Looper在Android消息機制中的主要作用就是一直循環(huán)從MessageQueue中取Message浇雹,取出Message后交給它的target,該target是一個Handler對象奈虾,消息交給Handler后通過調(diào)用Handler的dispatchMessage()
方法進行處理露久。
類成員
filed | 含義 | 說明 |
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sThreadLocal | Looper 對象 | 每個線程中的Looper對象其實是一個ThreadLocal笼沥,即線程本地存儲(TLS)對象 |
sMainLooper | 主線程使用的Looper對象 | 由系統(tǒng)在ActivityThread主線程中創(chuàng)建铣揉。 |
mQueue | 和Looper對應(yīng)的消息隊列 | 一個Looper依賴一個消息隊列(一對一) |
mThread | 和Looper對應(yīng)的線程 | 一個Looper和一個線程綁定(一對一) |
Looper工作過程
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為線程創(chuàng)建消息循環(huán)
使用Looper對象時,會先調(diào)用靜態(tài)的prepare方法或者prepareMainLooper方法來創(chuàng)建線程的Looper對象蛾魄。如果是主線程會調(diào)用prepareMainLooper虑瀑,如果是普通線程只需調(diào)用prepare方法,兩者都會調(diào)用prepare(boolean quitAllowed)方法滴须,該方法源碼如下:
/**
* 該方法會創(chuàng)建Looper對象舌狗,Looper對象的構(gòu)造方法中會創(chuàng)建一個MessageQueue對象,再將Looper對象保存到當(dāng)前線程 TLS
* @param quitAllowed
*/
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
// 試圖在有Looper的線程中再次創(chuàng)建Looper將拋出異常描馅,一個線程只能有一個looper把夸。
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 我們調(diào)用該方法會在調(diào)用線程的TLS中創(chuàng)建Looper對象
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
第一次調(diào)用prepare()方法后,新創(chuàng)建出來的當(dāng)前線程對應(yīng)的Looper對象就被存儲到一個
TLS
對象中铭污,如果重復(fù)調(diào)用恋日,就會報錯膀篮。
開啟消息循環(huán)
Looper類乃至Android消息處理機制的核心部分,在使用Looper時岂膳,調(diào)用完Looper.prepare()
后誓竿,還需要調(diào)用Looper.loop()方法開啟消息循環(huán)。該方法是一個死循環(huán)會將不斷重復(fù)下面的操作谈截,直到?jīng)]有消息時退出循環(huán)筷屡。讀取MessageQueue的下一條Message
把Message分發(fā)給相應(yīng)的target(Handler)來處理
把分發(fā)后的Message,回收到消息池以復(fù)用
/**
* 在這個線程中啟動隊列簸喂,請確保在循環(huán)結(jié)束時候調(diào)用{@link #quit()}
*
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();//獲取TLS存儲的Looper對象
if (me == null) {//如果沒有調(diào)用Loop.prepare()的話毙死,就會拋出下面這個異常
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;//從Looper中取出消息隊列
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
//確保在權(quán)限檢查時基于本地進程,而不是基于最初調(diào)用進程喻鳄。
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//死循環(huán)扼倘,循環(huán)的取消息,沒有新消息就會阻塞
for (;;) {
//調(diào)用MessageQueue的next方法來獲取新消息除呵,而再菊,next是一個阻塞方法,沒有消息時颜曾,loop方法將跟隨next方法會一直阻塞在這里纠拔。
Message msg = queue.next(); // might block,如果沒有新消息,這里會被阻塞。
//因為以上獲取消息是阻塞方法泛豪,所以稠诲,當(dāng)消息隊列中沒有消息時,將阻塞在上一步候址。而如果上一步拿到了一個空消息吕粹,只能說明
//我們退出了該消息隊列种柑。那么這里直接退出
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
//沒有消息意味著消息隊列正在退出岗仑。這也就是為什么Looper的quit()方法中只需要退出消息隊列即可。
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;//默認為null聚请,可通過setMessageLogging()方法來指定輸出荠雕,用于debug功能
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg); //msg.target就是與此線程關(guān)聯(lián)的Handler對象,調(diào)用它的dispatchMessage處理消息
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();//確保分發(fā)過程中identity不會損壞
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked(); //將已經(jīng)處理過的消息會受到消息池
}
}
上面代碼中可以看到有l(wèi)ogging方法驶赏,這是用于debug的炸卑,默認情況下logging == null,通過設(shè)置setMessageLogging()用來開啟debug工作煤傍。
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獲得消息循環(huán)
myLooper()
方法用于獲取當(dāng)前消息循環(huán)對象盖文。Looper對象從成員變量 sThreadLocal(線程本地存儲(TLS)對象
) 中獲取。
獲得的Looper對象可以作為Handler的構(gòu)建函數(shù)參數(shù)蚯姆,將在下篇文章中說明五续。
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退出消息循環(huán)
主要是退出消息隊列:
public void quit() {
mQueue.quit(false);//消息移除
}
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}
一些其他方法
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Looper構(gòu)造方法
Looper在執(zhí)行靜態(tài)方法Looper.loop()
時調(diào)用Looper的構(gòu)造函數(shù)(代碼見上文)洒敏。在Looper初始化時,新建了一個MessageQueue的對象保存了在成員mQueue中疙驾。Looper是依賴于一個線程和一個消息隊列的凶伙。
private Looper(boolean quitAllowed) {
// 每個Looper對象中有它的消息隊列,和它所屬的線程
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
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prepareMainLooper()
該方法只在主線程中調(diào)用它碎,系統(tǒng)已幫我們做好函荣,我們一般不用也不能調(diào)用。