10月7日妒貌,《軒轅劍柒》正式開放了Beta測試。
總的來說熄守,《軒轅劍》有內(nèi)味了蜈垮。
此次游戲采用了虛幻4引擎打造耗跛,PC版本還采用了NVIDIA的光線追蹤技術(shù),整體畫面水平較之前代《穹之扉》有了較大提升窃款,可謂建模精細(xì)课兄,光影精致牍氛。
不過仍然存在些小問題晨继,如運(yùn)行畫面掉幀、腳踏在水面上引起的漣漪過于生硬等搬俊,但整體瑕不掩瑜紊扬。
游戲整場演示都是即時演算,沒有CG的演出表達(dá)了這款老牌IP如今的自信唉擂。不過現(xiàn)在做優(yōu)質(zhì)CG也挺貴的餐屎。
音樂部分可圈可點(diǎn),吳欣睿等人對軒轅劍配樂的把控力度讓人贊嘆玩祟,重點(diǎn)曲目也首次嘗試用真實(shí)的弦樂團(tuán)錄音腹缩,恰當(dāng)好處的音樂讓劇情張力更加明顯。
至于劇情部分空扎,由于目前的試玩版本流程較短藏鹊,無法給出中肯的評價。但至少前30分鐘的表現(xiàn)力是足夠的转锈。游戲并沒有一上來就是快餐套路式的BOSS戰(zhàn)盘寡,而是娓娓道來,將軒轅劍的那種厚重與深沉體現(xiàn)地淋漓盡致撮慨。
動作捕捉系統(tǒng)的引入讓游戲的演出表現(xiàn)大幅提升竿痰。有玩家吐槽面部有些許僵硬,其實(shí)筆者感覺還好砌溺,而且口型與配音之間的融洽銜接影涉,讓人入戲不少。
關(guān)于人物的換裝系統(tǒng)规伐,雖然試玩版本沒有開放蟹倾,但從佩劍的破舊程度來看,換裝系統(tǒng)肯定會有的楷力。
戰(zhàn)斗部分明顯有魂系列的影子喊式,要時刻注意角色的體力,難度目前較為適中萧朝。玄學(xué)的打擊感做地也不錯岔留,且玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗不用切換場景,無縫銜接检柬。普攻献联、“四形”竖配、斬殺與招架的搭配也增色了游戲的策略玩法。
自1990年開始里逆,這款歷史悠久的國人RPG就進(jìn)入了玩家的視野进胯。那這款新作能追上了時代的腳步嗎?作為三十年的紀(jì)念之作原押,也作為系列的第十三款正統(tǒng)單機(jī)作品胁镐,《軒轅劍柒》從BETA測試版本就有了超出筆者預(yù)期的表現(xiàn),相信繼續(xù)打磨下去诸衔,待正式上市之時盯漂,《軒轅劍柒》能以一種較為完整的姿態(tài),殺出《古劍奇譚3》的重圍笨农,再亮軒轅之鋒就缆。