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KeyShot要想在場(chǎng)景里實(shí)現(xiàn)焦散線逗栽,需要考慮5個(gè)主要元素:
1行剂、確保準(zhǔn)確的模型細(xì)節(jié)
2暂刘、應(yīng)用折射/反射材質(zhì)
3谈况、設(shè)置強(qiáng)烈的光源
4、添加焦散線捕捉幾何圖形
5早抠、使用正確的照明預(yù)設(shè)
具體詳細(xì)解析如下:
1霎烙、確保準(zhǔn)確的模型細(xì)節(jié)
首先,確保你的幾何圖形使用真實(shí)尺寸建模而成蕊连,細(xì)節(jié)方面要準(zhǔn)確悬垃。模型的精度很重要:寶石的邊緣要鋒利,清晰部位的壁厚也要明確咪奖,大小/規(guī)模比例為1:1盗忱,模型的細(xì)節(jié)越多, 你的焦散線結(jié)果越精確(越有趣)羊赵。
2趟佃、應(yīng)用折射/反射材質(zhì)
清晰部位(實(shí)心玻璃、液體昧捷、寶石闲昭、絕緣體)使用折射材質(zhì),結(jié)合正確的折射率(IoR)靡挥,以便復(fù)制真實(shí)的材質(zhì)屬性序矩。IoR是一種現(xiàn)實(shí)生活中的測(cè)量單位,因此可以參考這些數(shù)值實(shí)現(xiàn)最精確的結(jié)果跋破,大多數(shù)KeyShot材質(zhì)都包含真實(shí)的IoR值簸淀。
處理寶石和色散材質(zhì)時(shí)瓶蝴,ABBE系數(shù)會(huì)定義材質(zhì)中的色散數(shù)量。KeyShot庫(kù)中的材質(zhì)預(yù)設(shè)租幕,如鉆石舷手,會(huì)包含正確的ABBE值,數(shù)值越小越顯示更多色散劲绪,數(shù)值越高創(chuàng)建的色散更少男窟。
金屬材質(zhì)也可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)焦散線:沒有粗糙度的光滑表面能夠更好地顯示結(jié)果。例如贾富,手電筒通常有光滑的鉻反光鏡歉眷,能夠幫助集中光束—我們可以在KeyShot里重新創(chuàng)造。
3颤枪、設(shè)置強(qiáng)烈的光源
當(dāng)HDRI里有強(qiáng)烈的光源汗捡,或者本地/物理燈光在場(chǎng)景里被應(yīng)用到幾何圖形時(shí),焦散線將最為明顯汇鞭。
使用HDRI提供燈光時(shí)凉唐,找到具有非常強(qiáng)烈光源(如太陽(yáng))的環(huán)境庸追,對(duì)比晴朗天氣里葡萄酒杯的真實(shí)效果和陰天天氣里葡萄酒杯的效果霍骄,你會(huì)發(fā)現(xiàn)強(qiáng)光會(huì)讓焦散線更加明顯。
使用本地/物理燈光時(shí)淡溯,最佳效果將通過(guò)使用點(diǎn)光或IES看得見读整,集中的光源趨向于創(chuàng)建集中的光束,因此這兩種燈光類型在實(shí)現(xiàn)焦散線的時(shí)候作為光源是極好的咱娶。
4米间、添加焦散線捕捉幾何圖形
為了在場(chǎng)景里查看完整的焦散線效果,使用一種幾何圖形來(lái)“捕捉”焦散線膘侮,并且讓它們可見屈糊,這樣可以盡快添加簡(jiǎn)單的地平面(編輯>添加幾何圖形>地平面),或者在3D建模軟件里創(chuàng)建一個(gè)平面或盒子來(lái)充當(dāng)?shù)孛媲砹恕S涀÷呷瘢股⒕€在非金屬材質(zhì)以及不太亮或不太暗的材質(zhì)上表現(xiàn)得最好。
5雕薪、使用正確的照明預(yù)設(shè)
設(shè)置好模型昧诱、材質(zhì)、光源和地面之后所袁,接下來(lái)進(jìn)入到KeyShot的照明預(yù)設(shè)獲取最終效果盏档。在項(xiàng)目窗口>照明選項(xiàng)卡下面,確保啟用了焦散線復(fù)選框燥爷,室內(nèi)照明模式預(yù)設(shè)也同樣有助于實(shí)現(xiàn)最佳焦散線效果蜈亩。
另一種獲取優(yōu)秀效果的方式是使用珠寶照明模式預(yù)設(shè)懦窘,這種預(yù)設(shè)已經(jīng)啟用了很高的光線反射、增強(qiáng)的陰影質(zhì)量稚配、全局照明奶赠、焦散線,以及室內(nèi)模式药有。
利用最大采樣值或最大時(shí)間來(lái)渲染你的圖像皆疹,因?yàn)橄鄬?duì)于高級(jí)控制到腥,它會(huì)給你更好地結(jié)果。室內(nèi)模式僅適用于最大采樣值/最大時(shí)間,因此KeyShot會(huì)提示你使用其中一個(gè)假哎。