走馬觀花肖粮,一覽科技界各種「設(shè)計(jì)」工種


——招設(shè)計(jì)師之前涩馆,先想清楚你想招的究竟是什么角色

文/Min Ming Lo 翻譯/ONES Piece 任寧

譯者按:毫無疑問魂那,這是一篇給菜鳥看的文章。之所以花時(shí)間翻譯鲜结,主要是覺得它做了兩件事。一拗胜,把互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司中所有與設(shè)計(jì)相關(guān)的工作和職位(除了工業(yè)設(shè)計(jì)師)都清楚敘述了一遍埂软,方便管理者定義人力上的需求和后續(xù)招聘纫事;二丽惶,定義了圍繞產(chǎn)品的各方面“設(shè)計(jì)”需求,為早期設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部分工提供了參考诉字。在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界壤圃,UI和UX兩個(gè)縮寫一般都直接拿來用琅轧,故未翻譯。

“設(shè)計(jì)”是個(gè)既籠統(tǒng)又模糊的詞冲杀。每當(dāng)別人說“我是個(gè)設(shè)計(jì)師”時(shí)权谁,你其實(shí)沒法立馬知道他/她每天的工作究竟是干嘛的憋沿》模“設(shè)計(jì)師”的帥旗下,其實(shí)圍繞著許多分工迥異的角色悯舟。

從工業(yè)設(shè)計(jì)(汽車抵怎、家具等)到傳統(tǒng)印刷業(yè)(雜志、出版業(yè)等)反惕,再到新媒體科技業(yè)(網(wǎng)站承璃、移動(dòng)端app等)盔粹,許多行業(yè)都有設(shè)計(jì)相關(guān)的角色舷嗡。由于科技公司總是需要更多地與用戶互動(dòng)界面打交道嵌莉,許多新的設(shè)計(jì)職位出現(xiàn)了。例如“UX設(shè)計(jì)師”和“UI設(shè)計(jì)師”這樣的職位常常讓圈外人看不懂中鼠。甚至從其他行業(yè)跨界而來的設(shè)計(jì)師有時(shí)也搞不清楚它們有什么區(qū)別援雇。

讓我們?cè)囍鴣砺堰@些名詞背后的意思梳理清楚吧椎扬!

UX設(shè)計(jì)師(用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師)

UX設(shè)計(jì)師首要關(guān)心的是產(chǎn)品用起來“感覺怎么樣”蚕涤。任何某一個(gè)設(shè)計(jì)上的問題都沒有單一最優(yōu)解,所以UX設(shè)計(jì)師要通過探索許多不同的方案來嘗試解決一個(gè)特定的用戶問題茴丰。往寬了說较沪,UX設(shè)計(jì)師的職責(zé)就是確保產(chǎn)品的每次交互都是符合用戶邏輯的失仁。為了達(dá)到這個(gè)目的,UX設(shè)計(jì)師常用的方法是進(jìn)行面對(duì)面的用戶訪談控轿,并且觀察用戶的自然行為模式。通過發(fā)現(xiàn)和定義在語言和非語言的層面影響用戶體驗(yàn)的問題鹦蠕,他們改良钟病、迭代刚梭,最終創(chuàng)造出“最佳”的用戶體驗(yàn)。舉個(gè)例子屹徘,為首次使用產(chǎn)品的新用戶設(shè)計(jì)一個(gè)充滿驚喜的新手導(dǎo)引噪伊,便是UX設(shè)計(jì)師的工作氮唯。

“定義互動(dòng)模型惩琉、用戶任務(wù)流和UI的細(xì)節(jié);就使用場(chǎng)景肆糕、端到端的體驗(yàn)在孝、互動(dòng)模型和界面設(shè)計(jì)與相關(guān)人員進(jìn)行溝通私沮;與創(chuàng)意總監(jiān)和視覺設(shè)計(jì)師一起將Twitter的視覺識(shí)別融入到功能中;開發(fā)造垛、維護(hù)設(shè)計(jì)草稿五辽、效果圖和其他細(xì)節(jié)外恕∠绯幔”——一位Twitter的UX設(shè)計(jì)師談及他的工作內(nèi)容蠕蚜。

一位UX設(shè)計(jì)師做的app界面草稿(Kitchenware Pro Wireframe Kit by Neway Lau on Dribbble)

典型作品類型:界面草稿靶累、故事版癣疟、網(wǎng)站架構(gòu)

常用軟件工具:Photoshop、Sketch、Illustrator竞川、Fireworks、InVision

你可能會(huì)聽到他們說:

“用戶注冊(cè)完畢之后委乌。我們應(yīng)該在頁(yè)面上顯示‘謝謝’遭贸⌒娜恚”

UI設(shè)計(jì)師(用戶互動(dòng)界面設(shè)計(jì)師)

不像UX設(shè)計(jì)師需要關(guān)心產(chǎn)品給人的整體感覺删铃,UI設(shè)計(jì)師特別在意產(chǎn)品“看起來怎么樣”。他們負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)每個(gè)界面或者頁(yè)面咒劲,確保UX設(shè)計(jì)師定下的產(chǎn)品方向被用UI視覺語言充分展現(xiàn)出來诫隅。比如說逐纬,在創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)分析后臺(tái)界面時(shí),一個(gè)UI設(shè)計(jì)師也許決定會(huì)把最重要的內(nèi)容置頂判导,或者思考調(diào)節(jié)某個(gè)圖表最符合直覺的操作方式是slider還是控制鈕。UI設(shè)計(jì)師另一個(gè)典型的負(fù)責(zé)領(lǐng)域就是準(zhǔn)備一份綜合性的設(shè)計(jì)手冊(cè)绕辖,確保在產(chǎn)品內(nèi)出現(xiàn)的各種設(shè)計(jì)語言的一致性擂红。保持視覺一致性、定義某些互動(dòng)行為(例如軟件報(bào)錯(cuò)树碱、警告狀態(tài)等)都屬于UI設(shè)計(jì)師的職責(zé)范圍成榜。

“構(gòu)建屬于AirBnB的視覺語言蹦玫,并且將它們部署到網(wǎng)站的各處秕磷;編寫全網(wǎng)站層面的風(fēng)格手冊(cè)咳蔚」讶螅”——AirBnB的UI設(shè)計(jì)師如此形容他的工作挖帘。

UI設(shè)計(jì)師和UX設(shè)計(jì)師之間的界限其實(shí)非常模糊。有些公司會(huì)把這兩個(gè)角色合二為一舰涌。這種做法也挺常見的你稚。

一位UI設(shè)計(jì)師定義的某app的總體排版和視覺調(diào)性(Metro Style Interface 4 by Ionut Zamfir on Dribbble)

常用軟件工具:Photoshop刁赖、Sketch、Illustrator鸡典、Fireworks

你可能會(huì)聽到他們說:

“那個(gè)登錄/注冊(cè)的鏈接應(yīng)該被挪動(dòng)到右上角彻况。”

視覺設(shè)計(jì)師(平面設(shè)計(jì)師)

視覺設(shè)計(jì)師從事的是“像素級(jí)別”的工作纽甘。如果你問一個(gè)“非設(shè)計(jì)師”,設(shè)計(jì)師是干嘛的决瞳,他/她首先想到的也許就是視覺設(shè)計(jì)師做的事情皮胡。視覺設(shè)計(jì)師不關(guān)心互動(dòng)界面之間是如何相連赏迟,或者用戶如何與產(chǎn)品互動(dòng)。他們集中精力做的甩栈,是繪制出優(yōu)美的圖標(biāo)、按鈕饰豺、其他視覺元素,以及合適的字體蒿柳。視覺設(shè)計(jì)師總是花大力氣去改善那些常被他人忽視的細(xì)節(jié)垒探,并且設(shè)計(jì)的時(shí)候經(jīng)常在Photoshop里把作品放大到四至八倍大小怠李。

“做出高質(zhì)量的視覺設(shè)計(jì)——從概念到執(zhí)行捺癞,包括為臺(tái)式機(jī)、網(wǎng)站惕鼓、移動(dòng)端做出不同的分辨率的(圖標(biāo)箱歧、圖形和營(yíng)銷材料等等)。創(chuàng)造出體現(xiàn)品牌內(nèi)涵的視覺系統(tǒng)洒沦,不斷迭代更新微谓,部署視覺語言输钩,并且將美感與生命注入產(chǎn)品∫霭保”——谷歌的視覺設(shè)計(jì)師這樣描述他的工作肴焊。

UI設(shè)計(jì)師同時(shí)肩負(fù)平面設(shè)計(jì)的任務(wù)的現(xiàn)象也很常見功戚。有些公司選擇不設(shè)“視覺設(shè)計(jì)師”這一職位啸臀。

一位視覺設(shè)計(jì)師制作的排版手冊(cè),調(diào)整每一個(gè)像素以確保完美的最終結(jié)果(iOS 7 Guide Freebie PSD by Seevi kargwal on Dribbble)

常用軟件工具:Photoshop豌注、Sketch

你可能會(huì)聽到他們說:

“字間距完全錯(cuò)了轧铁!而且那個(gè)按鈕應(yīng)該往左移一個(gè)像素旦棉!”

互動(dòng)設(shè)計(jì)師(動(dòng)效設(shè)計(jì)師)

還記得在iPhone自帶的原生郵件app里绑洛,當(dāng)你往下拉刷新郵件時(shí)那個(gè)微妙的“彈跳”動(dòng)畫么诊笤?那就是動(dòng)效設(shè)計(jì)師的工作成果。不像視覺設(shè)計(jì)師總是跟靜態(tài)的素材打交道纪他,動(dòng)效設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的是app里的那些動(dòng)畫茶袒。他們要解決的是當(dāng)用戶的手指觸碰了以后,互動(dòng)界面應(yīng)該作何反應(yīng)亡资。舉例來說锥腻,他們決定菜單欄應(yīng)該怎么樣滑入瘦黑,該用什么樣的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果奇唤,以及一個(gè)按鈕應(yīng)該如何呈扇形展開咬扇。做得好的話懈贺,動(dòng)效可以提供視覺上的操作暗示经窖,提示用戶如何操作,并且成為互動(dòng)界面不可或缺的一部分隅居。

“(這份工作需要)熟悉平面設(shè)計(jì)钠至、動(dòng)效圖像葛虐、數(shù)字藝術(shù)胎源,對(duì)字體和顏色要敏感,對(duì)質(zhì)感和肌理要有感覺屿脐,對(duì)動(dòng)畫的悟性也要高涕蚤。必須要懂iOS万栅、OS X烦粒、Photoshop兽掰、Illustrator 、Director(或者可以替代的軟件)杉女、Quartz Composer(或者可以替代的軟件)、3D電腦建模和動(dòng)態(tài)圖形處理婆瓜。”——蘋果公司的互動(dòng)設(shè)計(jì)師這樣說猴蹂。

一位互動(dòng)設(shè)計(jì)師需要決定菜單欄以什么形式擴(kuò)散(iOS Menu Concept by Jeremey Fleischer on Dribbble)

常用軟件工具:AfterEffects、Core Composer、Flash撮躁、Origami

你可能會(huì)聽到他們說:

“菜單欄應(yīng)該在800毫秒內(nèi)從左淡入把曼。”

UX研究員(用戶研究員)

UX研究員是用戶體驗(yàn)的專家叙赚。研究員主要需要回答兩個(gè)問題:我們的用戶是誰,以及他們想要什么朴则。他們的工作通常包括訪談?dòng)脩簟⒄{(diào)研市場(chǎng)數(shù)據(jù)并且收集結(jié)論撤蚊。設(shè)計(jì)是一個(gè)持續(xù)迭代的過程光涂。研究院可以通過做A/B測(cè)試(譯者注:一種通過隨機(jī)分配不同版本測(cè)試效果的調(diào)研方法)來對(duì)比哪種設(shè)計(jì)更好地滿足用戶的需求。在大公司的開發(fā)團(tuán)隊(duì)里齐佳,UX研究員們往往有著中流砥柱一般的地位。他們通過分析巨量數(shù)據(jù)硅蹦,獲得統(tǒng)計(jì)學(xué)上可靠的結(jié)論命爬。

“和產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)緊密合作皆愉,確定研究主題久锥;設(shè)計(jì)出考察用戶行為和態(tài)度的調(diào)研;做一系列調(diào)研問卷歹苦,包括許多定性試驗(yàn)和一些定量試驗(yàn)号杠√肟”——Facebook的UX研究員這樣描述他的工作內(nèi)容。

UX設(shè)計(jì)師有時(shí)候也會(huì)做些UX研究員的工作哩簿。

典型作品類型:用戶畫像、A/B測(cè)試結(jié)果、用戶調(diào)研與訪談

常用軟件工具:Mic讳窟、Paper、Docs

你可能會(huì)聽到他們說:

“我們的調(diào)研顯示补箍,一位典型的用戶……”

前端工程師(UI工程師)

前端工程師負(fù)責(zé)為產(chǎn)品創(chuàng)造出功能完備的互動(dòng)界面。在大多數(shù)情況下终蒂,UI設(shè)計(jì)師把靜態(tài)的效果圖給前段工程師突那。接著早龟,后者把效果圖轉(zhuǎn)化為可以用的、富有互動(dòng)性的用戶體驗(yàn)芝加。前端工程師同時(shí)也負(fù)責(zé)通過編程脉顿,把動(dòng)效設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的動(dòng)畫變成現(xiàn)實(shí)。

常用軟件工具:CSS、HTML怠苔、JavaScript

你可能會(huì)聽到他們說:

“我用的是960像素寬乓诽、12列的網(wǎng)格系統(tǒng)。”

產(chǎn)品設(shè)計(jì)師

產(chǎn)品設(shè)計(jì)師是一個(gè)“大包大攬”的職位痹籍。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師通常在產(chǎn)品“用起來什么感覺”和“看起來怎么樣”這些方面都有所涉及悠垛。

“產(chǎn)品設(shè)計(jì)師”的角色并沒有一個(gè)嚴(yán)格的定義,在每個(gè)公司都可能會(huì)有些不同。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師也可能會(huì)稍微做點(diǎn)前端編程、搞搞用戶調(diào)研蛉艾、設(shè)計(jì)互動(dòng)界面缴罗,或者兼顧設(shè)計(jì)些平面視覺素材蛆橡。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的工作從項(xiàng)目自始至終貫穿到底:定義最初的問題葱轩、設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)、然后做設(shè)計(jì)、測(cè)試、迭代不同的解決方案眷茁。有的公司希望各設(shè)計(jì)崗位之間更加流暢地合作登刺,共同對(duì)用戶體驗(yàn)、用戶調(diào)研和視覺設(shè)計(jì)元素負(fù)責(zé),所以故意不設(shè)置“產(chǎn)品設(shè)計(jì)師”這個(gè)角色。

不過简珠,有的公司籠統(tǒng)地管設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)所有人都叫“UX設(shè)計(jì)師”或者直接“設(shè)計(jì)師”。要搞清楚這個(gè)公司設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的分工,讀一讀職責(zé)說明是最好的辦法拐迁。

“負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的方方面面:互動(dòng)、視覺、產(chǎn)品料仗,并且做出原型氛改。然后繪制好像素級(jí)別的完美效果圖赁项,并且為網(wǎng)絡(luò)端盒移動(dòng)端的新功能做前端編程。”Pinterest的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師這樣描述他的職責(zé)偶芍。

“我想找個(gè)設(shè)計(jì)師”

我聽新創(chuàng)業(yè)的公司說得最多的就是這句話。他們想找的通常是一個(gè)能干上述所有活兒的人。他們想要一個(gè)能畫好看的圖標(biāo)、為登陸頁(yè)面做A/B測(cè)試、按照使用邏輯排列UI元素缓升,甚至要是能再做點(diǎn)前端開發(fā)就更好了歧寺。由于要干的事情五花八門實(shí)在太多荆残,所以我們常聽見小公司要招“設(shè)計(jì)師”而不是某個(gè)更加具體的職位。

上述這些設(shè)計(jì)師角色之間的邊界其實(shí)一直在變化。有些UX設(shè)計(jì)師必須做點(diǎn)互動(dòng)設(shè)計(jì),有的UI設(shè)計(jì)師要兼著平面設(shè)計(jì)師的活兒湖笨。要找到合適的人边败,最好的辦法是把你希望設(shè)計(jì)師在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部負(fù)責(zé)的工作描述清楚怖侦,然后選擇一個(gè)最能體現(xiàn)這份工作的性質(zhì)的職稱搬葬。

本文原載于 Pixelapse抡锈,由ONES Piece 任寧編譯。ONES Piece是一個(gè)由ONES Ventures發(fā)起的非營(yíng)利翻譯計(jì)劃,聚焦科技、創(chuàng)投和商業(yè)。

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