[老游新評][PS] 穿越時空【75】

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穿越時空

平臺:PS

類型:RPG

穿越時空(Chrono Cross)是 SFC 上擁有極高玩家口碑的游戲時空之旅(Chrono Trigger)的續(xù)作签钩,就游戲內(nèi)容來說,該游戲的故事確實繼承了前作的一些設定量窘,不過在其他方面,該游戲并沒有多少前作影子,可以說穿越時空足以作為一個獨立的游戲來看待盖袭,即便對前作一無所知仍秤,玩家也可以毫無障礙地進行游戲熄诡。

據(jù)說穿越時空的制作人宣稱該游戲是“迄今為止最好的 RPG”,那么這個游戲到底是怎么回事诗力,我談一下大致感受凰浮。

作為一個 2000 年出品的 PS 游戲,當時世嘉的 DC 主機已經(jīng)橫空出世,在家用機領(lǐng)域暫時領(lǐng)跑家用機畫面的潮流袜茧,而此時諸多大廠已經(jīng)開始憋大招為索尼的下一代主機 PS2 進行游戲研發(fā)菜拓,那么這一款 PS 的 RPG 的處境就有些尷尬。不過就實際表現(xiàn)來看笛厦,它的畫面堪稱 PS 的最佳纳鼎。

穿越時空采用了最終幻想一樣的 2D 結(jié)合 3D 的場景處理方式。在地圖場景使用高規(guī)格的預渲染的 3D 圖像做成固定視角的 2D 形式來表達裳凸,人物則是 3D贱鄙,戰(zhàn)斗場景則是全 3D 的,玩過最終幻想7姨谷、8逗宁、9的玩家應該都很熟悉了。3D 戰(zhàn)斗場景雖然建模精細度不能和更強機能的主機相比較菠秒,但已經(jīng)做到 PS 主機上的最好效果疙剑,而且動感也很強。2D 場景則是重頭戲践叠,游戲一開始玩家便可以體驗到美麗的陽光言缤、大海、沙灘禁灼,而五彩斑斕的景物則遍及了游戲的每一個角落管挟,可以說這個游戲中 80% 以上的場景都非常漂亮,就靜態(tài)場景來說弄捕,很難找出比穿越時空更賞心悅目的僻孝,這點應該是無可爭議的。

對一個游戲來說守谓,極少見到像穿越時空這樣評價如此兩極分化的穿铆,有給出滿分的,也有給出半分的斋荞,這也是我對這個游戲產(chǎn)生興趣的原因荞雏。

前作時空之旅可以理解為一個縱向穿越的游戲,主角往來于多個時代之間平酿,且歷史是可以改變的凤优。本作穿越時空則是一個橫向穿越的游戲,在 2000 年對很多主要只接觸日式 ACG 的玩家來說蜈彼,這是一個比較陌生新奇的概念筑辨,但在美式超級英雄漫畫影視很流行的當下,可能大家都很熟悉這個概念幸逆,它就是“多元宇宙”(multiverse)棍辕,或者用另一種比較常見的說法暮现,即“平行宇宙”。在多元宇宙中痢毒,同一個星球可能有不同的歷史送矩,而同一個人則可能產(chǎn)生“二重身”,即外貌性格都一模一樣的人哪替,但他們的經(jīng)歷則有一定出入。

其實不管什么樣的設定菇怀,對屏幕前的玩家來說凭舶,整個游戲帶給他們什么樣的游戲體驗是最重要的。穿越時空的游戲流程不短爱沟,在大部分游戲時間里帅霜,玩家感受到的的是一種極為松散和放空的游戲體驗,我將它概括為“度假游戲”呼伸。游戲制作者似乎刻意將游戲打造成如此形態(tài)身冀,玩家體會到的是各式各樣的景色,以及各異的風土人情括享,而不是什么沉重的命運考驗搂根。游戲的場景并不宏大,但在有限的場景里內(nèi)容很多铃辖,玩家需要仔細觀察才能找到隱藏的寶物剩愧;游戲在不少情況下并沒有非常清晰的指示,有些情節(jié)要玩家自己去開展娇斩,而每進行一段流程仁卷,都有很多的可選支線可以進行;游戲中可收得的同伴多達四十多個犬第,而其中很多人你不去收得就會錯過锦积,他們各自有不同的背景故事,雖然從實用角度來講歉嗓,很多人根本沒有理想的戰(zhàn)斗力丰介;戰(zhàn)斗的觸發(fā)是明雷制,玩家可打可不打遥椿,還有百分之百的逃跑率基矮,甚至能在BOSS戰(zhàn)中逃跑;戰(zhàn)斗后根據(jù)玩家的殘余行動力冠场,游戲會給出自動補血的選項家浇,也就是說玩家甚至根本不用手動去補給隊伍,除此之外角色的成長也是在固定點取得碴裙,且等級共通钢悲,玩家完全不用作任何的統(tǒng)籌和管理点额,在迷宮中玩家可以完全放松(或者說是過度放松)地來進行探索。

穿越時空就是這樣一個完全放松的游戲莺琳,它與火焰之紋章还棱、放浪冒險譚這種用大量需要統(tǒng)籌和管理的數(shù)據(jù)塞滿玩家大腦的游戲截然相反,玩這個游戲時玩家的大腦會處于高度放空和閑置的狀態(tài)惭等,它無法讓人深度沉浸珍手,而游戲的玩點就在于欣賞沿途的風景,并對各種邊邊角角進行探索辞做。就好比一個在沙灘上撿貝殼的男孩琳要,他能撿到各種顏色和紋路的貝殼,如果你覺得這種過程非常有趣秤茅,那這個游戲?qū)⒑芸赡苓m合你稚补,相反如果你覺得這聽起來就很無聊,那你很可能會覺得這是一個空虛的游戲框喳。在大作品里课幕,像這種整個流程都沒有讓人有深度沉浸感覺的(并非素質(zhì)爛所致),恐怕很少見到吧五垮。

基于以上特點乍惊,如果玩的心態(tài)沒放好,太過急躁和功利拼余,那玩的時候可能會因為錯過某些隱藏的東西而抓狂污桦,其實我強烈推薦對照著一份簡明的攻略來玩的,不然如果強迫癥發(fā)了匙监,會很破壞游戲的樂趣凡橱。另外,游戲中有幾個看似很隨意但會產(chǎn)生很大影響的選項亭姥,非臣诠常坑人!像提前讓基德加入就永遠不能收到莉娜這種設定完全沒有意義达罗。

關(guān)于游戲的劇情坝撑,其實我認為很尷尬。穿越時空整個游戲一直是處于放松狀態(tài)粮揉,但像 RPG 這種強調(diào)劇情的游戲是很難靠弱戲劇沖突的情節(jié)來取得成功的巡李。在第一張盤中,我只有在兩次前往古龍要塞時感到強烈的戲劇沖突扶认,其他時間都非常平淡侨拦,甚至讓人懷疑主角旅行的意義。然而從第一張盤末尾到游戲最后辐宾,畫風突變狱从,之前埋下的各種伏筆膨蛮,在短短幾個小時的流程中迅速解開,隨之而來的各種風暴也讓人應接不暇季研,而且還伴隨著一些狗血和俗氣的設定敞葛,制作上完全不像是有清晰的規(guī)劃。這好比吃飯与涡,主菜做好了但是不端上來惹谐,讓你喝茶吃水果點心,等你臨走只有10分鐘時递沪,各種主菜紛紛上盤豺鼻,還已經(jīng)涼了,有這樣安排的嗎款慨?而且終盤主角們的三觀也一變再變,連為誰而戰(zhàn)都糊涂了谬莹,最后莫名其妙地隨著少年啊快去創(chuàng)造奇跡的節(jié)奏就把故事終結(jié)了檩奠,讓人哭笑不得。穿越時空的劇情節(jié)奏比起異度裝甲差太多附帽,后者定期出現(xiàn)的戲劇沖突吊足了玩家胃口埠戳,最后循序漸進把事情說完整,而穿越時空則是為了結(jié)束而結(jié)束蕉扮。另外整胃,多元宇宙本身是很有趣的題材,但游戲中二重身的登場只有初期讓人覺得有意思喳钟,后來反而讓人覺得尷尬屁使,這不能不說是一種失敗。同時奔则,兩個世界連讓人區(qū)分開來都比較困難蛮寂,對玩家來說,具有鮮明對比的存在容易讓人印象深刻易茬,如漁夫酬蹋,如海盜,但游戲中更多角色只是同質(zhì)化的存在抽莱,所以平淡范抓、缺乏戲劇沖突的東西真的很難給人留下印象。

游戲的戰(zhàn)斗主打一個元素系統(tǒng)食铐,有一定特色匕垫,但執(zhí)行起來效果很一般,也是缺乏沖突的存在璃岳,沒有精妙之處可言年缎。戰(zhàn)斗總體難度低悔捶,難度最高的一戰(zhàn)也是靠敵人強制反擊帶來的難度……

游戲的音樂還是不錯的,雖然我不認為是光田康典最好的作品单芜,但其中值得關(guān)注的曲子很多蜕该,作為游戲配樂質(zhì)量無疑是上乘。

總的來說洲鸠,穿越時空是一個特色很明顯的游戲堂淡,但整體凌亂的架構(gòu)阻礙它成為經(jīng)典之作,喜歡此游戲的人也是沖著其中的某些要素而去的吧扒腕。

70分游戲绢淀,5分給畫面和音樂。

評分:75


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