Android消息機制(三):Looper

Looper在Android消息機制中的主要作用就是一直循環(huán)從MessageQueue中取Message浇雹,取出Message后交給它的target,該target是一個Handler對象奈虾,消息交給Handler后通過調(diào)用Handler的dispatchMessage()方法進行處理露久。

類成員

filed 含義 說明
sThreadLocal Looper 對象 每個線程中的Looper對象其實是一個ThreadLocal笼沥,即線程本地存儲(TLS)對象
sMainLooper 主線程使用的Looper對象 由系統(tǒng)在ActivityThread主線程中創(chuàng)建铣揉。
mQueue 和Looper對應(yīng)的消息隊列 一個Looper依賴一個消息隊列(一對一)
mThread 和Looper對應(yīng)的線程 一個Looper和一個線程綁定(一對一)

Looper工作過程

  1. 為線程創(chuàng)建消息循環(huán)
    使用Looper對象時,會先調(diào)用靜態(tài)的prepare方法或者prepareMainLooper方法來創(chuàng)建線程的Looper對象蛾魄。如果是主線程會調(diào)用prepareMainLooper虑瀑,如果是普通線程只需調(diào)用prepare方法,兩者都會調(diào)用prepare(boolean quitAllowed)方法滴须,該方法源碼如下:
    /**
     * 該方法會創(chuàng)建Looper對象舌狗,Looper對象的構(gòu)造方法中會創(chuàng)建一個MessageQueue對象,再將Looper對象保存到當(dāng)前線程 TLS
     * @param quitAllowed
     */
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            // 試圖在有Looper的線程中再次創(chuàng)建Looper將拋出異常描馅,一個線程只能有一個looper把夸。
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        // 我們調(diào)用該方法會在調(diào)用線程的TLS中創(chuàng)建Looper對象
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

第一次調(diào)用prepare()方法后,新創(chuàng)建出來的當(dāng)前線程對應(yīng)的Looper對象就被存儲到一個TLS對象中铭污,如果重復(fù)調(diào)用恋日,就會報錯膀篮。

  1. 開啟消息循環(huán)
    Looper類乃至Android消息處理機制的核心部分,在使用Looper時岂膳,調(diào)用完Looper.prepare()后誓竿,還需要調(diào)用Looper.loop()方法開啟消息循環(huán)。該方法是一個死循環(huán)會將不斷重復(fù)下面的操作谈截,直到?jīng)]有消息時退出循環(huán)筷屡。

  2. 讀取MessageQueue的下一條Message

  3. 把Message分發(fā)給相應(yīng)的target(Handler)來處理

  4. 把分發(fā)后的Message,回收到消息池以復(fù)用

  /**
     * 在這個線程中啟動隊列簸喂,請確保在循環(huán)結(jié)束時候調(diào)用{@link #quit()}
     *
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     */
    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();//獲取TLS存儲的Looper對象
        if (me == null) {//如果沒有調(diào)用Loop.prepare()的話毙死,就會拋出下面這個異常
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;//從Looper中取出消息隊列

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        //確保在權(quán)限檢查時基于本地進程,而不是基于最初調(diào)用進程喻鳄。
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        //死循環(huán)扼倘,循環(huán)的取消息,沒有新消息就會阻塞
        for (;;) {
            //調(diào)用MessageQueue的next方法來獲取新消息除呵,而再菊,next是一個阻塞方法,沒有消息時颜曾,loop方法將跟隨next方法會一直阻塞在這里纠拔。
            Message msg = queue.next(); // might block,如果沒有新消息,這里會被阻塞。
            //因為以上獲取消息是阻塞方法泛豪,所以稠诲,當(dāng)消息隊列中沒有消息時,將阻塞在上一步候址。而如果上一步拿到了一個空消息吕粹,只能說明
            //我們退出了該消息隊列种柑。那么這里直接退出
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                //沒有消息意味著消息隊列正在退出岗仑。這也就是為什么Looper的quit()方法中只需要退出消息隊列即可。
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;//默認為null聚请,可通過setMessageLogging()方法來指定輸出荠雕,用于debug功能
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg); //msg.target就是與此線程關(guān)聯(lián)的Handler對象,調(diào)用它的dispatchMessage處理消息

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();//確保分發(fā)過程中identity不會損壞
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked(); //將已經(jīng)處理過的消息會受到消息池
        }
    }

上面代碼中可以看到有l(wèi)ogging方法驶赏,這是用于debug的炸卑,默認情況下logging == null,通過設(shè)置setMessageLogging()用來開啟debug工作煤傍。

  1. 獲得消息循環(huán)
    myLooper()方法用于獲取當(dāng)前消息循環(huán)對象盖文。Looper對象從成員變量 sThreadLocal(線程本地存儲(TLS)對象) 中獲取。

獲得的Looper對象可以作為Handler的構(gòu)建函數(shù)參數(shù)蚯姆,將在下篇文章中說明五续。

  • 退出消息循環(huán)
    主要是退出消息隊列:
    public void quit() {
        mQueue.quit(false);//消息移除
    }
    public void quitSafely() {
        mQueue.quit(true);
    }

一些其他方法

  • Looper構(gòu)造方法
    Looper在執(zhí)行靜態(tài)方法Looper.loop()時調(diào)用Looper的構(gòu)造函數(shù)(代碼見上文)洒敏。在Looper初始化時,新建了一個MessageQueue的對象保存了在成員mQueue中疙驾。Looper是依賴于一個線程和一個消息隊列的凶伙。
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        // 每個Looper對象中有它的消息隊列,和它所屬的線程
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
  • prepareMainLooper()
    該方法只在主線程中調(diào)用它碎,系統(tǒng)已幫我們做好函荣,我們一般不用也不能調(diào)用。
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