隨意讀:
Linux Kernel 4.3發(fā)布嚷掠,4.4將會是LTS版本 - Linux 4.3
程序員崩潰:2.55乘100結(jié)果竟不是255 - 二進(jìn)制
Shell本身是一個用C語言編寫的程序,它是用戶使用Unix/Linux的橋梁,用戶的大部分工作都是通過Shell完成的。Shell既是一種命令語言种玛,又是一種程序設(shè)計(jì)語言锭沟。作為命令語言,它交互式地解釋和執(zhí)行用戶輸入的命令莲祸;作為程序設(shè)計(jì)語言,它定義了各種變量和參數(shù)椭迎,并提供了許多在高級語言中才具有的控制結(jié)構(gòu)锐帜,包括循環(huán)和分支。
它雖然不是Unix/Linux系統(tǒng)內(nèi)核的一部分畜号,但它調(diào)用了系統(tǒng)核心的大部分功能來執(zhí)行程序缴阎、建立文件并以并行的方式協(xié)調(diào)各個程序的運(yùn)行。因此简软,對于用戶來說蛮拔,shell是最重要的實(shí)用程序,深入了解和熟練掌握shell的特性極其使用方法痹升,是用好Unix/Linux系統(tǒng)的關(guān)鍵建炫。
下面介紹兩個有意思的shell命令
1. 循環(huán)廣播(廣播轟炸)
#!/bin/sh
while true
do
echo wall hi
done
執(zhí)行以上shell命令,只要電腦連接一臺服務(wù)器视卢,就可以無限度廣播下去踱卵,按Ctrl+C即可終止。稍加修改
#!/bin/sh
while true
do
echo write 6000 hi
done
即可指定對一個人推送消息(以此來報(bào)復(fù))
2. shell腳本上的俄羅斯方塊(Linux下shell腳本制作俄羅斯方塊游戲?)
將網(wǎng)站內(nèi)代碼復(fù)制到 .sh 腳本中隨后運(yùn)行
就可以體驗(yàn)一下闊別依舊的俄羅斯方塊了据过。
此外還有許多shell下的小游戲例如掃雷一類的惋砂,大家可以自己搜搜看
參考來源:
Linux Shell腳本教程:30分鐘玩轉(zhuǎn)Shell腳本編程_Shell中文網(wǎng)
#!/bin/bash
# Tetris Game
# 10.21.2003 xhchen< [email]xhchen@winbond.com.tw[/email]>
#APP declaration
APP_NAME="${0##*[\\/]}"
APP_VERSION="1.0"
#顏色定義
cRed=1
cGreen=2
cYellow=3
cBlue=4
cFuchsia=5
cCyan=6
cWhite=7
colorTable=($cRed$cGreen$cYellow$cBlue$cFuchsia$cCyan$cWhite)
#位置和大小
iLeft=3
iTop=2
((iTrayLeft=iLeft+2))
((iTrayTop=iTop+1))
((iTrayWidth=10))
((iTrayHeight=15))
#顏色設(shè)置
cBorder=$cGreen
cScore=$cFuchsia
cScoreValue=$cCyan
#控制信號
#改游戲使用兩個進(jìn)程,一個用于接收輸入绳锅,一個用于游戲流程和顯示界面;
#當(dāng)前者接收到上下左右等按鍵時西饵,通過向后者發(fā)送signal的方式通知后者。
sigRotate=25
sigLeft=26
sigRight=27
sigDown=28
sigAllDown=29
sigExit=30
#七中不同的方塊的定義
#通過旋轉(zhuǎn)鳞芙,每種方塊的顯示的樣式可能有幾種
box0=(00011011)
box1=(0212223210111213)
box2=(0001111201101120)
box3=(0102101100101121)
box4=(01021121101112220111202100101112)
box5=(01112122101112200001112102101112)
box6=(01111221101112210110112101101112)
#所有其中方塊的定義都放到box變量中
box=(${box0[@]}${box1[@]}${box2[@]}${box3[@]}${box4[@]}${box5[@]}${box6[@]})
#各種方塊旋轉(zhuǎn)后可能的樣式數(shù)目
countBox=(1222444)
#各種方塊再box數(shù)組中的偏移
offsetBox=(013571115)
#每提高一個速度級需要積累的分?jǐn)?shù)
iScoreEachLevel=50#be greater than 7
#運(yùn)行時數(shù)據(jù)
sig=0#接收到的signal
iScore=0#總分
iLevel=0#速度級
boxNew=()#新下落的方塊的位置定義
cBoxNew=0#新下落的方塊的顏色
iBoxNewType=0#新下落的方塊的種類
iBoxNewRotate=0#新下落的方塊的旋轉(zhuǎn)角度
boxCur=()#當(dāng)前方塊的位置定義
cBoxCur=0#當(dāng)前方塊的顏色
iBoxCurType=0#當(dāng)前方塊的種類
iBoxCurRotate=0#當(dāng)前方塊的旋轉(zhuǎn)角度
boxCurX=-1#當(dāng)前方塊的x坐標(biāo)位置
boxCurY=-1#當(dāng)前方塊的y坐標(biāo)位置
iMap=()#背景方塊圖表
#初始化所有背景方塊為-1, 表示沒有方塊
for((i=0;i
#接收輸入的進(jìn)程的主函數(shù)
functionRunAsKeyReceiver()
{
localpidDisplayerkeyaKeysigcESCsTTY
pidDisplayer=$1
aKey=(000)
cESC=`echo-ne"\033"`
cSpace=`echo-ne"\040"`
#保存終端屬性眷柔。在read -s讀取終端鍵時,終端的屬性會被暫時改變原朝。
#如果在read -s時程序被不幸殺掉驯嘱,可能會導(dǎo)致終端混亂,
#需要在程序退出時恢復(fù)終端屬性喳坠。
sTTY=`stty-g`
#捕捉退出信號
trap"MyExit;"INTTERM
trap"MyExitNoSub;"$sigExit
#隱藏光標(biāo)
echo-ne"\033[?25l"
while:
do
#讀取輸入鞠评。注-s不回顯,-n讀到一個字符立即返回
read-s-n1key
aKey[0]=${aKey[1]}
aKey[1]=${aKey[2]}
aKey[2]=$key
sig=0
#判斷輸入了何種鍵
if[[$key==$cESC&&${aKey[1]}==$cESC]]
then
#ESC鍵
MyExit
elif[[${aKey[0]}==$cESC&&${aKey[1]}=="["]]
then
if[[$key=="A"]];thensig=$sigRotate#<向上鍵>
elif[[$key=="B"]];thensig=$sigDown#< 向下鍵>
elif[[$key=="D"]];thensig=$sigLeft#< 向左鍵>
elif[[$key=="C"]];thensig=$sigRight#< 向右鍵>
fi
elif[[$key=="W"||$key=="w"]];thensig=$sigRotate#W, w
elif[[$key=="S"||$key=="s"]];thensig=$sigDown#S, s
elif[[$key=="A"||$key=="a"]];thensig=$sigLeft#A, a
elif[[$key=="D"||$key=="d"]];thensig=$sigRight#D, d
elif[["[$key]"=="[]"]];thensig=$sigAllDown#空格鍵
elif[[$key=="Q"||$key=="q"]]#Q, q
then
MyExit
fi
if[[$sig!=0]]
then
#向另一進(jìn)程發(fā)送消息
kill-$sig$pidDisplayer
fi
done
}
#退出前的恢復(fù)
functionMyExitNoSub()
{
localy
#恢復(fù)終端屬性
stty$sTTY
((y=iTop+iTrayHeight+4))
#顯示光標(biāo)
echo-e"\033[?25h\033[${y};0H"
exit
}
functionMyExit()
{
#通知顯示進(jìn)程需要退出
kill-$sigExit$pidDisplayer
MyExitNoSub
}
#處理顯示和游戲流程的主函數(shù)
functionRunAsDisplayer()
{
localsigThis
InitDraw
#掛載各種信號的處理函數(shù)
trap"sig=$sigRotate;"$sigRotate
trap"sig=$sigLeft;"$sigLeft
trap"sig=$sigRight;"$sigRight
trap"sig=$sigDown;"$sigDown
trap"sig=$sigAllDown;"$sigAllDown
trap"ShowExit;"$sigExit
while:
do
#根據(jù)當(dāng)前的速度級iLevel不同壕鹉,設(shè)定相應(yīng)的循環(huán)的次數(shù)
for((i=0;i<21-iLevel;i++))
do
sleep0.02
sigThis=$sig
sig=0
#根據(jù)sig變量判斷是否接受到相應(yīng)的信號
if((sigThis==sigRotate));thenBoxRotate;#旋轉(zhuǎn)
elif((sigThis==sigLeft));thenBoxLeft;#左移一列
elif((sigThis==sigRight));thenBoxRight;#右移一列
elif((sigThis==sigDown));thenBoxDown;#下落一行
elif((sigThis==sigAllDown));thenBoxAllDown;#下落到底
fi
done
#kill -$sigDown $$
BoxDown#下落一行
done
}
#BoxMove(y, x), 測試是否可以把移動中的方塊移到(x, y)的位置, 返回0則可以, 1不可以
functionBoxMove()
{
localjixyxTestyTest
yTest=$1
xTest=$2
for((j=0;j<8;j+=2))
do
((i=j+1))
((y=${boxCur[$j]}+yTest))
((x=${boxCur[$i]}+xTest))
if((y<0||y>=iTrayHeight||x<0||x>=iTrayWidth))
then
#撞到墻壁了
return1
fi
if((${iMap[y*iTrayWidth+x]}!=-1))
then
#撞到其他已經(jīng)存在的方塊了
return1
fi
done
return0;
}
#將當(dāng)前移動中的方塊放到背景方塊中去,
#并計(jì)算新的分?jǐn)?shù)和速度級剃幌。(即一次方塊落到底部)
functionBox2Map()
{
localjixyxpypline
#將當(dāng)前移動中的方塊放到背景方塊中去
for((j=0;j<8;j+=2))
do
((i=j+1))
((y=${boxCur[$j]}+boxCurY))
((x=${boxCur[$i]}+boxCurX))
((i=y*iTrayWidth+x))
iMap[$i]=$cBoxCur
done
#消去可被消去的行
line=0
for((j=0;j
do
for((i=j+iTrayWidth-1;i>=j;i--))
do
if((${iMap[$i]}==-1));thenbreak;fi
done
if((i>=j));thencontinue;fi
((line++))
for((i=j-1;i>=0;i--))
do
((x=i+iTrayWidth))
iMap[$x]=${iMap[$i]}
done
for((i=0;i
do
iMap[$i]=-1
done
done
if((line==0));thenreturn;fi
#根據(jù)消去的行數(shù)line計(jì)算分?jǐn)?shù)和速度級
((x=iLeft+iTrayWidth*2+7))
((y=iTop+11))
((iScore+=line*2-1))
#顯示新的分?jǐn)?shù)
echo-ne"\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore}???????? "
if((iScore%iScoreEachLevel
then
if((iLevel<20))
then
((iLevel++))
((y=iTop+14))
#顯示新的速度級
echo-ne"\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel}????????"
fi
fi
echo-ne"\033[0m"
#重新顯示背景方塊
for((y=0;y
do
((yp=y+iTrayTop+1))
((xp=iTrayLeft+1))
((i=y*iTrayWidth))
echo-ne"\033[${yp};${xp}H"
for((x=0;x
do
((j=i+x))
if((${iMap[$j]}==-1))
then
echo-ne"??"
else
echo-ne"\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m"
fi
done
done
}
#下落一行
functionBoxDown()
{
localys
((y=boxCurY+1))#新的y坐標(biāo)
ifBoxMove$y$boxCurX#測試是否可以下落一行
then
s="`DrawCurBox 0`"#將舊的方塊抹去
((boxCurY=y))
s="$s`DrawCurBox 1`"#顯示新的下落后方塊
echo-ne$s
else
#走到這兒, 如果不能下落了
Box2Map#將當(dāng)前移動中的方塊貼到背景方塊中
RandomBox#產(chǎn)生新的方塊
fi
}
#左移一列
functionBoxLeft()
{
localxs
((x=boxCurX-1))
ifBoxMove$boxCurY$x
then
s=`DrawCurBox0`
((boxCurX=x))
s=$s`DrawCurBox1`
echo-ne$s
fi
}
#右移一列
functionBoxRight()
{
localxs
((x=boxCurX+1))
ifBoxMove$boxCurY$x
then
s=`DrawCurBox0`
((boxCurX=x))
s=$s`DrawCurBox1`
echo-ne$s
fi
}
#下落到底
functionBoxAllDown()
{
localkjixyiDowns
iDown=$iTrayHeight
#計(jì)算一共需要下落多少行
for((j=0;j<8;j+=2))
do
((i=j+1))
((y=${boxCur[$j]}+boxCurY))
((x=${boxCur[$i]}+boxCurX))
for((k=y+1;k
do
((i=k*iTrayWidth+x))
if((${iMap[$i]}!=-1));thenbreak;fi
done
((k-=y+1))
if(($iDown>$k));theniDown=$k;fi
done
s=`DrawCurBox0`#將舊的方塊抹去
((boxCurY+=iDown))
s=$s`DrawCurBox1`#顯示新的下落后的方塊
echo-ne$s
Box2Map#將當(dāng)前移動中的方塊貼到背景方塊中
RandomBox#產(chǎn)生新的方塊
}
#旋轉(zhuǎn)方塊
functionBoxRotate()
{
localiCountiTestRotateboxTestjis
iCount=${countBox[$iBoxCurType]}#當(dāng)前的方塊經(jīng)旋轉(zhuǎn)可以產(chǎn)生的樣式的數(shù)目
#計(jì)算旋轉(zhuǎn)后的新的樣式
((iTestRotate=iBoxCurRotate+1))
if((iTestRotate>=iCount))
then
((iTestRotate=0))
fi
#更新到新的樣式, 保存老的樣式(但不顯示)
for((j=0,i=(${offsetBox[$iBoxCurType]}+$iTestRotate)*8;j<8;j++,i++))
do
boxTest[$j]=${boxCur[$j]}
boxCur[$j]=${box[$i]}
done
ifBoxMove$boxCurY$boxCurX#測試旋轉(zhuǎn)后是否有空間放的下
then
#抹去舊的方塊
for((j=0;j<8;j++))
do
boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
done
s=`DrawCurBox0`
#畫上新的方塊
for((j=0,i=(${offsetBox[$iBoxCurType]}+$iTestRotate)*8;j<8;j++,i++))
do
boxCur[$j]=${box[$i]}
done
s=$s`DrawCurBox1`
echo-ne$s
iBoxCurRotate=$iTestRotate
else
#不能旋轉(zhuǎn)聋涨,還是繼續(xù)使用老的樣式
for((j=0;j<8;j++))
do
boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
done
fi
}
#DrawCurBox(bDraw), 繪制當(dāng)前移動中的方塊, bDraw為1, 畫上, bDraw為0, 抹去方塊。
functionDrawCurBox()
{
localijtbDrawsBoxs
bDraw=$1
s=""
if((bDraw==0))
then
sBox="\040\040"
else
sBox="[]"
s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m"
fi
for((j=0;j<8;j+=2))
do
((i=iTrayTop+1+${boxCur[$j]}+boxCurY))
((t=iTrayLeft+1+2*(boxCurX+${boxCur[$j+1]})))
#\033[y;xH, 光標(biāo)到(x, y)處
s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}"
done
s=$s"\033[0m"
echo-n$s
}
#更新新的方塊
functionRandomBox()
{
localijt
#更新當(dāng)前移動的方塊
iBoxCurType=${iBoxNewType}
iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}
cBoxCur=${cBoxNew}
for((j=0;j<${#boxNew[@]};j++))
do
boxCur[$j]=${boxNew[$j]}
done
#顯示當(dāng)前移動的方塊
if((${#boxCur[@]}==8))
then
#計(jì)算當(dāng)前方塊該從頂端哪一行"冒"出來
for((j=0,t=4;j<8;j+=2))
do
if((${boxCur[$j]}
done
((boxCurY=-t))
for((j=1,i=-4,t=20;j<8;j+=2))
do
if((${boxCur[$j]}>i));theni=${boxCur[$j]};fi
if((${boxCur[$j]}
done
((boxCurX=(iTrayWidth-1-i-t)/2))
#顯示當(dāng)前移動的方塊
echo-ne`DrawCurBox1`
#如果方塊一出來就沒處放负乡,Game over!
if!BoxMove$boxCurY$boxCurX
then
kill-$sigExit${PPID}
ShowExit
fi
fi
#清除右邊預(yù)顯示的方塊
for((j=0;j<4;j++))
do
((i=iTop+1+j))
((t=iLeft+2*iTrayWidth+7))
echo-ne"\033[${i};${t}H????????"
done
#隨機(jī)產(chǎn)生新的方塊
((iBoxNewType=RANDOM%${#offsetBox[@]}))
((iBoxNewRotate=RANDOM%${countBox[$iBoxNewType]}))
for((j=0,i=(${offsetBox[$iBoxNewType]}+$iBoxNewRotate)*8;j<8;j++,i++))
do
boxNew[$j]=${box[$i]};
done
((cBoxNew=${colorTable[RANDOM%${#colorTable[@]}]}))
#顯示右邊預(yù)顯示的方塊
echo-ne"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m"
for((j=0;j<8;j+=2))
do
((i=iTop+1+${boxNew[$j]}))
((t=iLeft+2*iTrayWidth+7+2*${boxNew[$j+1]}))
echo-ne"\033[${i};${t}H[]"
done
echo-ne"\033[0m"
}
#初始繪制
functionInitDraw()
{
clear
RandomBox#隨機(jī)產(chǎn)生方塊牍白,這時右邊預(yù)顯示窗口中有方快了
RandomBox#再隨機(jī)產(chǎn)生方塊,右邊預(yù)顯示窗口中的方塊被更新抖棘,原先的方塊將開始下落
localit1t2t3
#顯示邊框
echo-ne"\033[1m"
echo-ne"\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"
((t2=iLeft+1))
((t3=iLeft+iTrayWidth*2+3))
for((i=0;i
do
((t1=i+iTop+2))
echo-ne"\033[${t1};${t2}H||"
echo-ne"\033[${t1};${t3}H||"
done
((t2=iTop+iTrayHeight+2))
for((i=0;i
do
((t1=i*2+iLeft+1))
echo-ne"\033[${iTrayTop};${t1}H=="
echo-ne"\033[${t2};${t1}H=="
done
echo-ne"\033[0m"
#顯示"Score"和"Level"字樣
echo-ne"\033[1m"
((t1=iLeft+iTrayWidth*2+7))
((t2=iTop+10))
echo-ne"\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore"
((t2=iTop+11))
echo-ne"\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}"
((t2=iTop+13))
echo-ne"\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel"
((t2=iTop+14))
echo-ne"\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}"
echo-ne"\033[0m"
}
#退出時顯示GameOVer!
functionShowExit()
{
localy
((y=iTrayHeight+iTrayTop+3))
echo-e"\033[${y};0HGameOver!\033[0m"
exit
}
#顯示用法.
functionUsage
{
cat<
Usage:$APP_NAME
Starttetrisgame.
-h,--helpdisplaythishelpandexit
--versionoutputversioninformationandexit
EOF
}
#游戲主程序在這兒開始.
if[["$1"=="-h"||"$1"=="--help"]];then
Usage
elif[["$1"=="--version"]];then
echo"$APP_NAME $APP_VERSION"
elif[["$1"=="--show"]];then
#當(dāng)發(fā)現(xiàn)具有參數(shù)--show時茂腥,運(yùn)行顯示函數(shù)
RunAsDisplayer
else
bash$0--show&#以參數(shù)--show將本程序再運(yùn)行一遍
RunAsKeyReceiver$!#以上一行產(chǎn)生的進(jìn)程的進(jìn)程號作為參數(shù)
fi