導(dǎo)讀:迪士尼動畫經(jīng)久不衰妄辩,動效設(shè)計作為一個年輕的設(shè)計門類可以從中吸取到哪些經(jīng)驗?本文將對迪士尼動畫設(shè)計的原則進(jìn)行解讀山上,總結(jié)歸納其中的規(guī)律眼耀,從全新的角度來看待動效設(shè)計這件事。
生命的幻象
動畫具有神奇的力量佩憾,它通過營造一個虛擬世界哮伟,讓觀眾沉溺其中,與卡通人物產(chǎn)生情感共鳴妄帘。動畫跨越了語言的障礙澈吨,可與任何地域的人們進(jìn)行交流,直抵人心寄摆。這其中有什么奧秘?我們可以通過迪士尼動畫一探究竟。
偉大的藝術(shù)都是由人創(chuàng)造的修赞。動畫設(shè)計師是卡通人物的塑造者婶恼,他們賦予了卡通人物生命力,讓角色自身具有思想柏副,并讓夢幻變成現(xiàn)實勾邦。在迪斯尼早期有9位重要的動畫委員會成員,史稱「迪士尼九老」(Disney's Nine Old Men)割择。作為核心創(chuàng)作人員他們影響著迪士尼動畫的發(fā)展趨勢以及娛樂風(fēng)格眷篇,他們經(jīng)驗豐富,技法精湛荔泳,讓「移動的畫面變成了令人感動的畫面」蕉饼。
9位元老把原始的動畫理論進(jìn)行了提煉虐杯、完善和延伸,并由弗蘭克·托馬斯(Frank Thomas)和奧利·瓊斯頓(Ollie Johnston)將這些寶貴的經(jīng)驗集結(jié)成了《生命的幻象》一書昧港,由于其崇高的地位擎椰,這本書被稱為「動畫藝術(shù)的圣經(jīng)」。書中提出了12條動畫設(shè)計師在創(chuàng)作時需要遵循的基本原理创肥,指出動畫要提供必要的視覺線索达舒,讓觀眾了解某個動作的前因后果;在動畫中要進(jìn)行真實但不尋常的形變叹侄,動畫要足夠的有吸引力并引發(fā)共鳴巩搏,這就是著名的迪士尼動畫十二原則。
迪士尼動畫十二原則
1. 擠壓與拉伸 Squash and Stretch
當(dāng)力作用于物體時趾代,它們將產(chǎn)生一定的變形贯底。擠壓表現(xiàn)為物體形狀的壓縮,拉伸變現(xiàn)為物體形狀的延長稽坤。擠壓與拉伸可用于表現(xiàn)物體的速度丈甸、動量、重量與體積尿褪,使得物體本身看起來有彈性睦擂、有質(zhì)量、富有生命力杖玲。在運用此條原則時要注意保持物體體積的一致性顿仇,物體可能被拉長或壓縮,但是物體的體積保持不變摆马。當(dāng)用于表現(xiàn)卡通人物的表情時臼闻,可以使其更加生動。
例:在UI設(shè)計中擠壓和拉伸用來描述目標(biāo)對象的剛性和質(zhì)量囤采,定義對象的物理屬性述呐。特定元素的形態(tài)變化會帶給人更加生動的感受。例如蕉毯,Path首頁下拉時乓搬,小水滴發(fā)生的擠壓與拉伸變化成為了Path重要的品牌元素。
2代虾、預(yù)備動作 Anticipation
預(yù)備動作是指為即將發(fā)生的動作提供線索和信息进肯,讓觀眾知道什么即將發(fā)生,從而更好的融入到劇情之中棉磨。例如一個人在起跳時會通過下蹲來積蓄能量江掩,這時下蹲就成了起跳的預(yù)備動作。沒有預(yù)兆的動作會讓觀眾不知所措,充滿疑惑环形。沒有預(yù)備動作鋪墊的任何動作都會失去活力策泣。
例:在UI設(shè)計中可以對一些要動的對象以及編排場景的部件提供引導(dǎo)與暗示。最有代表性的案例就是iPhone相機(jī)打開時的對焦動畫:
在DU Battery Saver的頁面設(shè)計中,也融入了此設(shè)計原則发侵。在手機(jī)出現(xiàn)問題時交掏,通過背景變色,展示問題項的方式將問題暴露刃鳄,同時主動提供解決方案盅弛,簡單易懂易于操作。
3叔锐、演出布局 Staging
在進(jìn)行布局設(shè)計時需要避免兩種常見的錯誤:
1.出場順序錯亂
2.干擾元素過多
例:在進(jìn)行UI設(shè)計時返顺,需要將有層次、有順序的展示設(shè)計元素蔓肯,通過過渡動效將用戶的注意力引導(dǎo)到正確的位置(重要的內(nèi)容或交互重點)遂鹊,避免偏離主線。
4.順畫法與定點畫法 Straight Ahead Action and Pose to Pose
在動畫設(shè)計中蔗包,有兩種重要的設(shè)計方法:順畫法和定點畫法秉扑。
順畫法是將動作從第一張開始,依照順序畫到最后一張调限,通常是制作較簡易的動態(tài)邻储。順畫法的優(yōu)點可以充分發(fā)揮動畫設(shè)計師的想象力,缺點是具有很大的不確定性旧噪,只有完成最后一個動作后才能了解最終效果如何,通常用于符合物理脓匿、運動規(guī)律的場景表現(xiàn)淘钟。
定點畫法是將動作拆解成一些重要的定格動作米母,然后補上中間的間補動畫勾扭,產(chǎn)生動態(tài)的效果,通常用于表現(xiàn)較復(fù)雜的動作铁瞒,適用場景更加廣泛妙色。
在UI設(shè)計中,大部分的移動端動效都可以用戶定點畫法繪制慧耍,少數(shù)復(fù)雜且不常規(guī)的運動動效可以選擇順畫法進(jìn)行表現(xiàn)身辨,例如Siri的使用動畫。
5.跟隨動作與重疊動作 Follow Through and Overlapping Action
沒有任何一個物體會突然停止芍碧,物體的運動是一個部分連著一個部分的煌珊。運動的動作大致可分為跟隨動作和重疊動作兩類。
跟隨動作是指物體因為慣性泌豆,在突然停止時會圍繞質(zhì)心呈現(xiàn)出不同幅度的振動定庵,例如《貓和老鼠》中Tom踩到拖把被擊中時的振顫。跟隨動作可以讓物體運動更真實踪危。
UI設(shè)計中跟隨動作可以使動畫保持一致并在可控范圍內(nèi)協(xié)調(diào)運動蔬浙。
重疊動作是指身體的關(guān)節(jié)按照不同的速率運動,產(chǎn)生分離重疊的時間差與夸張的造型贞远。例如畴博,卡通人物高速運動時,身體其他部分的「拖動」效果兴革。重疊動作可以讓物體運動輕松有趣绎晃。
重疊動作可以體現(xiàn)UI控件之間的層級關(guān)系,并為動畫設(shè)置優(yōu)先級杂曲。
6.緩入與緩出 Slow In and Slow Out
物體從靜止到移動是漸進(jìn)加速,移動到靜止則是漸進(jìn)減速棚饵。若以等速度方式開始或者結(jié)束動作煤裙,會給人一種機(jī)械感,缺乏活力噪漾,例如機(jī)器人總是以勻速運動硼砰。在動畫中遵循物理規(guī)律可以讓用戶更加舒適。
由于不斷減速的物體會吸引人們的注意力欣硼,不斷加速的對象會讓人失去注意力题翰,因此UI設(shè)計中進(jìn)入動畫要先快后慢,離開動畫要先慢后快。??
7.弧形軌跡 Arc
具有生命的物體會以自然的弧形方式呈現(xiàn)運動豹障,機(jī)械式的物體則會呈現(xiàn)出僵硬的直線運動冯事。給卡通人物的動作增加弧度,可以讓整個動作更加流暢自然血公。
在UI設(shè)計中除了X軸昵仅,Y軸方向的弧形軌跡,Z軸上的弧線運動有助于不同層級的區(qū)分累魔,例如翻頁效果摔笤。
8.次要動作 Secondary Action
次要動作是依附在主要動作之下的細(xì)微動作梯澜,可以使角色更加生動真實寞冯,具有生命力。次要動作是強化主要動作的關(guān)鍵晚伙,具有畫龍點睛的效果吮龄。
在UI設(shè)計中,要選擇對用戶理解最重要的動畫優(yōu)先展示迅皇,并用輔助動畫進(jìn)行潤色昧辽,需要注意的是不要讓輔助動畫蓋過主要動畫。
9.時間節(jié)奏 Timing
時間節(jié)奏是指完成一個動作的速度,是動畫的靈魂喇嘱。同一動作的速度變化會呈現(xiàn)出不同的效果茉贡。
在UI設(shè)計中,時間節(jié)奏的控制主要是速度曲線涎显,不同的速度曲線會賦予元素完全不同的效果坤检。
10.夸張 Exaggeration
夸張是指用具有想象力的形式來展示真實的內(nèi)容,通過真實但不尋常的幅度變化期吓,可以加強角色的動作早歇、姿勢和表情的視覺效果。
在UI設(shè)計中,夸張可以讓動畫表現(xiàn)得活潑有趣潭千。例如macOS的窗口最小化動畫谱姓,夸張且生動地表現(xiàn)了整個形變過程。
11. 實體繪圖 Solid Drawing
實體繪圖是指通過體積感刨晴、重量屉来、平衡、光影等手段創(chuàng)造一個具有三維感覺的動畫角色狈癞,并使其具有個性魅力茄靠。體積,重量和平衡是立體三維設(shè)計的基本所在亿驾。動畫設(shè)計中通常通過360°繪制嘹黔、透視畫法、增加細(xì)節(jié)和增加不對稱性的方法來塑造飽滿生動的造型莫瞬。
實體繪圖這一原則在UI設(shè)計領(lǐng)域的絕佳體現(xiàn)就是Material Design儡蔓。Material Design通過光影效果來表現(xiàn)三維空間的層級關(guān)系,引導(dǎo)用戶建立起對數(shù)字產(chǎn)品的使用邏輯疼邀。
12.吸引力 Appeal
吸引力是指通過表現(xiàn)出角色的個性梢薪,讓用戶產(chǎn)生心靈上的愉悅。具有吸引力的角色總能夠吸引觀眾的眼球尝哆,在其和觀眾之間建立某種聯(lián)系秉撇。有吸引力的角色不一定是好看的,但一定是有趣的秋泄。
在動畫設(shè)計中有三種方法可以角色形象更加鮮明琐馆,提升吸引力:
1.讓形狀更鮮明
2.讓比例更突出
3.讓形象更簡潔
吸引力是一個綜合性的概念,需要從多方面進(jìn)行滿足恒序。在UI設(shè)計中則可以通過有趣瘦麸、有愛的形象或者動效來調(diào)用用戶情緒,通過鮮明的品牌元素或情感故事給用戶留下深刻印象歧胁。
以上就是迪士尼動畫十二原則:
1.擠壓與拉伸
2.預(yù)備動作
3.演出布局
4.順畫法與定點畫法
5.跟隨動作與重疊動作
6.緩入與緩出
7.弧形軌跡
8.次要動作
9.時間節(jié)奏
10.夸張
11.實體繪圖
12.吸引力