今天畫了一幅oldman,畫的又慢又費(fèi)事,籽暇,澈段,,
記得小時(shí)候放學(xué)后的摩爾莊園橄登。在微機(jī)課上抓歼,趁老師不注意偷偷打開4399玩黃金礦工;跟男生打成一片拢锹,一起玩CS......
童年時(shí)候陪伴著我們的這些游戲雖然沒有馬里奧優(yōu)秀谣妻,沒有刺客信條的內(nèi)涵,但是卻陪伴了我們這一代人的童年卒稳,每每想起蹋半,那段快樂的時(shí)光就歷歷眼前。
當(dāng)以后我們經(jīng)濟(jì)獨(dú)立了充坑,有足夠的金錢可以讓我們?cè)?A大作當(dāng)中任意挑選减江。當(dāng)我們終于找到一個(gè)空閑的周末,窩在自家的沙發(fā)上玩ps7的嘶吼捻爷,卻再也不用擔(dān)心作業(yè)沒完成辈灼,再也不會(huì)擔(dān)心家長(zhǎng)會(huì)突然闖進(jìn)屋子,再也不用擔(dān)心有別的小伙伴跟我們搶游戲主機(jī)了也榄。
游戲能給人帶來(lái)快樂巡莹,王者吃雞也可以。但是游戲不止于快樂,還有更加豐富更有層次的心靈體驗(yàn)降宅。就像你說(shuō)的有的東西曇花一現(xiàn)俐芯,有的東西卻能夠永遠(yuǎn)被玩家記住。但是我想說(shuō)的是钉鸯,無(wú)論這個(gè)游戲是否優(yōu)秀吧史,它帶給我們的都是陪伴,只不過它帶給我們多少快樂與我們所在的處境和年齡也有關(guān)唠雕。
舉一個(gè)例子贸营,我上小學(xué)的時(shí)候覺得給我五元零花錢的快樂就相當(dāng)于現(xiàn)在的一千塊錢帶來(lái)的快樂。當(dāng)我們不知道什么是好游戲的時(shí)候岩睁,或者說(shuō)我們的游戲鑒賞閾值還沒有提高的時(shí)候钞脂,黃金礦工就能承包我們所有快樂。但是隨著我們成長(zhǎng)捕儒,我們對(duì)游戲的要求才變得高了冰啃。就像有的小孩家長(zhǎng)給他們買switch然后他們?cè)僖膊煌嫱跽吡薗AQ
還是回到你的論點(diǎn),盡管好游戲壞游戲都能帶給人快樂刘莹,但是好的游戲帶個(gè)人的不僅僅是快樂阎毅,更是深層次的心靈體驗(yàn)。就像看完一部經(jīng)典電影之后点弯,整個(gè)人杵在那里扇调,全都是震撼。游戲也是一種藝術(shù)抢肛,國(guó)內(nèi)的游戲大多很商業(yè)化狼钮,主題很淺,這也是為什么很多人不了解游戲時(shí)對(duì)游戲產(chǎn)生偏見的原因捡絮。
我記得我暑假的時(shí)候租了一臺(tái)Switch玩塞爾達(dá)熬芜。我媽媽從來(lái)不玩游戲,而且還不喜歡讓我玩福稳,但是當(dāng)時(shí)看著我玩她也想讓我教她玩涎拉。
辣波是少見的開明的游戲玩家,我們不可否認(rèn)王者吃雞的成功灵寺,因?yàn)榻o玩家?guī)タ鞓肪褪怯螒虻哪康穆猓覀冎溃螒蜻€有更多的可能性略板。