很久之前我就知道2024.8.20是一個“直面天命”的日子钙蒙,很久以后我也會記得這是一個中國國產(chǎn)游戲和弘揚中國文化自信的歷史性的日子茵瀑。
等待了四年,開發(fā)成本至少3億躬厌,全平臺預(yù)售超過450萬份的真正意義上的首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》終于在今天上午10時與所有翹首以待的“天命人”見面了马昨。
這是一款以中國四大名著之一的《西游記》為故事原型,講述了西天取經(jīng)以后扛施,一位“天命人”探尋傳說的真相鸿捧,重走西游路的故事。
開服第一日疙渣,工作日晚上匙奴,同時在線人數(shù)超過220萬人,這還只是一個平臺的數(shù)據(jù)妄荔,可見全世界都在玩《黑神話:悟空》泼菌。
童年的暑假最不會缺席的電視劇就是《西游記》,雖然86版的《西游記》確實經(jīng)典啦租,但我看的更多的還是2000年的《西游記續(xù)集》哗伯。
印象最深的就是孫悟空自帶打斗音效,“剛擒住了幾個妖篷角,又降住了幾個魔……”實在是太帶感了焊刹,那時候不知道什么叫做燃,但卻感覺熱血澎湃恳蹲。
其實對《西游記》的改編與探究除了比較出名的《西游降魔篇》《西游記之大圣歸來》還有比較早起的網(wǎng)絡(luò)小說《悟空傳》以及去年大火的小說《太白金星有點煩》等文學(xué)作品虐块。
從不同的角度去重新剖析和理解西游故事,帶入現(xiàn)代人的思維觀念與思想意識阱缓,這樣的探索過程無關(guān)對錯非凌,只看是否具有一定的現(xiàn)實意義和反思價值举农。
通過游戲的形式來探索和發(fā)現(xiàn)西游故事荆针,也有《斗戰(zhàn)神》這樣比較成熟的游戲作品。
而這一次,《黑神話:悟空》則以更加驚艷的面貌向全世界展示了中國游戲的新高度以及西游故事新出路航背。
這樣的文化輸出即便不可能大獲全勝喉悴,至少也會是一種突破性的改變。
無論今后是影視作品玖媚、文學(xué)作品還是游戲箕肃,都可以帶著今天這份自信昂首挺胸走下去,讓西游的故事不斷打開新的篇章今魔。
本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)
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