iOS動(dòng)畫-Core Animation實(shí)現(xiàn)思路全解<附示例Demo>(OC)

聽說放妹紙圖片會(huì)增加點(diǎn)擊量

CABasicAnimation 基本動(dòng)畫

  • 動(dòng)畫的本質(zhì)就是修改圖層的某些屬性

  • 核心動(dòng)畫,利用核心動(dòng)畫修改Layer某些屬性

  • 簡(jiǎn)介

    • 基本動(dòng)畫是CAPropertyAnimation的子類
  • 屬性說明:

    • fromValuekeyPath相應(yīng)屬性的初始值
    • toValuekeyPath相對(duì)應(yīng)的結(jié)束值
  • 動(dòng)畫過程說明:

    • 隨著動(dòng)畫的進(jìn)行,在長度為duration的持續(xù)時(shí)間內(nèi)顿苇,keyPath相應(yīng)的屬性值從fromValue漸漸變?yōu)?code>toValue
    • keyPath內(nèi)容是CALayer的可動(dòng)畫Animatable屬性
    • 如果fillMode=kCAFillModeForwards同時(shí)removedOnComletion=NO葵第,那么在動(dòng)畫執(zhí)行完畢后,圖層會(huì)保持顯示動(dòng)畫執(zhí)行后的狀態(tài)嘴秸。毁欣。但在實(shí)質(zhì)上,圖層的屬性值還是動(dòng)畫執(zhí)行前的初始值岳掐,并沒有真正被改變凭疮。
  • 以下是代碼實(shí)現(xiàn)步驟:

    • 1.創(chuàng)建基礎(chǔ)核心動(dòng)畫
      CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
    • 2.描述修改Layer的某個(gè)屬性(@"transform.rotation"...)
      anim.keyPath = @"position”;
    • 3.描述修改Layer屬性的值
    • 動(dòng)畫的起點(diǎn)(如果不設(shè),以默認(rèn)值為終點(diǎn))
      anim.fromValue = @0
    • 動(dòng)畫的終點(diǎn)
      anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 400)];
    • 4.動(dòng)畫時(shí)長
      anim.duration = 1;
    • 5.取消反彈
      • (1)在動(dòng)畫完成的時(shí)候不要給我把動(dòng)畫銷毀
        anim.removedOnCompletion = NO;
      • (2)動(dòng)畫永遠(yuǎn)保持最新的狀態(tài)
        anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    • 6.添加核心動(dòng)畫
      [_reaView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

CAKeyframeAnimation——關(guān)鍵幀動(dòng)畫

  • 簡(jiǎn)介

    • 關(guān)鍵幀動(dòng)畫串述,也是CAPropertyAnimation的子類执解,
    • CABasicAnimation的區(qū)別是:
      • CABasicAnimation只能從一個(gè)數(shù)值(fromValue)變到另一個(gè)數(shù)值(toValue),而CAKeyframeAnimation會(huì)使用一個(gè)NSArray保存這些數(shù)值
  • 屬性說明:

    • values:上述的NSArray對(duì)象纲酗。里面的元素稱為“關(guān)鍵幀”(keyframe)衰腌。動(dòng)畫對(duì)象會(huì)在指定的時(shí)間(duration)內(nèi),依次顯示values數(shù)組中的每一個(gè)關(guān)鍵幀
    • path:可以設(shè)置一個(gè)CGPathRef觅赊、CGMutablePathRef右蕊,讓圖層按照路徑軌跡移動(dòng)。path只對(duì)CALayer的anchorPoint和position起作用茉兰。如果設(shè)置了path尤泽,那么values將被忽略
    • keyTimes:可以為對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵幀指定對(duì)應(yīng)的時(shí)間點(diǎn),其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個(gè)時(shí)間值都對(duì)應(yīng)values中的每一幀坯约。如果沒有設(shè)置keyTimes熊咽,各個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)間是平分的
  • CABasicAnimation可看做是只有2個(gè)關(guān)鍵幀的CAKeyframeAnimation

  • 代碼實(shí)現(xiàn)思路與步驟:

    • 1.初始化幀動(dòng)畫
      CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
    • 2.描述修改layer的屬性,
      • transform.rotation只能二維旋轉(zhuǎn)
        anim.keyPath = @"transform.rotation";
      • position
        anim.keyPath = @"position";
    • 3.修改Layer值
      • anim.values = @[@(angle2Radion(-5)),@(angle2Radion(5)),@(angle2Radion(-5))];
      • 創(chuàng)建路徑
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:_imageView.center radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:YES];
    • 4.設(shè)置動(dòng)畫的屬性值
      • 設(shè)置動(dòng)畫執(zhí)行時(shí)間
        anim.duration = 2;
      • 動(dòng)畫執(zhí)行次數(shù)
        anim.repeatCount = MAXFLOAT;
    • 5.添加動(dòng)畫到圖層(Layer)
      [_imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

CAAnimationGroup——?jiǎng)赢嫿M

  • 簡(jiǎn)介

    • 動(dòng)畫組,是CAAnimation的子類闹丐,可以保存一組動(dòng)畫對(duì)象横殴,將CAAnimationGroup對(duì)象加入層后,組中所有動(dòng)畫對(duì)象可以同時(shí)并發(fā)運(yùn)行
  • 屬性說明:

    • animations:用來保存一組動(dòng)畫對(duì)象的NSArray
      默認(rèn)情況下卿拴,一組動(dòng)畫對(duì)象是同時(shí)運(yùn)行的衫仑,也可以通過設(shè)置動(dòng)畫對(duì)象的beginTime屬性來更改動(dòng)畫的開始時(shí)間

CATransition——轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫

  • 簡(jiǎn)介:
    • CATransitionCAAnimation的子類,用于做轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫堕花,能夠?yàn)閷犹峁┮瞥銎聊缓鸵迫肫聊坏膭?dòng)畫效果文狱。iOS比Mac OS X的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫效果少一點(diǎn)
  • UINavigationController就是通過`CATransition實(shí)現(xiàn)將控制器的視圖推入(puch)屏幕的動(dòng)畫效果
  • 動(dòng)畫屬性:
    • type:動(dòng)畫過渡類型
    • subtype:動(dòng)畫過渡方向
    • startProgress:動(dòng)畫起點(diǎn)(在整體動(dòng)畫的百分比)
    • endProgress:動(dòng)畫終點(diǎn)(在整體動(dòng)畫的百分比)
  • 代碼實(shí)現(xiàn)思路與步驟:
    • 注意點(diǎn)
      • 只要切換界面 都可以使用轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫
      • 誰切換界面 就添加到誰上
      • 轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫代碼必須和界面切換的代碼放在一起
    • 1.寫界面切換的代碼(切換界面)
    //設(shè)置在touchBegin方法中
    static int i = 2;
    NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d",i];
    _imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName];
    i++;`
    
    • 2.初始化轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫
      CATransition *anim = [CATransition animation];
    • 3.指定轉(zhuǎn)場(chǎng)類型(其他樣式見過度效果)
      anim.type = @"pageCurl";
    • 4.設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫屬性
      • (1)設(shè)置動(dòng)畫開始的進(jìn)度
        anim.startProgress = 0.5;
      • (2)設(shè)置動(dòng)畫結(jié)束的進(jìn)度
        anim.endProgress = 0.8;
      • (3)設(shè)置動(dòng)畫的時(shí)間
        anim.duration = 3;
    • 5.添加轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫到圖層
      [_imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫過渡效果

CADisplayLink定時(shí)器

  • CADisplayLink是一種以屏幕刷新頻率觸發(fā)的時(shí)鐘機(jī)制,每秒鐘執(zhí)行大約60次左右缘挽,可以暫停CADisplayLink定時(shí)器

  • CADisplayLink是一個(gè)計(jì)時(shí)器瞄崇,可以使繪圖代碼與視圖的刷新頻率保持同步,而NSTimer無法確保計(jì)時(shí)器實(shí)際被觸發(fā)的準(zhǔn)確時(shí)間壕曼,無法暫停

  • 使用方法:

    • 定義CADisplayLink并制定觸發(fā)調(diào)用方法
    • 將顯示鏈接添加到主運(yùn)行循環(huán)隊(duì)列
  • 代碼實(shí)現(xiàn)步驟:

    • 1.由于定時(shí)器只需要?jiǎng)?chuàng)建一次苏研,因此定義為成員屬性
      @property (nonatomic, weak) CADisplayLink *link;
    • 2.使用懶加載link屬性
        - (CADisplayLink *)link
        {
            if (_link == nil) {
    
                //(1)定義CADisplayLink并制定觸發(fā)調(diào)用方法
                CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(timeChange)];
    
                _link = link;
    
                //(2)加到主運(yùn)行循環(huán)隊(duì)列
                [_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
            }
            return _link;
        }
    
    • 3.實(shí)現(xiàn)觸發(fā)調(diào)用方法

      // 1秒調(diào)用60次 每次旋轉(zhuǎn)45 / 60.0度
      - (void)timeChange
      {
          _wheelView.transform = CGAffineTransformRotate(_wheelView.transform, (45 / 60.0) / 180.0 * M_PI);
      }
      
    • 4.開啟定時(shí)器
      self.link.paused = NO;(YES為暫停)

  • 附:(github)示例Demo地址,希望點(diǎn)個(gè)??Star腮郊。thx?

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