如果你還不知道的話叨粘,今天,育碧推出了今年的刺客信條,名為《刺客信條:起源(Assassin’s Creed Origins)》撮奏。
從第三代以后俏讹,刺客信條就成了一部商業(yè)化的年更作品。
雖然往后的游戲一代不如一代畜吊,但是作為一個情懷粉泽疆,我即使沒有買也將游戲流程視頻當(dāng)成電視劇一樣看完了。
就像玲献,你即使知道《加勒比海盜5:死無對證》一定是一部不好看的迪士尼商業(yè)電影殉疼,你也會忍不住降低期待,只為再去電影院看看德普叔的那個可愛又搞笑的杰克船長捌年。
然而今年瓢娜,即便是這樣的我,也完全沒有關(guān)注過17年到底什么時候出新作礼预。
我只是在昨天登錄Steam的時候眠砾,偶然發(fā)現(xiàn)主頁有著一部我沒有聽說過名字的刺客信條作品,而發(fā)行日期赫然寫著明天的日期托酸。
于是褒颈,懷著略微激動但是不斷提醒自己不要有任何期待的心情,我打開了游戲預(yù)告片获高。
嗯哈肖。
這是一部古埃及旅游觀光的游戲。
預(yù)告片給了很多視覺上的信息念秧,更開放的世界淤井,更不被玩家所熟悉的古埃及自然風(fēng)光,以及看起來從未出現(xiàn)在刺客信條系列中卻又不知道在何處見過的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和技能摊趾。
劇情嘛……就當(dāng)沒有劇情好了币狠,都說了是旅游觀光游戲了。
今天砾层,雖然游戲剛剛發(fā)行漩绵,網(wǎng)上已經(jīng)有了不少視頻和討論,而Steam目前的1000多條用戶評測為“褒貶不一”肛炮。
在我稍作了解之后止吐,我只想說,《刺客信條》已死侨糟,兄弟會不再有信條碍扔。
今年的《刺客信條:起源》,在預(yù)告片中被游民星空評價為“整個系列迄今為止最有野心的一步作品”秕重。
這部作品是真的很有野心不同。
你看看這個五顏六色的宣傳圖,官方真的怕玩家忽略了哪怕一點細節(jié),加入了多少新老元素二拐。
游戲開始畫面和加載畫面以深藍色背景為主服鹅,有科技感卻沒有二代白色背景的夢境感。
上來簡單交代了一下背景在古埃及百新,讓你一覽埃及古鎮(zhèn)的自然人文風(fēng)光企软,讓你看幾眼一點都不帥的男主,接著時間跳轉(zhuǎn)一年后饭望,讓你感受一下黑暗勢力的存在澜倦,緊接著就到了新手教程,在一片類似角斗場的空地打一個大個子杰妓。
真是一點都不莫名其妙呢。
然后看著看著碘勉,發(fā)覺真是一代改一次戰(zhàn)斗系統(tǒng)啊巷挥。這個新系統(tǒng)讓人不禁思考:這個游戲到底是黑魂還是仁王?
看來當(dāng)年通過增加戰(zhàn)斗難度來讓玩家更傾向于刺客和潛行的手段不好用啊验靡。
于是育碧干脆默認“狂戰(zhàn)士信條”的名號倍宾,直接加入了boss戰(zhàn)元素,讓玩家好好享受廝殺的快感胜嗓,順便給《榮耀戰(zhàn)魂》打個廣告高职。
接著是一段很長的盜墓既視感的尋路跑酷加搜刮。開啟鷹眼可以看到各種法老的罐子辞州,里面有錢有合成材料等等(恕我沒文化……我以為那里面是裝器官的罢俊)。
攀爬系統(tǒng)不知道幾代前就改了变过,跟蜘蛛俠一樣一跳三米高埃元,毫不真實更毫無真人跑酷的快感。
接著又是打官兵媚狰,救下一個老朋友岛杀,騎上本作的新坐騎駱駝,跟著基友回家崭孤。
跟隨途中介紹了第一個壞人(未來的刺殺目標)类嗤,毫不意外的是一個十惡不赦的人。
在昏暗的壓迫的背景環(huán)境下威脅他人辨宠、拿著金蘋果砸人(看到這里彈幕都說:原來金蘋果是這么用的)遗锣、嘴里說著很膨脹的話,塑造了一個好有新意好飽滿也好深入人心的反派人物形象彭羹。
再后來的講故事能力也只能用尷尬來形容黄伊,這個救下的基友除了嘴上和你以“老朋友”相稱以外,絲毫沒有可代入的情感派殷。
想想二代Ezio和達芬奇的基情还最,那才是讓人回味無窮(誤)墓阀。
跟隨老朋友到了小鎮(zhèn)回了他家,給了你新武器:弓箭拓轻,然后有官兵來抓你斯撮,讓你暗殺那些永遠眼瞎的官兵,接著毫不突兀地引入支線任務(wù)扶叉、物品欄勿锅、技能樹……
整個游戲就像是個沒良心的頁游,毫不重視劇情和世界觀的和諧枣氧,總之把各種游戲元素丟給你他們就撒手不管了溢十。
你不是愛去跑圖么,我盡快交代完各種元素你快去吧达吞,我們這個地圖超大的哦张弛;你不是喜歡撿垃圾打造裝備么,我們現(xiàn)在可以自己升級裝備了酪劫;你不是不喜歡解鎖技能點么吞鸭,我們加入了新的技能樹,現(xiàn)在有獵人覆糟、戰(zhàn)士和先知三個技能樹分支刻剥。
就在我實在不想看下去的時候,目前為止我最喜歡的人物(哦不是生物)出現(xiàn)了:男主角的鷹滩字。
這只鷹確實很可愛造虏,男主也很喜歡她,我很開心麦箍。
不過這只鷹的作用酗电,可能你已經(jīng)猜到或者聽說了,就是用來當(dāng)做無人偵察機使的内列。
飛行的感覺倒是挺爽的撵术,但是是不是又和某些游戲很像?
連劇情要刺殺的人物话瞧,都用一個樹狀圖(要殺完底層才會顯示上一層)給你標記出來了嫩与。
現(xiàn)代劇情的主角是個顏值還行的小姐姐,我還沒有多做了解交排,但是按照前作的尿性划滋,現(xiàn)代劇情也相當(dāng)于沒有了,就連Animus也變成了一個我沒聽說過的名字埃篓。
处坪???
這是刺客信條同窘?不告訴我的話玄帕,我一個老粉絲可能真的都看不出來。
《刺客信條:起源》簡直就是無數(shù)個RPG游戲揉在一起想邦,然后冠名之《刺客信條》裤纹,淡化劇情,注重游戲體驗(不好意思游戲體驗不僅沒提升還下降了)丧没,創(chuàng)作出來了一個不倫不類的鹰椒,恕我直言,垃圾游戲呕童。
我開始對育碧的“野心”有了自己的理解漆际。
通過打磨掉《刺客信條》這個游戲的獨立特色,到處借鑒并加入各種新元素夺饲,最后做出一個不倫不類的中央空調(diào)灿椅,這樣廣大玩家都會覺得這個游戲有吸引ta的部分,以此來達到商業(yè)目的钞支?
再回想起經(jīng)典的二代,雖然畫質(zhì)差了點操刀,游戲操作流暢度差了點烁挟,自由度不如后來的作品,連跑步穿過人群不按住shift都會被撞翻在地的設(shè)定骨坑,我反而覺得撼嗓,這才是我愛的刺客信條。
對比二代從出生到死亡都交代得完整而動人的人物塑造成功典范E叔(Ezio)欢唾,和后作越來越不走心甚至游戲通關(guān)后就忘了名字的男主角且警;
對比二代擁有獨立且引人深思的世界觀和故事設(shè)定,和后作膚淺幼稚的懲惡揚善的刺客和無惡不赦的圣殿騎士的設(shè)定礁遣;
對比二代跌宕起伏詳略得當(dāng)?shù)墓适虑楣?jié)斑芜,和后作網(wǎng)游一般的“殺了這個壞人接著殺那個壞人最后殺boss”、“要得到這個情報你必須幫我采集10個漿果”的扯淡劇情安排祟霍;
我不得不說杏头,我徹底失望了。
可能我再也不會看到堅定不移地說出“愿真理之父指引我們”沸呐,卻也同樣是為了人類的美好未來而奮斗的圣殿騎士了醇王。
可能我再也不會看到年輕的刺客在殺死前赴后繼的圣殿騎士以后認真思考“到底誰才是正確的?我們不是都為了和諧美好的人類社會而斗爭么崭添?”寓娩;
可能玩家也無法再意識到圣殿騎士是殺不完的,刺客精神也是滅不掉的,他們從古至今都存在于我們之中棘伴,在現(xiàn)實中也是這樣寞埠;
可能我也再見不到原編劇所安排的現(xiàn)代劇情的結(jié)局,人類的起源和神明的旨意了排嫌;
可能畸裳,我再也不會看到把刺客的信條“萬物皆虛,萬事皆允”闡述得如此深入人心的《刺客信條》了淳地。
《刺客信條》已死怖糊,兄弟會不再有信條。