[Cocos2Dx-一個(gè)都不能死]5.添加游戲交互

項(xiàng)目git地址:https://github.com/marco115/NoOneDies.git
前幾篇文章已經(jīng)把邊界框,游戲人物和滑塊的運(yùn)動(dòng)給做出來(lái)了平斩,我們現(xiàn)在就要做游戲的交互

  1. 負(fù)責(zé)控制對(duì)象邏輯工具類
  2. 點(diǎn)擊事件的處理

負(fù)責(zé)控制對(duì)象邏輯工具類
主要負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)滑塊出現(xiàn)邏輯逗堵,添加邊界框和游戲人物,并添加實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊事件
1.1 首先創(chuàng)建一個(gè)GameController頭文件繼承自Ref,同時(shí)聲明了初始化方法和創(chuàng)建方法
<pre>
class GameControll:public Ref
{
private:
float _postion;
Layer * _layer;
Size visiableSize;
int currentIndexFrame;//當(dāng)前幀數(shù)
int nextIndexCount;//下一個(gè)要觸發(fā)這個(gè)事件的幀數(shù)
EdgeBox* edge;
Hero* hero;
private:
void resetFrame();
void addBlock();
public:
//虛函數(shù)
virtual bool init(Layer * layout,float positionY);
static GameControll* create(Layer* layout,float position);
bool hitTestPoint(Vec2 vector);//是否與觸摸點(diǎn)碰撞
void onUserTouch();
void onUpdate(float dt);
};
</pre>
在cpp文件內(nèi)實(shí)現(xiàn)create方法前普,并初始化GameController
1.2 在初始化方法內(nèi),添加邊界框和游戲人物
<pre>
GameControll * GameControll::create(Layer * layout, float position)
{
auto _ins = new GameControll();
_ins->init(layout, position);
_ins->autorelease();
return _ins;
}

bool GameControll::init(Layer * layer, float positionY)
{
_layer = layer;
_postion = positionY;
visiableSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//添加邊界框

edge = EdgeBox::create();
edge->setContentSize(visiableSize);
edge->setPosition(visiableSize.width / 2, visiableSize.height / 2+ positionY);
edge->setContentSize(visiableSize);
layer->addChild(edge);

//添加人物
std::string roleName = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("HeroRoleName");
hero = Hero::create();
hero->setPosition(30, positionY);
hero->setRoleName(roleName);
layer->addChild(hero);

//添加地板
auto ground = Sprite::create();
ground->setColor(Color3B(0, 0,0));
ground->setTextureRect(Rect(0, 0, visiableSize.width, 3));
ground->setPosition(visiableSize.width / 2, 1.5+positionY);
layer->addChild(ground);

resetFrame();
return true;

}
</pre>
之后在Scene內(nèi)添加GameController
<pre>
gcs.insert(0, GameControll::create(this, 0));
</pre>
1.3 設(shè)置滑塊出現(xiàn)的時(shí)機(jī)壹堰,每隔多久出現(xiàn)一塊拭卿,讓滑塊出現(xiàn)后則重置出現(xiàn)邏輯
<pre>
void GameControll::onUpdate(float dt)
{
currentIndexFrame++;
if (currentIndexFrame >= nextIndexCount) {
resetFrame();
addBlock();
}
}

void GameControll::resetFrame()
{
currentIndexFrame = 0;
nextIndexCount = rand()% 120 + 60;
}
</pre>
點(diǎn)擊事件的處理
首先判斷點(diǎn)擊的地方是在邊界框內(nèi),點(diǎn)擊后游戲角色進(jìn)行跳躍
<pre>
bool GameControll::hitTestPoint(cocos2d::Vec2 point) {
bool contain = edge->getBoundingBox().containsPoint(point);
return edge->getBoundingBox().containsPoint(point);
}

void GameControll::onUserTouch() {
hero->getPhysicsBody()->setVelocity(Vec2(0, 400));
}
</pre>

在Scene內(nèi)添加點(diǎn)擊事件監(jiān)聽(tīng)
<pre>
//添加觸摸事件
auto touch = EventListenerTouchOneByOne::create();
touch->onTouchBegan = [this](Touch * t, Event * e) {
for (auto it = gcs.begin(); it != gcs.end(); it++) {
if ((it)->hitTestPoint(t->getLocation())) {
(
it)->onUserTouch();
break;
}
}
return false;
};
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touch, this);
</pre>
添加監(jiān)聽(tīng)器后贱纠,就可以嘗試這點(diǎn)擊邊界框跳動(dòng)了
對(duì)文章有什么優(yōu)化改進(jìn)的地方峻厚,請(qǐng)留言!謝謝大家

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末谆焊,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市惠桃,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌辖试,老刑警劉巖辜王,帶你破解...
    沈念sama閱讀 216,544評(píng)論 6 501
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異罐孝,居然都是意外死亡呐馆,警方通過(guò)查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,430評(píng)論 3 392
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門莲兢,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來(lái)汹来,“玉大人续膳,你說(shuō)我怎么就攤上這事∈瞻啵” “怎么了坟岔?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 162,764評(píng)論 0 353
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長(zhǎng)摔桦。 經(jīng)常有香客問(wèn)我社付,道長(zhǎng),這世上最難降的妖魔是什么邻耕? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,193評(píng)論 1 292
  • 正文 為了忘掉前任瘦穆,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上赊豌,老公的妹妹穿的比我還像新娘扛或。我一直安慰自己,他們只是感情好碘饼,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,216評(píng)論 6 388
  • 文/花漫 我一把揭開白布熙兔。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般艾恼。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪住涉。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 51,182評(píng)論 1 299
  • 那天钠绍,我揣著相機(jī)與錄音舆声,去河邊找鬼。 笑死柳爽,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛媳握,可吹牛的內(nèi)容都是我干的磷脯。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 40,063評(píng)論 3 418
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼赵誓,長(zhǎng)吁一口氣:“原來(lái)是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼!你這毒婦竟也來(lái)了俩功?” 一聲冷哼從身側(cè)響起幻枉,我...
    開封第一講書人閱讀 38,917評(píng)論 0 274
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤诡蜓,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎熬甫,沒(méi)想到半個(gè)月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體万牺,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,329評(píng)論 1 310
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡罗珍,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,543評(píng)論 2 332
  • 正文 我和宋清朗相戀三年洽腺,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了脚粟。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片覆旱。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,722評(píng)論 1 348
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖核无,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出扣唱,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤团南,帶...
    沈念sama閱讀 35,425評(píng)論 5 343
  • 正文 年R本政府宣布噪沙,位于F島的核電站,受9級(jí)特大地震影響吐根,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏正歼。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,019評(píng)論 3 326
  • 文/蒙蒙 一拷橘、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望局义。 院中可真熱鬧,春花似錦冗疮、人聲如沸萄唇。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,671評(píng)論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)另萤。三九已至,卻和暖如春诅挑,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間四敞,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,825評(píng)論 1 269
  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工拔妥, 沒(méi)想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留目养,地道東北人。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 47,729評(píng)論 2 368
  • 正文 我出身青樓毒嫡,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像癌蚁,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子兜畸,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,614評(píng)論 2 353

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容