游戲侥猬,是孩子的語(yǔ)言例驹。用他的語(yǔ)言,才能最有效地讓孩子知道:我們懂他的心聲退唠,我們贊賞他的努力鹃锈,我們相信他能合作
游戲的意義:親子間最有效的翻譯機(jī)
1.父母最常見(jiàn)的兩類困惑:學(xué)過(guò)很多理論,卻應(yīng)對(duì)不了育兒中的很多小問(wèn)題瞧预;
越是希望孩子明白的道理屎债,越是很難解釋。
2.案例分析:面對(duì)同樣一件事垢油,我們通常怎么說(shuō)盆驹?換用游戲怎么說(shuō)?
你手上拿一堆東西滩愁,孩子卻讓你抱躯喇。你想告訴孩子:媽媽很像想抱你。但是現(xiàn)在我騰不出來(lái)手硝枉。
游戲會(huì)怎么說(shuō)——
媽媽雖然手里拎著大包小袋廉丽,仍然爽快的答應(yīng):”來(lái)秸讹,媽媽抱”。然后就走雅倒,卻想起來(lái):小熊忘了璃诀!趕快回來(lái)抱小熊,結(jié)果呢蔑匣,購(gòu)物袋忘了劣欢。
連天天都笑著提醒媽媽:”媽媽你可真夠糊涂的,難道你回家用空氣做飯嗎裁良?”
最后:“天天想了一個(gè)好主意:要媽媽有一千只手凿将,不急就行了〖燮ⅲ“
3.孩子為什么更能聽(tīng)懂游戲牧抵,而非語(yǔ)言?
我們對(duì)孩子的安慰和關(guān)愛(ài)侨把,即便真誠(chéng)地發(fā)自內(nèi)心犀变,但孩子好像并沒(méi)有真的聽(tīng)懂;而且就算聽(tīng)懂了秋柄,有時(shí)候也起不到什么作用获枝。
而恰當(dāng)?shù)挠螒颍唧w地說(shuō)是表情骇笔、語(yǔ)氣省店、動(dòng)作和肢體接觸,反而更能讓孩子“聽(tīng)懂”笨触,并且能見(jiàn)到成效懦傍。
神經(jīng)科學(xué)的研究明確表明,游戲芦劣,以及相應(yīng)的肢體動(dòng)作和表情粗俱,直接作用于孩子的情緒系統(tǒng),所以更能夠?qū)?zhǔn)孩子的頻道持寄,將我們想要傳遞的信息更為準(zhǔn)確地傳遞給孩子源梭。
以下文章中分享了這樣幾個(gè)觀點(diǎn):
●人腦是生物逐漸進(jìn)化的產(chǎn)物娱俺,既有最新進(jìn)化出來(lái)的”高級(jí)“結(jié)構(gòu)和功能稍味,也遺留著相對(duì)”低級(jí)“的原始結(jié)構(gòu)和功能
●語(yǔ)言、邏輯荠卷、有意識(shí)的思考等認(rèn)知功能模庐,發(fā)生在腦部的高級(jí)結(jié)構(gòu)中。
●情緒油宜,發(fā)生在腦部的原始結(jié)構(gòu)中掂碱。情緒怜姿,是人腦中遺留的原始生存本能。
擔(dān)心和害怕疼燥,發(fā)生在原始結(jié)構(gòu)沧卢,即情緒系統(tǒng)。
對(duì)語(yǔ)言的識(shí)別醉者,發(fā)生在高級(jí)結(jié)構(gòu)但狭,即認(rèn)知系統(tǒng)(頁(yè)稱意識(shí)、理智系統(tǒng))
因此撬即,用語(yǔ)言安慰害怕的情緒立磁,是一個(gè)”跨系統(tǒng)“的工作。
●高級(jí)的認(rèn)知功能功能(例如語(yǔ)言)剥槐,確實(shí)可以在一定程度上調(diào)控原始的情緒本能(例如害怕)唱歧,但提前必須是:大腦發(fā)育程度足夠成熟。
● 大腦前額葉粒竖,是高級(jí)認(rèn)知系統(tǒng)中負(fù)責(zé)調(diào)控情緒的核心區(qū)域颅崩,也是腦部最后發(fā)育成熟的區(qū)域。目前大多數(shù)研究者認(rèn)為蕊苗,前額葉的成熟要到25歲左右挨摸。而發(fā)生情緒的原始結(jié)構(gòu)和功能,在出生時(shí)就已經(jīng)成熟運(yùn)轉(zhuǎn)了岁歉。
用語(yǔ)言安慰情緒的效果得运,不僅取決于語(yǔ)言識(shí)別能力的成熟度,還取決于情緒調(diào)控機(jī)制的成熟度锅移。
對(duì)于年齡小熔掺、語(yǔ)言識(shí)別能力不夠的孩子,自然不必多說(shuō)了非剃。但是即便對(duì)于年齡稍大的孩子置逻,語(yǔ)言識(shí)別能力足夠、完全可以聽(tīng)懂大人說(shuō)的話的意思备绽,也由于高級(jí)認(rèn)知系統(tǒng)中負(fù)責(zé)調(diào)控的機(jī)制尚未成熟券坞,因此調(diào)控情緒的效果會(huì)相當(dāng)有限。(別說(shuō)對(duì)孩子了肺素,很多時(shí)候我們大人“成熟”的認(rèn)知系統(tǒng)也未必能很好地調(diào)控情緒恨锚。)
用游戲,以及相應(yīng)的表情倍靡、語(yǔ)氣猴伶、肢體動(dòng)作和肢體接觸來(lái)調(diào)控情緒,是一個(gè)“系統(tǒng)內(nèi)”的工作。
●?對(duì)表情他挎、語(yǔ)氣筝尾、肢體動(dòng)作和肢體接觸的識(shí)別和處理,發(fā)生在腦部的原始結(jié)構(gòu)办桨,也就是情緒系統(tǒng)中筹淫。
●?情緒,既包括害怕呢撞、擔(dān)心等負(fù)情緒贸街,又包括喜愛(ài)、快樂(lè)等正情緒狸相。正情緒和負(fù)情緒薛匪,兩者之間可以通過(guò)化學(xué)方式,產(chǎn)生相互抵消的作用脓鹃。簡(jiǎn)單地說(shuō)逸尖,就是正情緒使大腦產(chǎn)生正性荷爾蒙(化學(xué)物質(zhì)),可以有效抵消負(fù)情緒產(chǎn)生的負(fù)性荷爾蒙的影響瘸右。
●?游戲娇跟,可以激活大腦產(chǎn)生快樂(lè)情緒的本能。
● 游戲太颤,可以激活大腦產(chǎn)生快樂(lè)情緒的本能苞俘。
這一點(diǎn)需要多說(shuō)幾句,盡管我們?cè)缬薪?jīng)驗(yàn):打鬧玩耍式的互動(dòng)龄章,可以給我們帶來(lái)快樂(lè)吃谣,尤其對(duì)于孩子。
神經(jīng)科學(xué)的研究已經(jīng)達(dá)成共識(shí):游戲做裙,或者說(shuō)打鬧玩耍式的互動(dòng)(包括開(kāi)玩笑)岗憋,是群居哺乳動(dòng)物的本能。游戲本能的發(fā)生區(qū)域锚贱,位于腦部的原始結(jié)構(gòu)中仔戈,也就是情緒系統(tǒng)內(nèi)部的功能之一。
對(duì)于游戲的神經(jīng)機(jī)制拧廊,最具啟發(fā)性的研究之一监徘,來(lái)自美國(guó)神經(jīng)生物學(xué)家潘克塞普(Jaak?Panksepp,他的理論在新興的情感神經(jīng)學(xué)Affective?Neuroscience領(lǐng)域具有重要影響)吧碾。
潘克塞普通過(guò)大量實(shí)驗(yàn)證明凰盔,游戲是大多數(shù)群居哺乳動(dòng)物(包括人類)先天的生存本能之一。游戲不僅直接帶來(lái)快樂(lè)滤港,而且游戲時(shí)大腦產(chǎn)生的化學(xué)物質(zhì)(例如類鴉片opioids)廊蜒,將有效抵消憤怒趴拧、恐懼溅漾、悲傷等負(fù)情緒造成的負(fù)性化學(xué)影響山叮。
游戲,直接在情緒系統(tǒng)內(nèi)發(fā)生作用添履,并能直接改變腦內(nèi)的化學(xué)平衡屁倔。相比之下,遠(yuǎn)在另一個(gè)系統(tǒng)(認(rèn)知系統(tǒng))中的語(yǔ)言暮胧,必須調(diào)動(dòng)更復(fù)雜的腦內(nèi)資源才能發(fā)揮影響力锐借,因此其效果必然比較慢,甚至比較弱往衷。
游戲力不僅鼓勵(lì)孩子在游戲中與大人作對(duì)钞翔,而且大人還經(jīng)常主動(dòng)裝糊涂,這樣下去大人不是很快就沒(méi)有權(quán)威了嗎席舍?
確實(shí)布轿,游戲力塑造的孩子沒(méi)有“權(quán)威意識(shí)”,但這并不等于他們就不尊重大人来颤,就不跟大人合作汰扭。
我們都知道,人的表面言行與內(nèi)心的真實(shí)想法很可能會(huì)天差地別福铅,如果現(xiàn)在只看重表面而忽視內(nèi)心萝毛,那么將來(lái)可能要為此付出巨大代價(jià)。
對(duì)于一個(gè)學(xué)齡前的孩子滑黔,我們有兩種策略都可以讓他聽(tīng)話:一種是讓他害怕你笆包,一種是讓他喜歡你。二者孰勝孰劣略荡,恐怕要十年后才能評(píng)判色查。
不管怎樣,游戲力采取的是后一種策略撞芍。在這種策略下秧了,孩子首先堅(jiān)信:自己與父母親密相愛(ài)。
絕不是說(shuō)序无,游戲可以調(diào)控任何程度的負(fù)情緒验毡。
我們都知道,當(dāng)一個(gè)人的情緒糟糕到一定程度時(shí)帝嗡,假如旁人過(guò)來(lái)試圖游戲玩耍晶通,那只會(huì)讓他的情緒更糟。研究發(fā)現(xiàn)哟玷,鼠類動(dòng)物在強(qiáng)烈的負(fù)情緒下仍然可以開(kāi)始游戲狮辽,然而靈長(zhǎng)類動(dòng)物卻不行(研究者猜測(cè)一也,其原因可能是靈長(zhǎng)類動(dòng)物更加復(fù)雜的社會(huì)性)。
總之喉脖,當(dāng)孩子的情緒糟糕到一定程度椰苟,就暫時(shí)不適合游戲了。這時(shí)適用的树叽,是另一套本能機(jī)制:擁抱舆蝴,陪伴,用目光傳遞我們對(duì)他的關(guān)愛(ài)题诵。