點(diǎn)贊再看只磷,養(yǎng)成習(xí)慣撮执,搜一搜【一角錢技術(shù)】關(guān)注更多原創(chuàng)技術(shù)文章。本文 GitHub org_hejianhui/JavaStudy 已收錄吃粒,有我的系列文章锨络。
前言
控制并發(fā)流程的工具類赌躺,作用就是幫助我們程序員更容易的讓線程之間合作,讓線程之間相互配合來滿足業(yè)務(wù)邏輯羡儿。比如讓線程A等待線程B執(zhí)行完畢后再執(zhí)行等合作策略礼患。
控制并發(fā)流程的工具類主要有:
類 | 作用 | 說明 |
---|---|---|
Semaphore | 信號量,可以通過控制“許可證”的數(shù)量掠归,來保證線程之間的配合 | 線程只有拿到“許可證”后才能繼續(xù)運(yùn)行缅叠,相比于其它的同步器,更靈活 |
CyclicBarrier | 線程會等待虏冻,直到足夠多線程達(dá)到了事先規(guī)定的數(shù)目肤粱。一旦達(dá)到觸發(fā)條件,就可以進(jìn)行下一步的動作 | 適用于線程之間相互等待處理結(jié)果的就緒場景 |
Phaser | 和CyclicBarrier類似厨相,但是計(jì)數(shù)可變 | Java7加入的 |
CountDownLatch | 和CyclicBarrier類似领曼,數(shù)量遞減到0時(shí),觸發(fā)動作 | 不可重復(fù)使用 |
Exchanger | 讓兩個(gè)線程在合適時(shí)交換對象 | 適用場景:當(dāng)兩個(gè)線程工作在同一個(gè)類的不同實(shí)例上時(shí)蛮穿,用于交換數(shù)據(jù) |
Condition | 可以控制線程的“等待”和“喚醒” | 是Object.wait() 的升級版 |
簡介
從字面意思看庶骄,這個(gè)類的中文意思是“循環(huán)柵欄”。大概的意思就是一個(gè)可循環(huán)利用的屏障践磅。它的作用就是會讓所有線程都等待完成后才會繼續(xù)下一步行動单刁。
舉個(gè)例子,就像生活中我們會約朋友到某個(gè)餐廳一起吃飯府适,有些朋友可能會早到羔飞,有些朋友可能會晚到,但這個(gè)餐廳規(guī)定必須等到所有人到期之后才會讓我們進(jìn)去檐春。這里的朋友們就各個(gè)線程逻淌,餐廳就是CyclicBarrier。
在JUC包中為我們提供了一個(gè)同步工具類能夠很好的模擬這類場景喇聊,它就是CyclicBarrier類恍风。利用CyclicBarrier類可以實(shí)現(xiàn)一組線程相互等待,當(dāng)所有線程都到達(dá)某個(gè)屏障點(diǎn)后再進(jìn)行后續(xù)的操作誓篱。下圖演示了這一過程朋贬。
應(yīng)用場景
可用于多線程計(jì)數(shù)數(shù)據(jù),最后合并計(jì)數(shù)結(jié)果的場景窜骄。
使用CyclicBarrier實(shí)現(xiàn)等待的線程都被稱為參與方锦募。參與方只需要執(zhí)行cyclicBarrier.await() 就可以實(shí)現(xiàn)等待。由于CyclicBarrier內(nèi)部維護(hù)了一個(gè)顯示鎖邻遏,這可以知道參與方中誰最后一個(gè)執(zhí)行cyclicBarrier.await() 糠亩。當(dāng)最后一個(gè)線程執(zhí)行完虐骑,會使得使用相應(yīng)CyclicBarrier實(shí)例的其他參與方被喚醒,而最后一個(gè)線程自身不會被暫停赎线。其流程圖如下:
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7,() ->{
System.out.println("****召喚神龍");
});
for(int i = 1;i <= 7; i++){
int finalI = i;
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 收集到第"+ finalI +"顆龍珠");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
源碼分析
CyclicBarrier 類圖
CyclicBarrier是包含了 “ReentrantLock對象lock” 和 “Condition對象trip”廷没,它是通過獨(dú)占鎖實(shí)現(xiàn)的。
其內(nèi)部主要變量和方法如下:
成員變量
//同步操作鎖
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//線程攔截器
private final Condition trip = lock.newCondition();
//每次攔截的線程數(shù)
private final int parties;
//換代前執(zhí)行的任務(wù)
private final Runnable barrierCommand;
//表示柵欄的當(dāng)前代
private Generation generation = new Generation();
//計(jì)數(shù)器
private int count;
//靜態(tài)內(nèi)部類Generation
private static class Generation {
boolean broken = false;
}
可以看到 CyclicBarrier 內(nèi)部是通過條件隊(duì)列 trip 來對線程進(jìn)行阻塞的垂寥,并且其內(nèi)部維護(hù)了兩個(gè) int 型的變量 parties 和 count:
- parties 表示每次攔截的線程數(shù)颠黎,該值在構(gòu)造時(shí)進(jìn)行賦值;
- count 是內(nèi)部計(jì)數(shù)器滞项,它的初始值和 parties 相同狭归,以后隨著每次 await 方法的調(diào)用而減 1,直到減為 0 就將所有線程喚醒文判。
CycliBarrier 有一個(gè)靜態(tài)內(nèi)部類 Generation过椎,該類的對象代表柵欄的當(dāng)前代,就像玩游戲時(shí)代表的本局有些戏仓,利用它可以實(shí)現(xiàn)循環(huán)等待疚宇。barrierCommand 表示換代前執(zhí)行的任務(wù),當(dāng) count 減為 0 時(shí)表示本局游戲結(jié)束柜去,需要轉(zhuǎn)到下一句灰嫉。在轉(zhuǎn)到下一句游戲之前會將所有阻塞的線程喚醒,在喚醒所有線程之前你可以通過指定 barrierCommand 來執(zhí)行自己的任務(wù)嗓奢。
構(gòu)造函數(shù)
主要提供了兩個(gè)構(gòu)造方法
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
// parties表示“必須同時(shí)到達(dá)barrier的線程個(gè)數(shù)”。
this.parties = parties;
// count表示“處在等待狀態(tài)的線程個(gè)數(shù)”浑厚。
this.count = parties;
// barrierCommand表示“parties個(gè)線程到達(dá)barrier時(shí)股耽,會執(zhí)行的動作”。
this.barrierCommand = barrierAction;
}
解析:
- parties 是參與線程的個(gè)數(shù)
- 第二個(gè)構(gòu)造方法有一個(gè)Runnable參數(shù)钳幅,這個(gè)參數(shù)的意思是最后一個(gè)到達(dá)線程要執(zhí)行的動作物蝙。
重要方法
CyclicBarrier類最主要的功能就是使先到達(dá)屏障點(diǎn)的線程阻塞并等待后面的線程,其中它提供了兩種等待的方法敢艰,分別是定時(shí)等待和非定時(shí)等待诬乞。
await()方法
//非定時(shí)等待
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe);
}
}
//定時(shí)等待
public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}
解析:
- 線程調(diào)用await()表示總結(jié)已經(jīng)到達(dá)柵欄
- BrokenBarrierException表示柵欄已經(jīng)被破壞,破壞的原因可能是其中一個(gè)線程await()時(shí)被中斷或者超時(shí)钠导。
dowait()方法
可以看到不管是定時(shí)等待還是非定時(shí)等待震嫉,它們都調(diào)用了dowait方法,只不過是傳入的參數(shù)不同而已牡属。下面我們就來看看dowait方法都做了些什么票堵。
//核心等待方法
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
// 顯示鎖
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
final Generation g = generation;
//檢查當(dāng)前柵欄是否被打翻
if (g.broken) {
throw new BrokenBarrierException();
}
//檢查當(dāng)前線程是否被中斷
if (Thread.interrupted()) {
//如果當(dāng)前線程被中斷會做以下三件事
//1.打翻當(dāng)前柵欄
//2.喚醒攔截的所有線程
//3.拋出中斷異常
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
//每次都將計(jì)數(shù)器的值減1
int index = --count;
//計(jì)數(shù)器的值減為0則需喚醒所有線程并轉(zhuǎn)換到下一代
if (index == 0) {
boolean ranAction = false;
try {
//喚醒所有線程前先執(zhí)行指定的任務(wù)
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null) {
command.run();
}
ranAction = true;
//喚醒所有線程并轉(zhuǎn)到下一代
nextGeneration();
return 0;
} finally {
//確保在任務(wù)未成功執(zhí)行時(shí)能將所有線程喚醒
if (!ranAction) {
breakBarrier();
}
}
}
//如果計(jì)數(shù)器不為0則執(zhí)行此循環(huán)
for (;;) {
try {
//根據(jù)傳入的參數(shù)來決定是定時(shí)等待還是非定時(shí)等待
if (!timed) {
trip.await();
}else if (nanos > 0L) {
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
}
} catch (InterruptedException ie) {
//若當(dāng)前線程在等待期間被中斷則打翻柵欄喚醒其他線程
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
//若在捕獲中斷異常前已經(jīng)完成在柵欄上的等待, 則直接調(diào)用中斷操作
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
//如果線程因?yàn)榇蚍瓥艡诓僮鞫粏拘褎t拋出異常
if (g.broken) {
throw new BrokenBarrierException();
}
//如果線程因?yàn)閾Q代操作而被喚醒則返回計(jì)數(shù)器的值
if (g != generation) {
return index;
}
//如果線程因?yàn)闀r(shí)間到了而被喚醒則打翻柵欄并拋出異常
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
上面執(zhí)行的代碼相對比較容易看懂,我們再來看一下執(zhí)行流程:
- 獲得顯示鎖逮栅,判斷當(dāng)前線程狀態(tài)是否被中斷悴势,如果是窗宇,則執(zhí)行 breakBarrier 方法,喚醒之前阻塞的所有線程特纤,并將計(jì)數(shù)器重置军俊;
- 計(jì)數(shù)器 count 減 1,如果 count == 0捧存,表示最后一個(gè)線程達(dá)到柵欄粪躬,接著執(zhí)行之前指定的 Runnable 接口,同時(shí)執(zhí)行 nextGeneration 方法進(jìn)入下一代矗蕊;
- 否則短蜕,進(jìn)入自旋,判斷當(dāng)前線程是進(jìn)入定時(shí)等待還是非定時(shí)等待傻咖,如果在等待過程中被中斷朋魔,執(zhí)行 breakBarrier 方法,喚醒之前阻塞的所有線程卿操;
- 判斷是否是因?yàn)閳?zhí)行 breakBarrier 方法而被喚醒警检,如果是,則拋出異常害淤;
- 判斷是否是正常的換代操作而被喚醒扇雕,如果是,則返回計(jì)數(shù)器的值窥摄;
- 判斷是否是超時(shí)而被喚醒镶奉,如果是,則喚醒之前阻塞的所有線程崭放,并拋出異常哨苛;
- 釋放鎖。
breakBarrier()方法
private void breakBarrier() {
generation.broken = true;//柵欄被打破
count = parties;//重置count
trip.signalAll();//喚醒之前阻塞的線程
}
nextGeneration()方法
private void nextGeneration() {
//喚醒所以的線程
trip.signalAll();
//重置計(jì)數(shù)器
count = parties;
//重新開始
generation = new Generation();
}
reset()方法
接下來看看柵欄重置的方法
// 重置barrier到初始狀態(tài)币砂,所有還在等待中的線程最終會拋出BrokenBarrierException建峭。
public void reset() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
breakBarrier(); // break the current generation
nextGeneration(); // start a new generation
} finally {
lock.unlock();
}
}
其它方法
CyclicBarrier 其它還提供了例如getParties,isBroken决摧,getNumberWaiting等方法亿蒸,都比較簡單,其中除了getParties由于parties被final修飾不可變掌桩,其余方法都會先去獲得互斥鎖边锁。
/**
* 獲取當(dāng)前這一輪是否已經(jīng)broken。
*/
public boolean isBroken() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return generation.broken;
} finally {
lock.unlock();
}
}
/**
* 獲得當(dāng)前在barrier中等待的線程數(shù)拘鞋。
*/
public int getNumberWaiting() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return parties - count;
} finally {
lock.unlock();
}
}
總結(jié)
CountDownLatch和CyclicBarrier區(qū)別
CountDownLatch和CyclicBarrier都能夠?qū)崿F(xiàn)線程之間的等待砚蓬,只不過它們側(cè)重點(diǎn)不同:
- CountDownLatch一般用于一個(gè)或多個(gè)線程,等待其他線程執(zhí)行完任務(wù)后盆色,再才執(zhí)行灰蛙;
- CyclicBarrier一般用于一組線程互相等待至某個(gè)狀態(tài)祟剔,然后這一組線程再同時(shí)執(zhí)行;
- CountDownLatch 是一次性的摩梧,CyclicBarrier 是可循環(huán)利用的物延;
- CountDownLathch是一個(gè)計(jì)數(shù)器,線程完成一個(gè)記錄一個(gè)仅父,計(jì)數(shù)器遞減叛薯,只能用一次。如下圖:
- CyclicBarrier的計(jì)數(shù)器更像一個(gè)閥門笙纤,需要所有線程都到達(dá)耗溜,然后繼續(xù)執(zhí)行,計(jì)數(shù)器遞減省容,提供reset功能抖拴,可以多次使用。如下圖:
PS:以上代碼提交在 Github :https://github.com/Niuh-Study/niuh-juc-final.git
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