使用通知
通知(Notification
)是Android
系統(tǒng)中比較有特色的一個功能隘马,當某個應用程序希望向用戶發(fā)出一些提示信息舆吮,而該應用程序又不在前臺運行時红淡,就可以借助通知來實現(xiàn)外莲。發(fā)出一條通知后猪半,手機最上方的狀態(tài)欄中會顯示一個通知的圖標,下拉狀態(tài)欄后可以看到通知的詳細內容偷线。
通知的基本用法
通知的用法還是比較靈活的磨确,既可以在活動里創(chuàng)建,也可以在廣播接收器里創(chuàng)建声邦,當然還可以在下一章中我們即將學習的服務里創(chuàng)建乏奥。相比于廣播接收器和服務,在活動里創(chuàng)建通知的場景還是比較少的翔忽,因為一般只有當程序進入到后臺的時候我們才需要使用通知英融。
首先需要一個NotificationManager來對通知進行管理盏檐,可以調用Context的getSystemService()方法獲取到歇式。getSystemService()方法接收一個字符串參數(shù)用于確定獲取系統(tǒng)的哪個服務,這里我們傳入Context.NOTIFICATION_SERVICE即可胡野。
獲取NotificationManager的實例就可以寫成:
NotificationManager manager = (NotificationManager)
getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
接下來使用一個Builder構造器來創(chuàng)建Notification對象材失,但問題是,幾乎Android系統(tǒng)的每一個版本都會對通知這部分功能進行或多或少的修改硫豆,API不穩(wěn)定性問題在通知上面凸顯的尤其嚴重龙巨。
support-v4庫中提供了一個NotificationCompat類,使用這個類的構造器來創(chuàng)建Notification對象熊响,就可以保證我們的程序在所有Android系統(tǒng)版本上都能正常工作了旨别。
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this)
.build();
上訴代碼只是創(chuàng)建了一個空的Notification對象,并沒有什么實際作用汗茄,我們可以在最終的build()方法之前連綴任意多的設置方法來創(chuàng)建一個豐富的Notification對象秸弛。
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this)
.setContentTitle("This is content title")
.setContentText("This is content text")
.setWhen(System.currentTimeMillis())
.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.mipmap.ic_launcher))
.build();
一共調用了5個設置方法
setContentTitle()方法用于指定通知的標題內容,下拉系統(tǒng)狀態(tài)欄就可以看到這部分內容。
setContentText()方法用于指定通知的標題內容递览,同樣下拉系統(tǒng)狀態(tài)欄就可以看到這部分內容叼屠。
setWhen()方法用于指定通知被創(chuàng)建的時間,以毫秒為單位绞铃,當下拉系統(tǒng)狀態(tài)欄時镜雨,這里指定的時間會顯示在相應的通知上。
setSmallIcon()方法用于設置通知的小圖標儿捧,注意只能使用純alpha圖層的圖片進行設置荚坞,小圖標會顯示在系統(tǒng)狀態(tài)欄上。
setLargeIcon()方法用于設置通知的大圖標纯命,當下拉系統(tǒng)狀態(tài)欄時西剥,就可以看到設置的大圖標了。
只需要調用NotificationManager的notify方法就可以讓通知顯示出來了亿汞。notify()方法接收兩個參數(shù)瞭空,第一個參數(shù)是id,要保證為每個通知所指定的id都是不同的。第二個參數(shù)則是Notification對象疗我,這里直接將我們剛剛創(chuàng)建好的Notification對象傳入即可咆畏。
manager.notify(1,notification);
程序如下:
@Override
public void onClick(View v)
{
switch (v.getId())
{
case R.id.send_notice:
NotificationManager manager = (NotificationManager)
getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this)
.setContentTitle("This is content title")
.setContentText("This is content text")
.setWhen(System.currentTimeMillis())
.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.mipmap.ic_launcher))
.build();
manager.notify(1,notification);
break;
default:
break;
}
}
Notification的點擊
想實現(xiàn)通知的點擊效果,這就涉及了一個新的概念:PendingIntent
PendingIntent從名字上看起來就和Intent有些類似吴裤,它們之間也確實存在不少共同點旧找。比如它們都可以去指明某一個意圖,都可以用于啟動活動麦牺,啟動服務以及發(fā)送廣播等钮蛛。不同的是,Intent更加傾向于去立即執(zhí)行某個動作剖膳,而PendingIntent更加傾向于在某個合適的時機去執(zhí)行某個動作魏颓。所以,也可以把PendingIntent簡單里理解為延遲執(zhí)行的Intent吱晒。
PendingIntent的用法同樣很簡單甸饱,他主要提供了幾個靜態(tài)方法用于獲取PendingIntent的實例,可以根據(jù)需求來選擇是使用getActivity()方法仑濒,getBroadcast()方法叹话,還是getService()方法。這幾個方法接受的參數(shù)都是相同的墩瞳,第一個參數(shù)依舊是Context驼壶。第二個參數(shù)一般用不到,通常傳入0即可喉酌。第三個參數(shù)是一個Intent對象热凹,我們可以通過這個對象構建出PendingIntent的“意圖”箩溃。第四個參數(shù)用于確定PendingIntent的行為,有FLAG_ONE_SHOT,FLAG_NO_CREATE,FLAG_CANCEL_CURRENT和FLAG_UPDATE_CURRENT這四種值可選碌嘀,通常情況下傳入0就可以了涣旨。
NotificationCompat.Builder。這個構造器還可以在連綴一個setContentIntent()方法股冗,接收的參數(shù)正是一個PendingIntent對象霹陡。
switch (v.getId())
{
case R.id.send_notice:
Intent intent = new Intent(this,NotificationActivity.class);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this,0,intent,0);
NotificationManager manager = (NotificationManager)
getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this)
.setContentTitle("This is content title")
.setContentText("This is content text")
.setWhen(System.currentTimeMillis())
.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.mipmap.ic_launcher))
.setContentIntent(pendingIntent)
.build();
manager.notify(1,notification);
break;
default:
break;
}
先是使用Intent表達出我們想要啟動NotificationActivity的“意圖”,然后將構建好的Intent對象傳入到PendingIntent的getActivity()方法里止状,以得到PendingIntent的實例烹棉,接著在NotificationCompat.Builder中調用setContentIntent()方法,把它作為參數(shù)傳入即可怯疤。
如果我們沒有在代碼中對該通知進行取消浆洗,它就會一直顯示在狀態(tài)欄上。解決的方法有兩種集峦,一種是在NotificationCompat.Builder中在連綴一個setAutoCancel()方法伏社,一種是顯式的調用NotificationManager的cancel()方法將它取消。
.setContentIntent(pendingIntent)
.setAutoCancel(true)
.build();
setAutoCancel()方法傳入true,就表示當點擊了這個通知的時候塔淤,通知會自動取消掉摘昌。
public class NotificationActivity extends AppCompatActivity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_notification);
NotificationManager manager = (NotificationManager)
getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
manager.cancel(1);
}
}
如果你想取消哪條通知,在cancel()方法中傳入該通知的id就行了高蜂。
通知的進階技巧
實際上聪黎,NotificationCompat.Builder中提供了非常豐富的API來讓我們創(chuàng)建出更加多樣的通知效果。我們只能從中選一些比較常用的API來進行學習备恤。先來看看setSound()方法稿饰,它可以在通知發(fā)出的時候播放一段音頻,這樣就能夠更好地告知用戶有通知到來露泊。setSound()方法接收一個Uri參數(shù)喉镰,所以在指定音頻文件的時候還需要先獲取到音頻文件對應的URI。每個手機的/system/media/audio/ringtones目錄下都有很多的音頻文件滤淳,我們可以從中隨便選一個音頻文件梧喷。
//播放鈴聲
.setSound(Uri.fromFile(new File("/system/media/audio/ringtones/BirdLoop.ogg")))
除了允許播放音頻外砌左,我們還可以在通知到來的時候讓手機進行震動脖咐。使用的是vibrate這個屬性。它是一個長整型的數(shù)組汇歹,用于設置手機靜止和震動的時長屁擅,以毫秒為單位。下標為0的值表示手機靜止的時長产弹,下標為1的值表示手機震動的時長派歌,下標為2的值又表示手機靜止的時長弯囊,以此類推。
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
//震動
.setVibrate(new long[]{0,2000,1000,2000})
想要控制手機震動還需要聲明權限胶果。
現(xiàn)在的手機基本上都會前置一個LED燈匾嘱,當有未接電話或未讀短信,而此時手機又處于鎖屏狀態(tài)時早抠,LED燈就會不停地閃爍霎烙,提醒用戶去查看。我們可以使用setLights()方法接收3個參數(shù)
第一個參數(shù)用于指定LED燈的顏色蕊连,第二個參數(shù)用于指定LED燈亮起的時長悬垃,以毫秒為單位,第三個參數(shù)用于指定LED燈暗去的時長甘苍,也是以毫秒為單位尝蠕。
//LED燈顯示
.setLights(Color.RED,2000,1000)
如果你不想進行那么多繁雜的設置,也可以直接使用通知的默認效果载庭,它會根據(jù)當前手機的環(huán)境來決定播放什么鈴聲看彼,以及如何震動。
//默認的鈴聲和震動
.setDefaults(NotificationCompat.DEFAULT_ALL)
通知的高級功能
先來看看setStyle()方法囚聚,這個方法允許我們我們構建出富文本的通知內容闲昭。也就是說通知中不光可以有文字和圖標,還可以包含更多的東西靡挥。setStyle()方法接收一個NotificationCompat.Style參數(shù)序矩,這個參數(shù)就是用來構建具體的富文本信息的,如長文字跋破,圖片等簸淀。
.setStyle(new NotificationCompat.BigTextStyle().bigText("Learn how to build" +
"notifications,send and sync data,and use voice actions." +
"Get the official Android IDE and developer tools to build " +
"apps for Android."))
我們在setStyle()方法中創(chuàng)建了一個NotificationCompat.BigTextStyle對象,這個對象就是用于封裝長文字信息的毒返,我們調用它的bigText()方法并將文字內容傳入就可以了租幕。
除了顯示長文字之外,通知里還可以顯示一張大圖片:
.setStyle(new NotificationCompat.BigPictureStyle().bigPicture(BitmapFactory
.decodeResource(getResources(),R.drawable.w)))
調用的setStyle()方法拧簸,這次我們在參數(shù)中創(chuàng)建了一個NotificationCompat.BigPictureStyle對象劲绪,這個對象就是用于放置大圖片的,然后調用它的bigPicture()方法并將圖片傳入盆赤。通過BitmapFactory的decodeResource()方法將圖片解析成Bitmap對象贾富,再傳入到bigPicture()方法中就可以了。
再學習一下setPriority()方法牺六,它可以用于設置通知的重要程度颤枪。setPriority()方法接收一個整形參數(shù)用于設置這條通知的重要程度。
一共有5個常量值可選:
PRIORITY_DEFAULT:表示默認的重要程度淑际,和不設置效果是不一樣的畏纲。
PRIORITY_MIN:表示最低的的重要程度扇住,系統(tǒng)可能只會在特定的場景才顯示這條通知,比如用戶下拉狀態(tài)欄的時候盗胀。
PRIORITY_LOW:表示較低的重要程度艘蹋,系統(tǒng)可能會將這類通知縮小或改變其顯示的順序,排在更重要的通知之后票灰。
PRIORITY_HIGH:表示較高的重要程度簿训,系統(tǒng)可能會將這類通知放大,或改變其顯示的順序米间,將其排在比較靠前的位置强品。
PRIORITY_MAX:表示最高的重要程度,這類通知消息必須要讓用戶立刻看到屈糊,甚至需要用戶做出相應操作的榛。
.setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_MAX)
這次的通知不是在系統(tǒng)狀態(tài)欄顯示一個小圖標了,而是彈出了一個橫幅逻锐,并附帶了通知的詳細內容夫晌,表示這是一條非常重要的通知。不管用戶現(xiàn)在是在玩游戲還是看電影昧诱,這條通知都會顯示在最上方晓淀,以此引起用戶的注意。
調用攝像頭和相冊
調用攝像頭拍照
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener
{
public static final int TAKE_PHOTO = 1;
private ImageView picture;
private Uri imageUri;
private Button takePhoto;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}
public void initView()
{
takePhoto = (Button) findViewById(R.id.take_photo);
picture = (ImageView) findViewById(R.id.picture);
takePhoto.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v)
{
switch (v.getId())
{
case R.id.take_photo:
// 創(chuàng)建File對象盏档,用于存儲拍照后的圖片
File outputImage = new File(getExternalCacheDir(),"output_image.jpg");
try
{
if (outputImage.exists()) // 判斷outputImage目錄是否存在
{
outputImage.delete(); // 刪除outputImage目錄
}
outputImage.createNewFile(); // 創(chuàng)建一個新的目錄
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
//判斷系統(tǒng)版本是否大于Android7.0
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24)
{
imageUri = FileProvider.getUriForFile(this,
"com.example.cameraalbumtest.fileprovider",outputImage);
}
else
{
imageUri = Uri.fromFile(outputImage);
}
//啟動相機程序
Intent intent = new Intent("android.media.action.IMAGE_CAPTURE");
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,imageUri);
startActivityForResult(intent,TAKE_PHOTO);
break;
default:
break;
}
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
{
switch (requestCode)
{
case TAKE_PHOTO:
if (resultCode == RESULT_OK)
{
try
{
// 將拍攝的照片顯示出來
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getContentResolver()
.openInputStream(imageUri));
picture.setImageBitmap(bitmap);
} catch (FileNotFoundException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
break;
default:
break;
}
}
}
首先這里創(chuàng)建了一個File對象凶掰,用于存儲攝像頭拍下的照片,這里我們把圖片命名為output_image.jpg蜈亩。并把它存放在手機SD卡的應用關聯(lián)目錄下懦窘,什么叫應用關聯(lián)目錄呢?就是指SD卡中專門用于存放當前應用緩存數(shù)據(jù)的位置稚配,調用getExternalCacheDir()方法就可以得到這個目錄畅涂,具體的路徑是/sdcard/Android/data/<package name>/cache。那么為什么要使用應用關聯(lián)緩目錄來存放圖片呢道川?因為從Android6.0系統(tǒng)開始午衰,讀寫SD卡被列為了危險權限,如果將圖片存放在SD卡的任何其他目錄冒萄,都要進行運行時權限處理才行臊岸,而使用應用關聯(lián)目錄則可以跳過這一步。
如果運行設備的系統(tǒng)版本低于Android7.0宦言,就調用Uri的fromFile()方法將File對象轉換成Uri對象扇单,這個Uri對象標識著output_image.jpg這張圖片的本地真實路徑商模。否則奠旺,就調用FileProvider的getUriForFile()方法將File對象轉換成一個封裝過的Uri對象蜘澜。getUriForFile()方法接收3個參數(shù),第一個參數(shù)要求傳入Context對象响疚,第二個參數(shù)可以是任意唯一的字符串鄙信,第三個參數(shù)則是我們剛剛創(chuàng)建的File對象。之所以要進行這樣一層轉換忿晕,是因為從Android7.0系統(tǒng)開始装诡,直接使用本地真實路徑的Uri被認為是不安全的,會拋出一個FileUriExposedException異常践盼。而FileProvider則是一種特殊的內容提供器鸦采,它使用了和內容提供器類似的機制來對數(shù)據(jù)進行保護,可以選擇性的將封裝過的Uri共享給外部咕幻,從而提高了應用的安全性渔伯。
構建出來了一個Intent對象,并將這個Intent的action指定為android.media.action.IMAGE_CAPTURE,再調用Intent的putExtra()方法指定圖片的輸出地址肄程,這里填入剛剛得到的Uri對象锣吼,最后調用startActivityForResult()方法來啟動活動。我么使用的是一個隱式Intent,系統(tǒng)會找出能夠響應這個Intent的活動去啟動蓝厌,這樣照相機程序就會被打開玄叠,拍下的照片就會輸出到output_image.jpg中。
如果發(fā)現(xiàn)拍照成功拓提,就可以調用BitmapFactory的decodeStream()方法將output_image.jpg這張照片解析成Bitmap對象读恃,然后把它設置到ImageView中顯示出來。
<provider
android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
android:authorities="com.example.cameraalbumtest.fileprovider"
android:enabled="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/file_paths"/>
</provider>
android:name屬性的值是固定的
android:authorities:屬性的值必須要和剛才FileProvider.getUriForFile()方法中的第二個參數(shù)一致代态。另外這里還在<provider>標簽的內部使用<meta-data>來指定Uri的共享路徑狐粱,并引用了一個@xml\file_paths資源。
右擊res目錄---New--Directory,創(chuàng)建一個xml目錄胆数,接著右擊xml目錄--New--File,創(chuàng)建一個file_paths.xml文件肌蜻。
<?xml version = "1.0" encoding= "utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<external-path name="my_image" path=""/>
</paths>
external-path就是用來指定Uri共享的,name屬性的值可以隨便填必尼,path屬性的值表示共享的具體路徑蒋搜。這里設置空值就表示將整個SD卡進行共享。
在Android4.4系統(tǒng)之前判莉,訪問SD卡的應用關聯(lián)目錄也是要聲明權限的豆挽,從4.4系統(tǒng)開始不再需要權限聲明。
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
從相冊中選擇照片
case R.id.choose_from_album:
if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this,
Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.
PERMISSION_GRANTED)
{
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,
new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},1);
} else
{
opemAlbum();
}
break;
//打開相冊
private void opemAlbum()
{
Intent intent = new Intent("android.intent.action.GET_CONTENT");
intent.setType("image/*");
startActivityForResult(intent,CHOOSE_PHOTO);
}
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions,
@NonNull int[] grantResults)
{
switch (requestCode)
{
case 1:
if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.
PERMISSION_GRANTED)
{
opemAlbum();
}
else
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "You denied the permission",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
break;
default:
}
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
{
switch (requestCode)
{
case TAKE_PHOTO:
if (resultCode == RESULT_OK)
{
try
{
// 將拍攝的照片顯示出來
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getContentResolver()
.openInputStream(imageUri));
picture.setImageBitmap(bitmap);
} catch (FileNotFoundException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
break;
case CHOOSE_PHOTO:
if (resultCode == RESULT_OK)
{
//判斷手機的系統(tǒng)版本號
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19)
{
// 4.4及以上系統(tǒng)使用這個方法處理圖片
handleImageOnKitKat(data);
}
else
{
// 4.4以下系統(tǒng)使用這個方法處理圖片
handleImageBeforekitKat(data);
}
}
break;
default:
break;
}
}
@TargetApi(19)
private void handleImageOnKitKat(Intent data)
{
String imagePath = null;
Uri uri = data.getData();
if (DocumentsContract.isDocumentUri(this,uri))
{
//如果是document類型的Uri,則通過document id處理
String docId = DocumentsContract.getDocumentId(uri);
if ("com.android.providers.media.documents".equals(uri.getAuthority()))
{
//解析出數(shù)字格式的id
String id = docId.split(":")[1];
String selection = MediaStore.Images.Media._ID+"="+id;
imagePath = getImagePath(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,selection);
}
else if ("com.android.providers.downloads.documents".equals(uri.getAuthority()))
{
Uri contentUri = ContentUris.withAppendedId(Uri.parse("content:" +
"http://downloads/public_downloads"),Long.valueOf(docId));
imagePath = getImagePath(contentUri,null);
}
}
else if ("content".equalsIgnoreCase(uri.getScheme()))
{
//如果是content類型的Uri券盅,則使用普通方式處理
imagePath = getImagePath(uri,null);
}
else if ("file".equalsIgnoreCase(uri.getScheme()))
{
//如果是file類型的Uri,直接獲取圖片路徑即可
imagePath = uri.getPath();
}
displayImage(imagePath); //根據(jù)圖片路徑顯示圖片
}
private void handleImageBeforekitKat(Intent data)
{
Uri uri = data.getData();
String imagePath = getImagePath(uri,null);
displayImage(imagePath);
}
//得到圖片的真實地址
private String getImagePath(Uri uri,String selection)
{
String path = null;
Cursor cursor = getContentResolver().query(uri,null,selection,null,null);
if (cursor != null)
{
if (cursor.moveToFirst())
{
path = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.DATA));
}
cursor.close();
}
return path;
}
//顯示圖片
private void displayImage(String imagePath)
{
if (imagePath != null)
{
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagePath);
picture.setImageBitmap(bitmap);
}
else
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "fail to get image", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
我們現(xiàn)實進行了一個運行時權限處理帮哈,動態(tài)申請WRITE_EXTERNAL_STORAGE這個危險權限。因為相冊中的照片都是存儲在SD卡上的锰镀,我們要從SD卡中讀取照片就需要申請這個權限娘侍。WRITE_EXTERNAL_STORAGE表示同時授予程序對SD卡讀和寫的能力咖刃。
當用戶授權了權限申請之后會調用openAlbum()方法黄琼,這里我們先是構建出了一個Intent對象翠语,并將它的action指定為android.intent.action.GET_CONTENT。接著給這個Intent對象設置一些必要的參數(shù)发侵,然后調用StartActivityForResult()方法就可以打開相冊程序選擇照片了氧腰。
接下來的邏輯就比較復雜了枫浙,首先為了兼容新老版本的手機,我們做了一個判斷古拴,如果是4.4及以上的手機就調用handleImageOnKitKat()方法來處理圖片箩帚,否則就調用handleImageBeforeKitKat()方法來處理圖片。之所以要這樣做黄痪,是因為Android系統(tǒng)從4.4版本開始膏潮,選取相冊中的照片不再返回照片的真實Uri了,而是一個封裝過的Uri满力,因此如果是4.4版本以上的手機就需要對這個Uri進行解析才行焕参。
這里有好幾種判斷情況,如果返回的Uri是document類型的話油额,那就取出document id 進行處理叠纷,如果不是的話,那就是用普通的方式處理潦嘶。另外涩嚣,如果Uri的authority是media格式的話,document id還需要再進行一次解析掂僵,要通過字符串分割的方式取出后半部分才能得到真正的數(shù)字id航厚。取出的id用于構建新的Uri和條件語句,然后把這些值作為參數(shù)傳入到getImagePath()方法當中锰蓬,就可以獲取到圖片的真實路徑了幔睬。拿到圖片的路徑之后,再調用displayImage()方法將圖片顯示到界面上芹扭。
相比于handleImageOnKitKat()方法麻顶,handleImageBeforeKitKat()方法中的邏輯就要簡單的多了,因為他的Uri是沒有封裝過的舱卡,不需要任何解析辅肾,直接將Uri傳入到getImagePath()方法當中就能獲取到圖片的真實路徑了。最后同樣是調用displayImage()方法來讓圖片顯示到界面上轮锥。
不過目前我們的實現(xiàn)還不算完美矫钓,因為某些照片即使經(jīng)過裁剪后體積仍然很大,直接加載到內存中有可能會導致內存崩潰。更好的做法是根據(jù)項目的需求先對照片進行適當?shù)膲嚎s新娜,然后在加載到內存中赵辕。
播放多媒體文件
播放音頻
在Android中播放音頻文件一般使用都是使用MediaPlayer類來實現(xiàn)的,它對多種格式的音頻文件提供了非常全面的控制方法杯活,從而使得播放音樂的工作變得十分簡單匆帚。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener
{
private MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
private Button play,pause,stop;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
play = (Button) findViewById(R.id.play);
pause = (Button) findViewById(R.id.pause);
stop = (Button) findViewById(R.id.stop);
play.setOnClickListener(this);
pause.setOnClickListener(this);
stop.setOnClickListener(this);
if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission
.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
{
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,new String[]{Manifest
.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},1);
}
else
{
initMediaPlayer();
}
}
public void initMediaPlayer()
{
try
{
//獲得外部存儲的第一層目錄熬词,即根目錄
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"music.mp3");
mediaPlayer.setDataSource(file.getPath()); //指定音頻文件的路徑
mediaPlayer.prepare(); //讓MediaPlayer進入到準備狀態(tài)
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode,
@NonNull String[] permissions,
@NonNull int[] grantResults)
{
switch (requestCode)
{
case 1:
if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager
.PERMISSION_GRANTED)
{
initMediaPlayer();
}
else
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "拒絕權限將無法實現(xiàn)程序",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
finish();
}
break;
default:
break;
}
}
@Override
public void onClick(View v)
{
switch (v.getId())
{
case R.id.play:
if (!mediaPlayer.isPlaying())
{
mediaPlayer.start();//開始播放
}
break;
case R.id.pause:
if (mediaPlayer.isPlaying())
{
mediaPlayer.pause();//暫停播放
}
break;
case R.id.stop:
if (mediaPlayer.isPlaying())
{
mediaPlayer.reset();//停止播放
initMediaPlayer();
}
break;
default:
break;
}
}
@Override
protected void onDestroy()
{
super.onDestroy();
if (mediaPlayer != null)
{
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
}
}
}
首先需要創(chuàng)建出一個MediaPlayer對象旁钧,然后調用setDataSource()方法來設置音頻文件的路徑,再調用prepare()方法使MediaPlayer進入到準備狀態(tài)互拾,接下來調用start()方法就可以開始播放音頻歪今,調用pause()方法就會暫停播放,調用reset()方法就會停止播放颜矿。
在類初始化的時候我們就先創(chuàng)建了一個MediaPlayer的實例寄猩,然后在onCreate()方法中進行了運行時權限處理,動態(tài)申請WRITE_EXTERNAL_STORAGE權限骑疆。這是由于待會我們會在SD卡中放置一個音頻文件田篇,程序為了播放這個音頻文件必須擁有訪問SD卡的權限才行。注意:在onRequestPermissionsResult()方法中箍铭,如果用戶拒絕了權限申請泊柬,那么就調用finish()方法將程序直接關掉,因為如果沒有SD卡的訪問權限诈火,我們這個程序將什么都干不了兽赁。
用戶同意授權之后,就會調用initMediaPlayer()方法為MediaPlayer對象進行初始化操作冷守。在initMediaPlayer()方法中刀崖,首先是通過創(chuàng)建一個File對象來指定音頻文件的路徑,從這里可以看出拍摇,我們需要事先在SD卡的根目錄下放置一個名為music.mp3的音頻文件亮钦。后面依次調用了setDataSource()方法和prepare()方法,為MediaPlayer做好了播放前的準備充活。
當點擊Play按鈕時會判斷或悲,如果當前MediaPlayer沒有正在播放音頻,則調用start()方法開始播放堪唐。
當點擊Pause按鈕時會判斷巡语,如果當前MediaPlayer正在播放音頻,則調用pause方法暫停播放淮菠。
當點擊Stop按鈕時會判斷男公,如果當前MediaPlayer正在播放音頻,則調用reset()方法將MediaPlayer重置為剛剛創(chuàng)建的狀態(tài)。然后重新調用一遍initMediaPlayer()方法枢赔。
最后在onDestroy()方法中澄阳,我們還需要分別調用stop()方法和release()方法,將與MediaPlayer相關的資源釋放掉踏拜。
最后千萬不要忘記加權限碎赢。
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
播放視頻
播放視頻文件其實并不比播放音頻文件復雜,主要是使用VideoView類來實現(xiàn)的速梗。這個類將視頻的顯示和控制集于一身肮塞,使得我們僅僅借助它就可以完成一個簡易的視頻播放器。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener
{
private VideoView videoView;
private Button play,pause,replay;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);
play = (Button) findViewById(R.id.play);
pause = (Button) findViewById(R.id.pause);
replay = (Button) findViewById(R.id.replay);
play.setOnClickListener(this);
pause.setOnClickListener(this);
replay.setOnClickListener(this);
if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission
.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
{
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,new String[]{Manifest
.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},1);
}
else
{
initVideoPath();//初始化MediaPlayer
}
}
private void initVideoPath()
{
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"movie.mp4");
videoView.setVideoPath(file.getPath()); //指定視頻文件的路徑
}
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode,
@NonNull String[] permissions,
@NonNull int[] grantResults)
{
switch (requestCode)
{
case 1:
if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager
.PERMISSION_GRANTED)
{
initVideoPath();
}
else
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "拒絕權限將無法使用程序",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
finish();
}
break;
default:
break;
}
}
@Override
public void onClick(View v)
{
switch (v.getId())
{
case R.id.play:
if (!videoView.isPlaying())
{
videoView.start();//開始播放
}
break;
case R.id.pause:
if (videoView.isPlaying())
{
videoView.pause();//暫停播放
}
break;
case R.id.replay:
if (videoView.isPlaying())
{
videoView.resume();//重新播放
}
break;
default:
break;
}
}
@Override
protected void onDestroy()
{
super.onDestroy();
if (videoView != null)
{
videoView.suspend();
}
}
}
首先在onCreate()方法中同樣進行了一個運行時權限處理姻锁。因為視頻文件將會放在SD卡上枕赵。當用戶同意授權了之后,就會調用initVideoPath()方法來設置視頻文件的路徑位隶,這里我們需要事先在SD卡的根目錄下放置一個名為movie.mp4的視頻文件拷窜。
當點擊Play按鈕時會進行判斷,如果當前并沒有正在播放的視頻涧黄,則調用start()方法開始播放篮昧。當點擊Pause()按鈕時會判斷,如果當前視頻正在播放笋妥,則調用pause()按鈕暫停播放懊昨。當點擊Replay按鈕時會判斷,如果當前視頻正在播放挽鞠,則調用resume()方法從頭播放視頻疚颊。
最后在onDestroy()方法中,我們還需要調用一下suspend()方法信认,將VideoView所占用的資源釋放掉材义。
仍然始終要記得聲明權限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
VideoView只是幫我們做了一個很好的封裝而已,它的背后仍然是使用MediaPlayer來對視頻進行控制的嫁赏。另外需要注意其掂,VideoView并不是一個萬能的視頻播放工具類,它在視頻格式的支持以及播放效率方面都存在著較大的不足潦蝇。所以如果想要僅僅使用VideoView就編寫出一個功能非常強大的視頻播放器是不太現(xiàn)實的款熬。但是如果只是用于播放一些游戲的片頭動畫,或者某個應用的視頻宣傳攘乒,使用VideoView還是綽綽有余的贤牛。