以前總是用射線檢測(cè)來(lái)判斷,需寫(xiě)比較多的代碼
其實(shí)可以用一種比較簡(jiǎn)單的方法來(lái)判斷
private bool IsOnGround()
{
return myCollider.IsTouchingLayers(groundLayer);
}
如上面的代碼所示:若碰撞體myCollider觸到層groundLayer中的碰撞體瓤帚,則會(huì)返回true
以前總是用射線檢測(cè)來(lái)判斷,需寫(xiě)比較多的代碼
其實(shí)可以用一種比較簡(jiǎn)單的方法來(lái)判斷
private bool IsOnGround()
{
return myCollider.IsTouchingLayers(groundLayer);
}
如上面的代碼所示:若碰撞體myCollider觸到層groundLayer中的碰撞體瓤帚,則會(huì)返回true