區(qū)塊鏈游戲劳景,了解一下?

在比特幣瘋漲又跌落的情況下碉就,還能干些什么呢盟广?是炒代幣還是玩游戲?那

一起來(lái)從文章中了解一下區(qū)塊鏈游戲瓮钥。

“眼看他起朱樓筋量!眼看他宴賓客烹吵!眼看他樓塌了” —《桃花扇》。

短短兩年桨武,眼見(jiàn)比特幣瘋漲到14萬(wàn)后又跌到5萬(wàn)肋拔,《桃花扇》這句是我唯一的感?

受。

我跟homie宏說(shuō):“是不是又錯(cuò)過(guò)了咸魚(yú)翻身的機(jī)會(huì)”呀酸。無(wú)相干凉蜂,擦干淚水,下

海干活性誉。

:都說(shuō)風(fēng)口來(lái)了窿吩,豬都會(huì)飛,何況我那么瘦错览。這時(shí)候誰(shuí)看技術(shù)分

析纫雁,一把梭!

“94風(fēng)暴”規(guī)定中國(guó)嚴(yán)禁包括ICO在內(nèi)的代幣發(fā)行融資倾哺,消息一

出轧邪,徹底斷了合法炒幣的可能性。日漸消瘦悼粮,沉迷游戲闲勺,還好有區(qū)塊鏈上的

CryptoKitties、萊茨狗扣猫、網(wǎng)易星球陪伴我菜循。

這里試著借助HOOKED模型分析國(guó)內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲。

這本書(shū)總結(jié)了用戶習(xí)

慣上癮的模型申尤,順序如下:

1. Trigger:接觸初期為外部觸發(fā)癌幕,后期多為內(nèi)部觸發(fā);

2. Action:被觸發(fā)后昧穿,用戶采取的行動(dòng)勺远,行為(behavior)=動(dòng)機(jī)

(motivation)+能力(Ability)+觸發(fā)器(Trigger);

3. Variable Reward:多樣的獎(jiǎng)勵(lì)时鸵,定義為:The tribe(社群獎(jiǎng)勵(lì))胶逢、

The hunt(狩獵的獎(jiǎng)勵(lì):得到資源)、The self(個(gè)性化滿足)饰潜;

4. Investment:點(diǎn)滴投入初坠,期望未來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)。

先從多變獎(jiǎng)勵(lì)說(shuō)起彭雾,目前是沒(méi)有社群獎(jiǎng)勵(lì)碟刺、個(gè)性化滿足的。之所以如此“無(wú)

聊”的星球薯酝、萊茨狗會(huì)火半沽,是因?yàn)榇蟛糠秩巳赃x擇無(wú)視“94風(fēng)暴”爽柒,而選擇相信

星球產(chǎn)出的鉆石、萊茨狗的價(jià)值(強(qiáng)大的

?

)會(huì)與法定貨幣掛鉤者填,當(dāng)然

不排除有真正的數(shù)字寵物收藏者浩村。

斯金納的行為與獎(jiǎng)勵(lì)的實(shí)驗(yàn)中,不同比率幔托、間隔給予用戶強(qiáng)化的獎(jiǎng)勵(lì)以提高用戶

粘性穴亏。分為:固定比率強(qiáng)化(Fixed Ratio)、可變比率強(qiáng)化(Variable

Ratio)重挑、固定間隔強(qiáng)化(Fixed Interval)、可變間隔強(qiáng)化(Variable

Interval)棠涮。

效果最好的是可變比率強(qiáng)化谬哀。(詳細(xì)可度娘“強(qiáng)化程序表”)

臆測(cè)星球采用的是:固定時(shí)間間隔產(chǎn)出黑鉆,可變比率產(chǎn)出幸運(yùn)鉆 严肪,固定間隔

停止產(chǎn)出(2天)史煎。

萊茨狗多為固定間隔強(qiáng)化模式:每日簽到、固定育兒時(shí)間驳糯。

以萊茨狗為例:無(wú)論稀有等級(jí)篇梭,用 ERC-721 token(非同質(zhì)代幣,不同于以太坊

ERC-20標(biāo)準(zhǔn)接口代幣) 合約來(lái)定義每只萊茨狗酝枢,意味著每只萊茨狗都是唯一

的恬偷、不同的。交配的下一代品質(zhì)是兩只狗不同屬性的概率組合帘睦,且生育次數(shù)越

多袍患,下次生育時(shí)間越長(zhǎng),勢(shì)必影響狗狗產(chǎn)出量 竣付。

同理诡延,星球介紹有言:“黑鉆總量有限,且每2年產(chǎn)出量減少一半古胆∷亮迹”

想獲得更多的黑鉆,需提高原力值逸绎,原力相當(dāng)于挖礦的算力惹恃,算力提升使挖礦更

有效率。但是如果獲得幸運(yùn)鉆桶良,也會(huì)消耗原力座舍。

星球目前黑鉆兌換功能正在開(kāi)發(fā),留下無(wú)限遐想空間陨帆,以收取原力的途徑來(lái)看曲秉,

黑鉆兌換范圍應(yīng)該是限制在網(wǎng)易生態(tài)中采蚀。

稀缺引發(fā)價(jià)值,造成用戶瘋狂的養(yǎng)狗潮承二、挖礦潮榆鼠。

廣告學(xué)中的

?

,在這里相當(dāng)于多變獎(jiǎng)勵(lì)的重復(fù)性強(qiáng)化亥鸠,引發(fā)用

戶的粘性妆够。也許深惡痛疾,為了獎(jiǎng)勵(lì)负蚊,用戶主動(dòng)接受異化神妹。

根據(jù)費(fèi)斯廷格的“認(rèn)知不協(xié)調(diào)”理論:人們開(kāi)始對(duì)這類“無(wú)聊”游戲有偏

見(jiàn),隨著參與游戲的頻率加深家妆,增加了對(duì)游戲的理解鸵荠,消除偏見(jiàn),逐漸產(chǎn)生

粘性伤极。

以星球?yàn)槔嚎梢酝ㄟ^(guò)不定期時(shí)間上去收取黑鉆蛹找,想收取更多黑鉆,需要提升原

力哨坪,而原力的獲取則經(jīng)過(guò)“在星球上進(jìn)行瀏覽庸疾、學(xué)習(xí)、社交等所有活動(dòng)”当编,即引

導(dǎo)至網(wǎng)易生態(tài)届慈。

四通八達(dá)的生態(tài)app體系,總有一款滿足用戶需求凌箕,如:“極客戰(zhàn)記”(一款編

程游戲)就觸碰了我的興奮點(diǎn)拧篮。

內(nèi)部觸發(fā)除了利益訴求外,還包含對(duì)區(qū)塊鏈應(yīng)用的好奇向往牵舱。

同于一般游戲串绩,內(nèi)部觸發(fā)自然也會(huì)有簽到、排名芜壁、成就礁凡、積分等激勵(lì)系統(tǒng)。

外部觸發(fā) 慧妄,有

狗月入50萬(wàn)”等新聞甚囂塵上顷牌;有

?

“1個(gè)黑鉆曾經(jīng)叫價(jià)44元”、“有人靠萊茨

一個(gè)封閉式會(huì)員制

的社區(qū)塞淹,采用

?

邀請(qǐng)制窟蓝,利用

?

心理效用,控

制外來(lái)人的進(jìn)入饱普,隨著布局的完善运挫,每個(gè)用戶邀請(qǐng)人個(gè)數(shù)也逐漸放開(kāi)状共。

從外部觸發(fā)的邀請(qǐng)碼來(lái)看,新邀請(qǐng)碼放寬并突出了邀請(qǐng)次數(shù)谁帕、加入“網(wǎng)易”背

書(shū)峡继、落地競(jìng)拍功能,界面更為簡(jiǎn)潔匈挖。

正(tu)文(cao)開(kāi)始碾牌,以騰訊的《龍珠激斗》(一款卡牌養(yǎng)成類手游)為

例:已經(jīng)走過(guò)2個(gè)年頭的《龍珠激斗》,經(jīng)歷過(guò)用戶量減少儡循、合區(qū)舶吗、負(fù)面評(píng)

價(jià)、“暗箱操作”等贮折,留下來(lái)的不是傻子就是真愛(ài)粉如我裤翩。

下面是幾點(diǎn)思考:

對(duì)于騰訊系游戲的充值與結(jié)算,充值可以統(tǒng)一用Q幣调榄、Q點(diǎn)充值,游戲內(nèi)結(jié)算為游

戲貨幣呵扛。

目前監(jiān)管要求:“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的使用范圍每庆,僅限于兌換發(fā)行企業(yè)自身

所提供的虛擬服務(wù),不得用以支付今穿、購(gòu)買實(shí)物產(chǎn)品或兌換其它企業(yè)的任何產(chǎn)

品和服務(wù)”缤灵、“ 禁止網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣在用戶賬戶之間的轉(zhuǎn)移功能”等

等。

意思是你向《龍珠激斗》充錢(qián)蓝晒,只能獲取《龍珠激斗》的貨幣腮出,兌換《龍珠激

斗》的服務(wù),而當(dāng)游戲風(fēng)光不再芝薇,玩家賬號(hào)上的貨幣將成為死水胚嘲,用戶流失。

未來(lái)監(jiān)管放開(kāi)洛二,將《龍珠》貨幣跟某token(假設(shè):將Q幣馋劈、Q點(diǎn)改造成ERC20標(biāo)準(zhǔn)

接口代幣)結(jié)算 ,即使某個(gè)游戲生命周期結(jié)束晾嘶,所有投入的資源可以在新生游

戲繼承妓雾,新游戲的錢(qián)包沿用《龍珠》錢(qián)包,開(kāi)發(fā)量省了垒迂,新舊游戲過(guò)渡不會(huì)有明

顯停頓械姻,運(yùn)營(yíng)拉新也會(huì)相對(duì)輕松些。

此外机断,token錢(qián)包為用戶提供去中心化楷拳、可追溯的資產(chǎn)保存绣夺,杜絕了篡改等中心

化系統(tǒng)風(fēng)險(xiǎn)。

“陪我”app官方說(shuō)明:“TRX是以太坊平臺(tái)下流通的Erc20代幣唯竹,TRX可以用

于記錄用戶的娛樂(lè)行為和TRON網(wǎng)絡(luò)中各app之間信用數(shù)據(jù)的共享乐导。同時(shí),TRX

還具有信息儲(chǔ)存和認(rèn)證的附加值浸颓,可以記錄用戶資產(chǎn)和區(qū)塊鏈中記錄的TRX

消費(fèi)情況物臂。”

游戲中产上,虛擬道具的營(yíng)收占了很大部分棵磷,對(duì)用戶來(lái)說(shuō),道具就是資產(chǎn)晋涣。而當(dāng)“屠

龍寶刀仪媒,點(diǎn)擊就送”的時(shí)候,也就意味著道具的貶值谢鹊、游戲的終結(jié)算吩。

如何在不損害老玩家、軟妹幣玩家利益的同時(shí)佃扼,使游戲可持續(xù)性發(fā)展偎巢?

道具上鏈 ,將道具總量限定兼耀,比如:只有1個(gè)屠龍刀压昼,對(duì)應(yīng)特定ERC-721

token,可追溯性使得道具的前世今生均可查詢瘤运,遏制了游戲本身的道德風(fēng)險(xiǎn)和

不法玩家的逐利行為窍霞,道具的所有權(quán)得到全網(wǎng)共識(shí)。

結(jié)合上文token錢(qián)包拯坟,道具通過(guò)跨游戲交易網(wǎng)關(guān)進(jìn)行道具的交易但金,此游戲的裝

備,可以在彼游戲中進(jìn)行等價(jià)交換似谁。引入道具所有權(quán)傲绣、數(shù)量限制措施,一定程度

上會(huì)影響騰訊游戲的道具營(yíng)收巩踏,因此秃诵,也將提高玩家獲得所有權(quán)的成本。

浪跡《龍珠激斗》論壇塞琼,會(huì)有許多“流言蜚語(yǔ)”菠净。比如:哪個(gè)卡牌屬性被暗改

了、combo技能無(wú)效果等等,嚴(yán)重影響了社區(qū)乃至游戲整體的氛圍與信譽(yù)毅往。

在最終將整體游戲上鏈前牵咙,可以先將游戲規(guī)則上鏈,嚴(yán)肅風(fēng)氣攀唯,規(guī)則一目了然:

取得某卡牌的概率多少洁桌,卡牌屬性值多少等等,開(kāi)發(fā)者需經(jīng)過(guò)相關(guān)用戶同意(假

設(shè)采取POS或DPOS共識(shí)機(jī)制:兩者均是根據(jù)持有權(quán)益取得共識(shí)的方法)侯嘀。

對(duì)要求高并發(fā)另凌、高性能的網(wǎng)絡(luò)游戲而言,區(qū)塊鏈技術(shù)條件目前并不支持戒幔。比如:

購(gòu)買萊茨狗上鏈也需要一定時(shí)間吠谢,有長(zhǎng)有短。所以诗茎,目前上鏈的游戲工坊,只有對(duì)即

時(shí)響應(yīng)要求不高的養(yǎng)寵物、挖礦等敢订。

如果我們換個(gè)角度看待此類游戲王污,從盈利的網(wǎng)游轉(zhuǎn)換為功能型教學(xué)科普類的小游

戲?

騰訊系的功能型游戲:《榫卯》楚午、《折扇》玉掸,將中華傳統(tǒng)文化的制作工藝通過(guò)游

戲呈現(xiàn)出來(lái),講解了從無(wú)到有的過(guò)程醒叁。反觀《萊茨狗》、《星球》泊业,不也同樣映

射出所有權(quán)把沼、去中心化、稀缺性等區(qū)塊鏈知識(shí)點(diǎn)吁伺,對(duì)于科普區(qū)塊鏈起到了推廣作

用饮睬。

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