Handler 的作用
There are two main uses for a Handler: (1) to schedule messages and runnables to be executed as some point in the future; and (2) to enqueue an action to be performed on a different thread than your own.
簡單來說就是消息調(diào)度和線程切換仰迁。
發(fā)送消息
子線程中使用 Handler 通知主線程更新 UI 有下列幾種方式
- post(Runnable r)
- postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
- postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
- postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
- postAtFrontOfQueue(Runnable r)
- sendMessage(Message msg)
- sendEmptyMessage(int what)
- sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
- sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)
- sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
最后都會通過 sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) 或 sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) 方法調(diào)用 enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) 將 Message 傳入 MessageQueue 的 enqueueMessage(msg, uptimeMillis) 方法甸昏,從而將 msg 加入消息隊列中。
這里看一下 Handler 的 enqueueMessage 方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;//注意這里會把handler存到msg中
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
消息傳遞
通過 MessageQueue 中的 enqueueMessage 方法會將 message 加入到消息隊列徐许,MessageQueue 類中提供了 next() 方法用于從消息隊列中取出 msg 施蜜。
創(chuàng)建 Handler 的會檢查當(dāng)前線程中是否有 Looper 對象,沒有就會拋 RuntimeException 雌隅。如果在非主線程下使用需要自行創(chuàng)建花墩,下面給出官方示例:
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
loop 方法中會一直調(diào)用 MessageQueue 的 next() 方法檢查消息隊列中是否有新消息,如果有新消息就會調(diào)用msg中存儲的 Handler 對象的 dispatchMessage 方法澄步,loop 方法大致如下
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);//msg 在enqueueMessage方法中將target賦給msg
} finally {
...
}
msg.recycleUnchecked();
}
其中 myLooper() 方法會通過 ThreadLocal 返回當(dāng)前線程中的 Looper 對象冰蘑。
這樣就講線程轉(zhuǎn)換成 handler 所在線程,執(zhí)行 handler 的 dispatchMessage 方法
處理消息
Handler 中的 dispatchMessage 方法:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
在 Android 中使用 Handler 通常有三種方式村缸。
- 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
Handler handler = new Handler();
- 實現(xiàn) Handler 中定義的CallBack接口祠肥,接口中定義了 HandleMessage 方法。
Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
return false;
}
});
- 自定義 Handler 繼承 Handler
static class MyHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
}
所以 handler 會先處理 msg 中的 CallBack(會在 post 或 send 時將參數(shù)里的 Runable 賦給 msg ),然后處理在通過第二種構(gòu)造方法創(chuàng)建 Handler 時傳入的 CallBack 梯皿,如果都沒有就執(zhí)行子類實現(xiàn)的 HandleMessage 方法了仇箱。
Handler的運行機制大致到此,一些細節(jié)還是需要到源碼中探索东羹。