THEA渲染2000*1125 12分鐘
【前言】
? ? ? ? 以前寫過《衛(wèi)生間》建模3篇税稼,這一篇將詳細(xì)研究Thea渲染器如何渲染烦秩。本篇內(nèi)容有三:一是以圖文方式研究渲染實質(zhì);二是研究衛(wèi)生間渲染郎仆;最后解答CAMERARAW如何能編輯32位EXR文件只祠。
【研究】
一、渲染:
從圖形學(xué)角度上說扰肌,渲染是把三維場景數(shù)據(jù)發(fā)送給渲染器抛寝,然后再通過其計算(算法)生成二維位圖數(shù)據(jù)的過程。有一篇文章你應(yīng)該首先看看,點擊盗舰。
下面從美工角度不涉及公式晶府,用幾張圖片簡單說一下三維軟件中的渲染是怎么回事。
1钻趋、渲染器算法有很多川陆,用路徑追蹤為例說明。Path Tracing路徑追蹤的基本思想是從視點發(fā)出一條光線蛮位,光線與物體表面相交時较沪,根據(jù)表面的材質(zhì)屬性繼續(xù)采樣一個方向,發(fā)出另一條光線失仁,如此迭代尸曼,直到光線打到光源上(或逃逸出場景),然后用蒙特卡洛的方法陶因,計算其貢獻(xiàn)骡苞,作為像素的顏色值。