最近花了不少時間在重構(gòu)和進一步提煉我的Web開發(fā)框架上牧抽,力求在用戶體驗和界面設(shè)計方面,和Winform開發(fā)框架保持一致,而在Web上,我主要采用EasyUI的前端界面處理技術(shù),走MVC的技術(shù)路線箭券,在重構(gòu)完善過程中,很多細(xì)節(jié)花費不少時間進行研究和提煉,一步步走過來缠导,也0積累了不少經(jīng)驗,本系列將主要介紹我在進一步完善我的Web框架基礎(chǔ)上積累的經(jīng)驗進行分享溉痢,本隨筆主要介紹使用EasyUI的樹控件構(gòu)建Web界面的相關(guān)經(jīng)驗僻造。
在很多界面設(shè)計上,我們可能都需要引入樹列表控件孩饼,這個控件可以用zTree來實現(xiàn)髓削,也可以用EasyUI的內(nèi)置樹控件進行展示,由于歷史原因镀娶,我原來傾向于使用zTree立膛,最新把它全部修改為EasyUI的樹控件,并進行了完善優(yōu)化梯码,發(fā)現(xiàn)代碼更加簡潔明快旧巾,非常不錯。
1忍些、在界面上使用EasyUI的樹控件
一般情況下鲁猩,使用EasyUI的樹控件,代碼很簡單罢坝,腳本代碼如下所示廓握,主要就是通過調(diào)用url來獲得Json數(shù)據(jù),然后就可以顯示了嘁酿,通過onClick就可以響應(yīng)用戶單擊節(jié)點的操作隙券,每個節(jié)點有id, text, iconCls, checked,state,children等屬性。
1)樹控件的Json數(shù)據(jù)綁定
$('#treeDept').tree({
url: '/User/GetMyDeptTreeJson?userId=@Session["UserId"]',
onClick: function (node) {
loadData(node.id);
}
});
2)樹控件的折疊和展開
樹控件的展開和折疊闹司,可以通過定義兩個通用的腳本進行處理娱仔,如下所示。
function expandAll(treeName) {
var node = $('#' + treeName).tree('getSelected');
if (node) {
$('#' + treeName).tree('expandAll', node.target);
}
else {
$('#' + treeName).tree('expandAll');
}
}
function collapseAll(treeName) {
var node = $('#' + treeName).tree('getSelected');
if (node) {
$('#' + treeName).tree('collapseAll', node.target);
}
else {
$('#' + treeName).tree('collapseAll');
}
}
然后游桩,在頁面加載完畢后牲迫,綁定指定的按鈕控件就可以了嗎,如下代碼所示借卧。
//初始化對象
$(document).ready(function () {
//初始化機構(gòu)分類
initOUCategorys();
//機構(gòu)基礎(chǔ)信息
initDeptTreeview();
$("#deptExpand").bind("click", function () {
expandAll("treeDept");
});
$("#deptCollapse").bind("click", function () {
collapseAll("treeDept");
});
$("#loading").center(); //loading的圖片顯示居中
});
3)樹控件的復(fù)選框顯示
樹控件默認(rèn)是沒有復(fù)選框的盹憎,它可以通過屬性checkbox設(shè)置讓它進行展示的,如下代碼是我項目里面的代碼铐刘。
其中cascadeCheck是否讓樹控件級聯(lián)的陪每,默認(rèn)是級聯(lián),也就是只要父控件被選中,所有其子控件都會被選中檩禾,我們可以設(shè)置它為false挂签,讓它不級聯(lián),這樣在很多情況下是需要的盼产。
$('#treeFunctionView').tree({
checkbox: true,
cascadeCheck: false,
url: '/Function/GetRoleFunctionByUser?userId=@Session["UserId"]',
onClick: function (node) {
//
}
});
4)樹控件的全選和全不選擇
這個全部不選的特性竹握,我找了很多文章,都沒有找到辆飘,其實后來才發(fā)現(xiàn)啦辐,我們對樹的節(jié)點理解有偏差,認(rèn)識到后蜈项,實現(xiàn)起來也很容易芹关。
如取消全部節(jié)點的選中狀態(tài),代碼如下所示紧卒。它的方法getChecked是返回所有的節(jié)點侥衬,而不是一個節(jié)點。它們把全部選中的節(jié)點放到一個結(jié)合里面跑芳,不像Winform里面轴总,樹節(jié)點需要遞歸查詢,這里只需要一個for循環(huán)就可以展開了博个,我這里把所有勾選的節(jié)點怀樟,設(shè)置為非勾選狀態(tài)就可以實現(xiàn)取消全部樹節(jié)點勾選狀態(tài)了。
function unCheckTree(tree) {
var nodes = $('#' + tree).tree('getChecked');
if (nodes) {
for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
$('#' + tree).tree('uncheck', nodes[i].target);
}
}
}
我們知道盆佣,很多樹控件往堡,為了方便操作,都提供了一個全選或者全部不選的操作共耍,這個在EasyUI的樹控件里面虑灰,也是很容易實現(xiàn)的。這里的getChildren和上面的意思類似痹兜,也是返回所有的子節(jié)點穆咐,不需要在進行遞歸,用一個for循環(huán)就可以遍歷全部節(jié)點和其下面的多級子節(jié)點了字旭。也就是說对湃,它是一個二維的數(shù)據(jù),不用遞歸查詢谐算。
function checkAllTree(tree, checked) {
var children = $('#' + tree).tree('getChildren');
for (var i = 0; i < children.length; i++) {
if (checked) {
$('#' + tree).tree('check', children[i].target);
} else {
$('#' + tree).tree('uncheck', children[i].target);
}
}
}
5)下拉列表的樹控件初始化
除了普通的樹列表熟尉,還有一種比較特殊的樹控件归露,就是在ComboTree,也就是在下拉列表中集成樹控件洲脂,它的操作和普通的樹控件差不多,很多事件屬性都一樣,它的使用代碼如下所示恐锦。
//初始化公司
function initCompany() {
$('#txtCompany_ID').combotree({
url: '/User/GetMyCompanyTreeJson?userId=@Session["UserId"]',
valueField: 'id',
textField: 'text',
required: true,
onClick: function (node) {
//
}
});
}
2往果、樹控件的優(yōu)化
1)普通的Json數(shù)據(jù)生成
前面說了,我們?yōu)榱朔奖阋磺Γ话闶褂肑son數(shù)據(jù)和javascript打交道陕贮,而EasyUI的樹控件支持很好地的Json鏈接綁定,因此我們只需要在對應(yīng)的控制器里面實現(xiàn)json數(shù)據(jù)的生成即可潘飘,如果是一開始想要確定的Json數(shù)據(jù)肮之,一般也是通過手工生成的居多,如下代碼所示卜录。
public ActionResult GetTreeJson()
{
string folder = "/Content/JqueryEasyUI/themes/icons/customed/" + "organ.png";
string leaf = "/Content/JqueryEasyUI/themes/icons/customed/" + "organ.png";
string json = GetTreeJson(-1, folder, leaf);
json = json.Trim(',');
return Content(string.Format("[{0}]", json));
}
/// <summary>
/// 遞歸獲取樹形信息
/// </summary>
/// <param name="PID"></param>
/// <returns></returns>
private string GetTreeJson(int PID, string folderIcon, string leafIcon)
{
string condition = string.Format("PID={0}", PID);
List<OUInfo> nodeList = BLLFactory<OU>.Instance.Find(condition);
StringBuilder content = new StringBuilder();
foreach (OUInfo model in nodeList)
{
int ParentID = (model.PID == -1 ? 0 : model.PID);
//string tempMenu = string.Format("{{ id:{0}, pId:{1}, name:\"{2}\",icon:\"{3}\" }},", model.ID, ParentID, model.Name, imgsrc);
string subMenu = this.GetTreeJson(model.ID, folderIcon, leafIcon);
string parentMenu = string.Format("{{ \"id\":{0}, \"pId\":{1}, \"name\":\"{2}\" ", model.ID, ParentID, model.Name);
if (string.IsNullOrEmpty(subMenu))
{
if (!string.IsNullOrEmpty(leafIcon))
{
parentMenu += string.Format(",\"icon\":\"{0}\" }},", leafIcon);
}
else
{
parentMenu += "},";
}
}
else
{
if (!string.IsNullOrEmpty(folderIcon))
{
parentMenu += string.Format(",\"icon\":\"{0}\" }},", folderIcon);
}
else
{
parentMenu += "},";
}
}
content.AppendLine(parentMenu.Trim());
content.AppendLine(subMenu.Trim());
}
return content.ToString().Trim();
}
上面的代碼很好實現(xiàn)了根據(jù)數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)的關(guān)系戈擒,生成Json數(shù)據(jù),但是感覺部分硬編碼艰毒,湊出來的數(shù)據(jù)筐高,始終感覺不太理想,如果我們要簡化丑瞧,該如何操作呢柑土?
2)簡潔美觀的Json數(shù)據(jù)生成
本小節(jié)繼續(xù)上面的議題,看如何簡化json的生成绊汹,因為我們需要很多這樣的json操作稽屏,如果采用上面的方法,我感覺很容易出錯西乖,而且也不太美觀诫欠。為了解決這個問題,我們可以通過定義一個json數(shù)據(jù)的實體類浴栽,用來承載相關(guān)的信息荒叼,如下定義所示。
/// <summary>
/// 定義EasyUI樹的相關(guān)數(shù)據(jù)典鸡,方便控制器生成Json數(shù)據(jù)進行傳遞
/// </summary>
[DataContract]
[Serializable]
public class EasyTreeData
{
/// <summary>
/// ID
/// </summary>
[DataMember]
public string id { get; set; }
/// <summary>
/// 節(jié)點名稱
/// </summary>
[DataMember]
public string text { get; set; }
/// <summary>
/// 是否展開
/// </summary>
[DataMember]
public string state { get; set; }
/// <summary>
/// 圖標(biāo)樣式
/// </summary>
[DataMember]
public string iconCls { get; set; }
/// <summary>
/// 子節(jié)點集合
/// </summary>
[DataMember]
public List<EasyTreeData> children { get; set; }
/// <summary>
/// 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
/// </summary>
public EasyTreeData()
{
this.children = new List<EasyTreeData>();
this.state = "open";
}
/// <summary>
/// 常用構(gòu)造函數(shù)
/// </summary>
public EasyTreeData(string id, string text, string iconCls = "", string state = "open")
: this()
{
this.id = id;
this.text = text;
this.state = state;
this.iconCls = iconCls;
}
/// <summary>
/// 常用構(gòu)造函數(shù)
/// </summary>
public EasyTreeData(int id, string text, string iconCls = "", string state = "open")
: this()
{
this.id = id.ToString();
this.text = text;
this.state = state;
this.iconCls = iconCls;
}
}
然后被廓,我們在需要生成Json數(shù)據(jù)的地方,使用這個實體類進行承載萝玷,然后把它列表生成Json就可以了嫁乘,很簡單了,呵呵球碉。
/// <summary>
/// 根據(jù)用戶獲取對應(yīng)人員層次的樹Json
/// </summary>
/// <param name="deptId">用戶所在部門</param>
/// <returns></returns>
public ActionResult GetUserTreeJson(int deptId)
{
List<EasyTreeData> treeList = new List<EasyTreeData>();
treeList.Insert(0, new EasyTreeData(-1, "無"));
List<UserInfo> list = BLLFactory<User>.Instance.FindByDept(deptId);
foreach (UserInfo info in list)
{
treeList.Add(new EasyTreeData(info.ID, info.FullName, "icon-user"));
}
string json = ToJson(treeList);
return Content(json);
}
如果需要遞歸的操作蜓斧,一樣的方式處理就可以了。
/// <summary>
/// 獲取用戶的部門樹結(jié)構(gòu)(分級需要)
/// </summary>
/// <param name="userId">用戶ID</param>
/// <returns></returns>
public ActionResult GetMyDeptTreeJson(int userId)
{
StringBuilder content = new StringBuilder();
UserInfo userInfo = BLLFactory<User>.Instance.FindByID(userId);
if (userInfo != null)
{
OUInfo groupInfo = GetMyTopGroup(userInfo);
if (groupInfo != null)
{
List<OUNodeInfo> list = BLLFactory<OU>.Instance.GetTreeByID(groupInfo.ID);
EasyTreeData treeData = new EasyTreeData(groupInfo.ID, groupInfo.Name, GetIconcls(groupInfo.Category));
GetTreeDataWithOUNode(list, treeData);
content.Append(base.ToJson(treeData));
}
}
string json = string.Format("[{0}]", content.ToString().Trim(','));
return Content(json);
}
上面使用EasyTreeData來承載數(shù)據(jù)睁冬,然后構(gòu)建列表挎春,其本身就是一個多層級的樹對象看疙,然后一個ToJson的方法就可以把列表對象完美轉(zhuǎn)換為Jason數(shù)據(jù)了。
這里的ToJson直奋,主要就是調(diào)用JavaScriptSerializer 對象進行的操作能庆,如下所示。
/// <summary>
/// 把對象為json字符串
/// </summary>
/// <param name="obj">待序列號對象</param>
/// <returns></returns>
protected string ToJson(object obj)
{
string jsonData = (new JavaScriptSerializer()).Serialize(obj);
return jsonData;
}
3脚线、樹控件效果展示
在介紹如何使用它之后搁胆,我們來看看我?guī)讉€場景中使用樹控件進行的展示效果,方便我們加深上面EasyUI樹控件使用的了解邮绿。
1)組織機構(gòu)列表如下所示:
2)角色樹列表展示
3)功能樹列表展示
4)菜單樹列表展示
5)登陸日志樹列表展示
6)下拉列表樹展示