實(shí)現(xiàn)一個(gè)“真正的”元宇宙——即一個(gè)開(kāi)放而非封閉的元宇宙——需要固有的七個(gè)基本要素。
自從“元宇宙”一詞在 90 年代出現(xiàn)以來(lái)失尖,就有很多關(guān)于它的討論,特別是在疫情期間 (人們?cè)诰€活動(dòng)的激增),而且 Facebook 更名為 Meta 后更是如此岸梨。
元宇宙只是一種晦澀難懂的營(yíng)銷語(yǔ)言嗎元暴?元宇宙到底是什么篷扩?如何定義這個(gè)術(shù)語(yǔ),如何在一個(gè)元宇宙和另一個(gè)虛擬世界之間劃分界限茉盏?這些是人們關(guān)于元宇宙的常見(jiàn)問(wèn)題鉴未,所以在本文中,我們將概述我們?nèi)绾慰创钪骛蹋约霸钪嫒绾闻c Web3 相互交織铜秆。
在許多方面,元宇宙只是互聯(lián)網(wǎng)演變的另一個(gè)名稱:它比今天的互聯(lián)網(wǎng)更具社交性讶迁、更具沉浸性连茧、在經(jīng)濟(jì)上更復(fù)雜。廣義地說(shuō),關(guān)于如何實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)梅屉,存在兩種相互競(jìng)爭(zhēng)的愿景:
一種是去中心化的元宇宙值纱,有著慷慨的產(chǎn)權(quán)和新的邊界,可互操作坯汤,開(kāi)放式虐唠,并由構(gòu)建和維護(hù)它的社區(qū)擁有。
另一種愿景——對(duì)今天的許多人來(lái)說(shuō)太熟悉了——是中心化和封閉式的元宇宙惰聂,受制于公司的突發(fā)奇想题造,并經(jīng)常從它的創(chuàng)造者、貢獻(xiàn)者和居民那里榨取令人痛苦的經(jīng)濟(jì)租金肉津。
比較這兩種愿景的關(guān)鍵維度是開(kāi)放式 vs 封閉式豆茫,二者的差異可以概念化為:
開(kāi)放式元宇宙是去中心化的,允許用戶控制自己的身份溉愁,實(shí)行產(chǎn)權(quán)处铛,調(diào)整激勵(lì)措施,并確保用戶 (而不是平臺(tái)) 獲得價(jià)值拐揭。開(kāi)放式元宇宙也是透明的撤蟆、無(wú)須許可的、可互操作的和可組合的 (其他人可以自由地在元宇宙內(nèi)部和跨元宇宙進(jìn)行構(gòu)建) 等等堂污。
實(shí)現(xiàn)一個(gè)“真正的”元宇宙——即一個(gè)開(kāi)放而非封閉的元宇宙——需要固有的七個(gè)基本要素家肯。我們認(rèn)為這些要素都是必要的,以滿足其被稱為元宇宙的最低要求盟猖。我們的目標(biāo)是為構(gòu)建者和潛在參與者清除關(guān)于什么是和不是“真正的”元宇宙的錯(cuò)誤信息的迷霧讨衣,并為評(píng)估早期的元宇宙嘗試提供一個(gè)框架。
1. ?去中心化
去中心化是一個(gè)適當(dāng)?shù)脑钪媸滓椭湫缘脑瓌t式镐,并且其許多其他特性都依賴于這個(gè)主要概念或由此產(chǎn)生反镇。
所謂去中心化,我們指的是不被單一實(shí)體擁有或運(yùn)營(yíng)娘汞,也不受少數(shù)權(quán)力掮客的支配愿险。中心化平臺(tái)之家往往一開(kāi)始傾向于友好和樂(lè)于合作,以吸引用戶和開(kāi)發(fā)者价说,但一旦增長(zhǎng)放緩辆亏,它們的關(guān)系就會(huì)變得具有競(jìng)爭(zhēng)性、掠奪性和零和性鳖目。通常情況下扮叨,這些強(qiáng)大的中心化機(jī)構(gòu)會(huì)侵犯用戶的權(quán)利和去平臺(tái)化,且它們有著具有極高費(fèi)率的“俘虜式經(jīng)濟(jì)” (用戶被限制在平臺(tái)內(nèi))领迈。另一方面彻磁,去中心化的系統(tǒng)表現(xiàn)出利益相關(guān)者之間更公平的所有權(quán)碍沐、更少的審查和更大的多樣性。
去中心化是很重要的衷蜓。如果不是去中心化累提,任何人在任何時(shí)候都可能被阻止在元宇宙中進(jìn)行構(gòu)建,進(jìn)而阻礙了創(chuàng)新磁浇。因?yàn)橹行幕脚_(tái)不能像區(qū)塊鏈那樣做出“由代碼控制”的強(qiáng)大承諾斋陪,因此只要領(lǐng)導(dǎo)者或組織對(duì)某些安排有突發(fā)奇想,它們的承諾就會(huì)被撤銷或更改置吓。防止此類行為和保護(hù)元宇宙的最有力方法是確蔽扌椋控制權(quán)的去中心化。
2. 產(chǎn)權(quán)
如今衍锚,大多數(shù)成功的電子游戲都是通過(guò)出售游戲內(nèi)置道具來(lái)賺錢的友题,比如“皮膚”、“表情”和其他數(shù)字商品戴质。但是度宦,現(xiàn)在購(gòu)買游戲道具的玩家實(shí)際上并不是在購(gòu)買道具,而是在租用道具告匠。一旦玩家離開(kāi)去玩另一個(gè)游戲——或者這個(gè)游戲單方面決定關(guān)閉或改變規(guī)則——玩家就會(huì)失去對(duì)這些道具的訪問(wèn)權(quán)限戈抄。
人們已經(jīng)變得如此習(xí)慣于從 Web2 的中心化服務(wù)中租用東西,以至于真正擁有東西的想法——即你可以出售凫海、交易或帶到其他地方的數(shù)字物品——常常讓人覺(jué)得奇怪呛凶。但數(shù)字世界應(yīng)該遵循與現(xiàn)實(shí)世界相同的邏輯:當(dāng)你買了東西男娄,你就擁有了它行贪。就像法庭在現(xiàn)實(shí)世界中維護(hù)這些權(quán)利一樣,所以代碼也應(yīng)該在網(wǎng)上強(qiáng)制執(zhí)行模闲。在密碼學(xué)建瘫、區(qū)塊鏈技術(shù)和 NFTs 等相關(guān)創(chuàng)新出現(xiàn)之前,真正的數(shù)字產(chǎn)權(quán)是不可能存在的尸折。簡(jiǎn)單地說(shuō)啰脚,元宇宙把數(shù)字農(nóng)奴變成了自耕農(nóng)。
3. ?自我主權(quán)身份
身份與產(chǎn)權(quán)密切相關(guān)实夹。如果你不擁有自我主權(quán)身份橄浓,你就不能擁有任何東西。與現(xiàn)實(shí)世界中一樣亮航,人們的身份必須能夠在整個(gè)元宇宙中持久存在荸实,而不完全依賴于一小組中心化的身份提供商。
身份認(rèn)證關(guān)乎人們的身份:證明某個(gè)人是誰(shuí)缴淋,他們有權(quán)訪問(wèn)什么准给,以及它們共享什么信息泄朴。在今天的 Web 上,用戶需要使用流行的一鍵式登錄方法 (如社交登錄或單點(diǎn)登錄(SSO)) 請(qǐng)求中介代理來(lái)進(jìn)行身份認(rèn)證露氮。如今最大的技術(shù)平臺(tái)祖灰,如 Meta 和谷歌,使用這種方法來(lái)收集數(shù)據(jù)畔规,以建立自己的業(yè)務(wù):監(jiān)測(cè)用戶的行為局扶,開(kāi)發(fā)出投放更多相關(guān)廣告的模型。此外油讯,由于這些平臺(tái)擁有完全的控制權(quán)详民,因此認(rèn)證過(guò)程的創(chuàng)新依賴于平臺(tái)背后企業(yè)的誠(chéng)實(shí)和意愿。
Web3 核心的密碼學(xué)使人們能夠在不依賴這些中介的情況下進(jìn)行身份驗(yàn)證陌兑,因此人們可以直接或在他們選擇的服務(wù)的幫助下控制自己的身份沈跨。錢包 (如 Metamask 和 Phantom) 為人們提供了驗(yàn)證自己的方式。EIP-4361 (使用以太坊登錄) 和 ENS (以太坊名稱服務(wù)) 等標(biāo)準(zhǔn)允許項(xiàng)目圍繞開(kāi)源協(xié)議進(jìn)行協(xié)作兔综,并獨(dú)立地為更豐富饿凛、更安全、不斷發(fā)展的數(shù)字身份概念做出貢獻(xiàn)软驰。
4. 可組合性
可組合性是一個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)原則涧窒,這里特別指的是混合和匹配軟件組件 (如樂(lè)高積木) 的能力。每個(gè)軟件組件只需要編寫一次锭亏,之后可以簡(jiǎn)單地重用纠吴。可組合性類似于金融領(lǐng)域的復(fù)利 (compounding interest) 或計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的摩爾定律 (Moore's law慧瘤,這是已知的最強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)力量)戴已,因?yàn)榭山M合性可以釋放出指數(shù)級(jí)的力量。
為了具有可組合性 (一個(gè)與互操作性緊密交織的概念)锅减,元宇宙必須提供高質(zhì)量糖儡、開(kāi)放的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)作為基礎(chǔ)。在《Minecraft》和《Roblox》等游戲中怔匣,你可以基于系統(tǒng)提供的基本組件創(chuàng)造數(shù)字商品和新體驗(yàn)握联,但很難將它們移出這個(gè)環(huán)境或修改其內(nèi)部運(yùn)作。提供嵌入式服務(wù)的公司每瞒,如支付用的 Stripe 或通信用的 Twilio金闽,可以跨網(wǎng)站和 Apps 工作,但它們不允許外部開(kāi)發(fā)者更改或重新組合他們的代碼黑盒剿骨。
在其最強(qiáng)大的形式下代芜,可組合性和互操作性可以跨越廣泛的軟件堆棧。去中心化金融 (DeFi) 就是這種強(qiáng)大形式的例證懦砂。任何人都可以適應(yīng)蜒犯、重用组橄、更改或?qū)氍F(xiàn)有代碼。不僅如此罚随,開(kāi)發(fā)人員還可以在空閑時(shí)玉工,在共享虛擬計(jì)算機(jī) (以太坊) 的內(nèi)存中基于現(xiàn)有的程序(比如 Compound 的借貸協(xié)議或?Uniswap?的自動(dòng)做市交易)進(jìn)行構(gòu)建。通過(guò)將產(chǎn)權(quán)淘菩、身份和所有權(quán)等強(qiáng)大的新元素組合在一起遵班,構(gòu)建者可以創(chuàng)造全新的體驗(yàn)。
5. 開(kāi)放/開(kāi)源
在不開(kāi)源的情況下潮改,真正的可組合性是不可能的狭郑,開(kāi)源就是讓代碼免費(fèi)提供并且能夠隨意重新分發(fā)和修改的做法。無(wú)論程度或種類如何汇在,開(kāi)源作為一項(xiàng)原則對(duì)于元宇宙的開(kāi)發(fā)是如此重要翰萨,以至于我們將其作為獨(dú)立的成分進(jìn)行了分解,盡管與上面的可組合性重迭糕殉。?
那么開(kāi)源在元宇宙開(kāi)發(fā)環(huán)境中意味著什么亩鬼?最好的程序員和創(chuàng)造者——而不是平臺(tái)——需要完全控制才能完全創(chuàng)新。開(kāi)源和開(kāi)放性有助于確保這一點(diǎn)阿蝶。當(dāng)代碼庫(kù)雳锋、算法、市場(chǎng)和協(xié)議成為透明的公共產(chǎn)品時(shí)羡洁,構(gòu)建者可以追求他們的愿景和雄心壯志玷过,以構(gòu)建更復(fù)雜、更可靠的體驗(yàn)筑煮。?
開(kāi)放性帶來(lái)更安全的軟件辛蚊,使各方更了解經(jīng)濟(jì)術(shù)語(yǔ),并消除信息不對(duì)稱咆瘟。這些屬性可以創(chuàng)建更公平嚼隘、更公平的系統(tǒng)诽里,實(shí)際上使網(wǎng)絡(luò)參與者保持一致袒餐。它們甚至可以消除對(duì)過(guò)時(shí)的美國(guó)證券法的需求,這些法律是幾十年前設(shè)計(jì)的谤狡,目的是調(diào)和業(yè)務(wù)中長(zhǎng)期存在的委托代理問(wèn)題和信息不對(duì)稱灸眼。
Web3 中可組合性的強(qiáng)大主要?dú)w功于它的開(kāi)源精神。
6. 社區(qū)所有權(quán)
在元宇宙中墓懂,所有利益相關(guān)者都應(yīng)該在系統(tǒng)治理中擁有與其參與成比例的發(fā)言權(quán)焰宣。人們不應(yīng)該僅僅遵守一家科技公司的一群產(chǎn)品經(jīng)理下達(dá)的法令。如果任何一個(gè)實(shí)體擁有或控制這個(gè)虛擬世界捕仔,那么就像迪斯尼世界一樣匕积,它可能會(huì)提供某種形式的逃避現(xiàn)實(shí)成分盈罐,但永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)揮其真正的潛力。?
社區(qū)所有權(quán)是將網(wǎng)絡(luò)參與者——建設(shè)者闪唆、創(chuàng)造者盅粪、投資者和用戶——團(tuán)結(jié)起來(lái)合作并為共同利益而奮斗的拼圖中的一塊。這種協(xié)調(diào)的奇跡——以前如果沒(méi)有加密貨幣和區(qū)塊鏈的出現(xiàn)是笨拙或不可能的——是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)原生資產(chǎn)代幣的所有權(quán)實(shí)現(xiàn)的悄蕾。
除了去中心化帶來(lái)的技術(shù)進(jìn)步之外票顾,社區(qū)擁有空間的哲學(xué)含義對(duì)于元宇宙的成功至關(guān)重要。在 web3 中帆调,去中心化自治組織或DAO的參與者已經(jīng)將這一原則銘記于心奠骄。他們正在避開(kāi)公司結(jié)構(gòu)的形式僵化,轉(zhuǎn)而支持更靈活番刊、更多樣化的民主和非正式治理實(shí)驗(yàn)含鳞。這允許社區(qū)由其用戶而不是由單個(gè)實(shí)體管理、構(gòu)建和推動(dòng)芹务。
7. ?社交沉浸
大型科技公司會(huì)讓你相信高性能虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (VR/AR) 硬件是元宇宙中必不可少的——甚至可能是最重要的——成分民晒。這是因?yàn)檫@些設(shè)備是特洛伊木馬。公司將它們視為成為 3D 虛擬世界的主要計(jì)算接口供應(yīng)商的一種方式锄禽,從而也成為人們跨界體驗(yàn)的瓶頸潜必。?
VR/AR 中不必存在元宇宙。虛擬世界的存在所需要的只是廣義上的社會(huì)沉浸感沃但。比硬件更重要的是元宇宙啟用的活動(dòng)類型磁滚。他們將讓人們遠(yuǎn)程閑逛、一起工作宵晚、與朋友交流并享受樂(lè)趣垂攘,就像他們今天使用 Discord、Twitter Spaces 或 Clubhouse 一樣淤刃。
隨著其他遠(yuǎn)程會(huì)議和遠(yuǎn)程呈現(xiàn)工具(如 Zoom 等)的使用激增晒他,這場(chǎng)大流行凸顯了對(duì)超越傳統(tǒng)基于文本的通信平臺(tái)(如電子郵件)的更身臨其境體驗(yàn)的需求。此外逸贾,由于前面概述的經(jīng)濟(jì)要素——產(chǎn)權(quán)陨仅、自我主權(quán)、社區(qū)所有權(quán)——元宇宙可以使人們謀生铝侵、從事商業(yè)和獲得地位灼伤。在典型的知識(shí)工作者工作場(chǎng)所中,人們使用 Slack 等工具進(jìn)行協(xié)作咪鲜,而在傳統(tǒng)企業(yè)世界之外狐赡,在 DAO 的自下而上組織運(yùn)動(dòng)中,Discord 和 Telegram 盛行疟丙。
元宇宙與“查看”模式(用于查看元宇宙的工具)無(wú)關(guān)颖侄。?對(duì)于那些擁有硬件制造控制權(quán)的人來(lái)說(shuō)鸟雏,這是一個(gè)方便的模因。
雖然許多公司已經(jīng)開(kāi)始構(gòu)建上述不同的要素览祖,但如果虛擬世界缺少上述任何要素崔慧,我們認(rèn)為都不能算作完全形成的元宇宙。我們相信——正如在這個(gè)框架中顯而易見(jiàn)的那樣——如果沒(méi)有 Web3 技術(shù)的基本基礎(chǔ)穴墅,元宇宙就無(wú)法存在惶室。
開(kāi)放和去中心化是元宇宙的支柱。產(chǎn)權(quán)依賴于去中心化——盡管有強(qiáng)大對(duì)手的影響玄货,但這些要素必須持續(xù)下去皇钞。社區(qū)所有權(quán)防止了系統(tǒng)的單方面控制。這種方式還推動(dòng)了開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)松捉,這有助于去中心化和可組合性夹界,這是互操作性的下游密切相關(guān)的屬性。
一個(gè)理想的多維虛擬世界將逐漸形成隘世。還有許多問(wèn)題有待解決可柿,否則我們就會(huì)陷入《頭號(hào)玩家》中以 IOI 為媒介的“綠洲”的反烏托邦模擬。不過(guò)丙者,如果構(gòu)建者堅(jiān)持這些原則复斥,這種結(jié)果就不太可能出現(xiàn)。
當(dāng)元宇宙到來(lái)時(shí)械媒,它應(yīng)該充分體現(xiàn)上述這些要素——以去中心化為核心目锭。