數(shù)的區(qū)別
//構(gòu)造函數(shù)
function Egperson (name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = function () {
alert(this.name);
}
}
var person = new Egperson('mike','18'); //this-->person
person.sayName(); //'mike'
//普通函數(shù)
function egPerson (name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = function () {
alert(this.name);
}
}
egPerson('alice','23'); //this-->window
window.sayName(); //'alice'
工廠模式
function CreatePerson(name, age, gender){
var obj = {};
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
//由于是函數(shù)調(diào)用模式热康,所以this打印出來是window
console.log(this);
return obj;
}
var p = CreatePerson("小明", 18, "male"); // 調(diào)用方式是函數(shù)的調(diào)用方式
寄生模式
function CreatePerson(name, age, gender){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
//這里的this指向new 創(chuàng)建出來的對象
console.log(this);
return obj;
}
var p = new CreatePerson("小明", 18, "male"); // 調(diào)用方式是函數(shù)的調(diào)用方式
動態(tài)原型模式
function Person(name, age, job) {
//屬性
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
//方法
if(typeof this.sayName != "function") {
//所有的公有方法都在這里定義
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
}沛申;
Person.prototype.sayJob = function() {
alert(this.job);
};
Person.prototype.sayAge = function() {
alert(this.age);
};
}
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1.sayName(); //Nicholas
person2.sayName(); //Greg
js實現(xiàn)繼承的方式: 混入式繼承,原型繼承以及經(jīng)典繼承姐军,ES6的Class也可以實現(xiàn)繼承
Class 詳解
基本上污它,ES6 的class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能庶弃,ES5 都可以做到衫贬,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z法而已歇攻。
// ES5
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
// ES6
//定義類
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
特點
- class中的constructor函數(shù)相當(dāng)于ES5中的構(gòu)造函數(shù)(聲明屬性以及靜態(tài)方法固惯,這種類創(chuàng)建屬性和創(chuàng)建方法參照上面動態(tài)原型模式的構(gòu)造函數(shù)。個人感覺有很多相似之處
- 類中定義方法的時候缴守,前面不加function葬毫,后面不加,可被實例對象也就是子類繼承的方法 定義在類的prototype屬性中屡穗。
- 類的內(nèi)部定義的所有方法都是不可枚舉的
- 類和模塊內(nèi)部默認采用嚴格模式
- 子類繼承父類以后贴捡,必須在constructor中調(diào)用時super方法,否則不能新建實例村砂,因為子類沒有屬于自己的this對象烂斋,而是繼承了父類的this對象對其進行加工
類中的原型鏈關(guān)系
每一個對象都有proto屬性,指向?qū)?yīng)的構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性础废。Class 作為構(gòu)造函數(shù)的語法糖汛骂,同時有prototype屬性和proto屬性,因此同時存在兩條繼承鏈评腺。
- 子類的proto屬性帘瞭,表示構(gòu)造函數(shù)的繼承,總是指向父類蒿讥。
- 子類prototype屬性的proto屬性蝶念,表示實例方法的繼承,總是指向父類的prototype屬性芋绸。
class A {
}
class B extends A {
}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
類的繼承內(nèi)部實現(xiàn)
class A {
}
class B {
}
// B 的實例繼承 A 的實例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// B 繼承 A 的靜態(tài)屬性
Object.setPrototypeOf(B, A);
const b = new B();
Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
作為一個對象媒殉,子類(B)的原型(proto屬性)是父類(A);
作為一個構(gòu)造函數(shù)侥钳,子類(B)的原型對象(prototype屬性)是父類的原型對象(prototype屬性)的實例适袜。
Object.create(A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
實例的 proto 屬性
子類實例的proto屬性的proto屬性,指向父類實例的proto屬性舷夺。也就是說苦酱,子類的原型的原型售貌,是父類的原型。
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
類中this指向問題
類的方法內(nèi)部含有this疫萤,默認指向類的實例颂跨。但是當(dāng)類中的實例方法提取出來使用的時候,this指向運行時所在環(huán)境扯饶。
解決方法(新版react中恒削,在聲明綁定方法的時候 三種方式與此相同)
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
// ...
}
class Logger {
constructor() {
this.printName = (name = 'there') => {
this.print(`Hello ${name}`);
};
}
// ...
}
ES5與ES6 實現(xiàn)繼承的區(qū)別
在ES5中,繼承實質(zhì)上是子類先創(chuàng)建屬于自己的this尾序,然后再將父類的方法添加到this(也就是使用Parent.apply(this)的方式
而在ES6中钓丰,則是先創(chuàng)建父類的實例對象this,然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改this每币。