iOS 團(tuán)建小游戲項(xiàng)目——數(shù)字速算

前言:最近公司部門(mén)在組織團(tuán)建威兜,需要準(zhǔn)備準(zhǔn)備兩個(gè)團(tuán)建小游戲孩擂,
分別是“數(shù)字速算升級(jí)版”和“你話我猜升級(jí)版”。

小編琢磨了一下拴念,發(fā)現(xiàn)這個(gè)兩個(gè)小項(xiàng)目很適合入門(mén)iOS,故這篇文章誕生了褐缠。
本篇將介紹iOS 小游戲項(xiàng)目——數(shù)字速算升級(jí)版政鼠。
希望通過(guò)這篇文章,能夠幫助對(duì)iOS感興趣的同學(xué)快速入門(mén)iOS队魏。

效果圖如下:

效果圖

一缔俄、項(xiàng)目需求

  1. UI層面:
    8個(gè)Label,3個(gè)Button器躏。

圖解:


UI
  1. 邏輯層面:

    • 點(diǎn)擊出題/開(kāi)始按鈕,隨機(jī)生成三個(gè)數(shù)(兩位數(shù)及以下)和兩個(gè)運(yùn)算符(加蟹略、減登失、乘)。
    • 做一個(gè)計(jì)時(shí)器挖炬,從0開(kāi)始計(jì)時(shí)揽浙,直到游戲結(jié)束,查看游戲時(shí)長(zhǎng)意敛。
    • 點(diǎn)擊出題馅巷,刷新題目。
    • 點(diǎn)擊結(jié)果草姻,計(jì)算出結(jié)果钓猬。
    • 點(diǎn)擊開(kāi)始按鈕,出現(xiàn)一個(gè)彈窗撩独,點(diǎn)擊確定敞曹,開(kāi)始計(jì)時(shí)。
  2. 難題概率:

    • 個(gè)位數(shù)出現(xiàn)的概率比兩位數(shù)高综膀。
    • 乘法出現(xiàn)的概率比加減法低澳迫。

二、實(shí)現(xiàn)思路

  1. UI層面:
  • 方式一:storyboard(拖控件剧劝、加約束)
  • 方式二:純代碼

項(xiàng)目中橄登,我選擇的storyboard。獨(dú)立開(kāi)發(fā)時(shí),用storyboard比較高效拢锹。
日常還是多用純代碼比較好谣妻,畢竟代碼是萬(wàn)能的~

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *factorLabel1;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *factorLabel2;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *factorLabel3;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *operatorLabel1;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *operatorLabel2;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *resultLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *recordingLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *questionButton;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *resultButton;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *startButton;
  1. 業(yè)務(wù)邏輯:
  • 所要保存的屬性:
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;//!< 計(jì)時(shí)器
  • 開(kāi)始按鈕業(yè)務(wù)邏輯:
- (IBAction)startButtonClicked:(UIButton *)sender {
    
    NSString *message = [NSString stringWithFormat:@"確定要 %@ 嗎?", sender.currentTitle];
    UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:nil message:message preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
    UIAlertAction *cancelAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:nil];
    UIAlertAction *confirmAction = [UIAlertAction actionWithTitle:sender.currentTitle style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {
        sender.selected = !sender.selected;
        
        
        self.resultButton.enabled = !self.resultButton.enabled;
        
        if (sender.selected) {
            [self resetElements];
            [self startTimer];
        } else {
            [self stopTimer];
        }
    }];
    [alertController addAction:cancelAction];
    [alertController addAction:confirmAction];
    
    [self.navigationController presentViewController:alertController animated:YES completion:nil];
}
  • 出題按鈕業(yè)務(wù)邏輯:
- (IBAction)questionButtonClicked:(id)sender {
    
    _questionButton.enabled = NO;
    _resultButton.enabled = YES;
    
    [self setQuestion];
    
    if (_speechManager) {
        _recordingLabel.text = @"";
        _recordingLabel.layer.borderWidth = .0;
        
        [_speechManager startRecordingWithResponse:^(NSString * _Nonnull formatString) {
            self.recordingLabel.text = [formatString componentsSeparatedByString:@" "].lastObject;
        }];
    }
}
  • 結(jié)果按鈕業(yè)務(wù)邏輯:
- (IBAction)resultButtonClicked:(id)sender {
    
    _questionButton.enabled = YES;
    _resultButton.enabled = NO;
    
    _resultLabel.text = @([self calculate]).stringValue;
    
    if (_speechManager) {
        [_speechManager stopRecording];
        
        _recordingLabel.layer.borderWidth = 1.0;
        if ([_recordingLabel.text isEqualToString:_resultLabel.text]) {
            _recordingLabel.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;
        } else {
            _recordingLabel.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
        }
    }
}

出題業(yè)務(wù)邏輯:

- (void)setQuestion {
    
    _resultLabel.text = @"";
    
    _factorLabel1.text = [self generateFactor];
    _factorLabel2.text = [self generateFactor];
    _factorLabel3.text = [self generateFactor];
    
    _operatorLabel1.text = [self generateOperator];
    _operatorLabel2.text = [self generateOperator];
}

//! 生成數(shù)字
- (NSString *)generateFactor {
    
    NSUInteger r = arc4random() % 10;
    NSUInteger max = r < 4? 10: r < 7? 20: r < 9? 50: 100;
    NSUInteger factor = arc4random() % max;
    
    return @(factor).stringValue;
}

//! 生成運(yùn)算符
- (NSString *)generateOperator {
    
    NSUInteger r = arc4random() % 5;
    NSString *operator = r < 2? @"+": r < 4? @"-": @"×";
    
    return operator;
}
  • 計(jì)算方法業(yè)務(wù)邏輯:
- (NSInteger)calculate {
    
    NSUInteger factor1 = _factorLabel1.text.integerValue;
    NSUInteger factor2 = _factorLabel2.text.integerValue;
    NSUInteger factor3 = _factorLabel3.text.integerValue;
    
    NSString *operator1 = _operatorLabel1.text;
    NSString *operator2 = _operatorLabel2.text;
    
    NSInteger result = [self calculateWithOperator:operator1 leftFactor:factor1 rightFactor:factor2];
    if ([operator2 isEqualToString:@"×"]) {
        result = [self calculateWithOperator:operator2 leftFactor:factor2 rightFactor:factor3];
        result = [self calculateWithOperator:operator1 leftFactor:factor1 rightFactor:result];
    } else {
        result = [self calculateWithOperator:operator2 leftFactor:result rightFactor:factor3];
    }
    
    return result;
}

- (NSUInteger)calculateWithOperator:(NSString *)operator leftFactor:(NSUInteger)leftFactor rightFactor:(NSUInteger)rightFactor  {
    
    NSInteger result = leftFactor;
    
    if ([operator isEqualToString:@"+"]) {
        result += rightFactor;
    } else if ([operator isEqualToString:@"-"]) {
        result -= rightFactor;
    } else {
        result *= rightFactor;
    }
    
    return result;
}
  • 重置元素邏輯:
- (void)resetElements {
    
    _factorLabel1.text = @"0";
    _factorLabel2.text = @"0";
    _factorLabel3.text = @"0";
    
    _operatorLabel1.text = @"+";
    _operatorLabel2.text = @"+";
    
    _resultLabel.text = @"0";
    _recordingLabel.text = @"0";
    
    _questionButton.enabled = YES;
    _resultButton.enabled = YES;
}
  • 定時(shí)器業(yè)務(wù)邏輯:
- (void)startTimer {
    
    [self stopTimer];
    
    _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(countUp) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)stopTimer {
    
    [_timer invalidate];
    _timer = nil;
}

- (void)countUp {
    
    NSInteger count = _recordingLabel.text.integerValue;
    _recordingLabel.text = @(++count).stringValue;
}

三面褐、難點(diǎn):難題概率

  • 數(shù)字生成概率算法:
隨機(jī)數(shù) 數(shù)字范圍 概率
0拌禾,1,2展哭,3 0~9 40%
4湃窍,5,6 0~20 30%
7匪傍,8 0~50 20%
9 0~100 10%
//! 生成數(shù)字
- (NSString *)generateFactor {
    
    NSUInteger r = arc4random() % 10;
    NSUInteger max = r < 4? 10: r < 7? 20: r < 9? 50: 100;
    NSUInteger factor = arc4random() % max;
    
    return @(factor).stringValue;
}
  • 運(yùn)算符生成概率算法:
隨機(jī)數(shù) 運(yùn)算符 概率
0您市,1 + 40%
2,3 - 40%
4 x 20%
//! 生成運(yùn)算符
- (NSString *)generateOperator {
    
    NSUInteger r = arc4random() % 5;
    NSString *operator = r < 2? @"+": r < 4? @"-": @"×";
    
    return operator;
}
  • 計(jì)算算法:
- (NSInteger)calculate {
    
    NSUInteger factor1 = _factorLabel1.text.integerValue;
    NSUInteger factor2 = _factorLabel2.text.integerValue;
    NSUInteger factor3 = _factorLabel3.text.integerValue;
    
    NSString *operator1 = _operatorLabel1.text;
    NSString *operator2 = _operatorLabel2.text;
    
    NSInteger result = [self calculateWithOperator:operator1 leftFactor:factor1 rightFactor:factor2];
    if ([operator2 isEqualToString:@"×"]) {
        result = [self calculateWithOperator:operator2 leftFactor:factor2 rightFactor:factor3];
        result = [self calculateWithOperator:operator1 leftFactor:factor1 rightFactor:result];
    } else {
        result = [self calculateWithOperator:operator2 leftFactor:result rightFactor:factor3];
    }
    
    return result;
}

- (NSUInteger)calculateWithOperator:(NSString *)operator leftFactor:(NSUInteger)leftFactor rightFactor:(NSUInteger)rightFactor  {
    
    NSInteger result = leftFactor;
    
    if ([operator isEqualToString:@"+"]) {
        result += rightFactor;
    } else if ([operator isEqualToString:@"-"]) {
        result -= rightFactor;
    } else {
        result *= rightFactor;
    }
    
    return result;
}

最后役衡,工程源碼:游戲源碼

最后編輯于
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