1镐牺、引用的基本作用是給變量起別名;
2魁莉、引用必須初始化,引用在初始化后睬涧,不可以改變;
3、函數(shù)傳參時旗唁,(形參是對象時畦浓,不會調(diào)用拷貝構(gòu)造)且可通過形參修改實參;
4、引用的本質(zhì)在c++內(nèi)部實現(xiàn)是一個指針常量检疫。
在運算符重載時讶请,允許進(jìn)行連續(xù)賦值,如連續(xù)賦值 = += -= *= 屎媳、=夺溢,<<輸出流,需要返回引用對象剿牺。
一企垦、返回對象與返回對象引用的區(qū)別
1、返回對象
class MyString
{
public:
.....
MyString operator=(cosnt Widget& rhs)
{
...
return* this;
}
};
返回對象時晒来,系統(tǒng)會調(diào)用拷貝構(gòu)造钞诡,構(gòu)造一個匿名的對象作為返回。
當(dāng)s1=s2=s3時湃崩,賦值流程為:
先s2=s3荧降,使得s2的值等于s3;
接著在return *this時,拷貝構(gòu)造s2,生成一個匿名對象攒读;
最后s1 = 匿名對象朵诫,匿名對象析構(gòu)。
最終實現(xiàn)效果為s1薄扁、s2剪返、s3都相等
當(dāng)(s1=s2)=s3時废累,賦值流程為:
先s1=s2,使得s1的值等于s2;
接著在return *this時脱盲,拷貝構(gòu)造s1,生成一個匿名對象邑滨;
最后 匿名對象 = s3,匿名對象析構(gòu)钱反。
最終實現(xiàn)效果為s1掖看、s2相等,但s1=s3的賦值無法實現(xiàn)面哥,
所以(s1=s2)=s3不成功哎壳。
2、返回對象引用
class MyString
{
public:
.....
MyString& operator=(cosnt Widget& rhs)
{
...
return* this;
}
};
返回對象引用時尚卫,系統(tǒng)不會調(diào)用拷貝構(gòu)造归榕,節(jié)省資源,提高程序運行效率吱涉。
當(dāng)s1=s2=s3時蹲坷,賦值流程為:
先s2=s3,使得s2的值等于s3;
接著return *this的引用邑飒,即s2的引用作為返回;
最后s1 = s2级乐;
最終實現(xiàn)效果為s2先等于s3疙咸,s1再等于s2,
s1风科、s2撒轮、s3都相等
當(dāng)(s1=s2)=s3時,賦值流程為:
先s1=s2贼穆,使得s1的值等于s2;
接著return *this的引用题山,即s1的引用作為返回;
最后 s1 = s3故痊;
最終實現(xiàn)效果為s1先等于s2再等于s3顶瞳。
二、加號的重載不能用返回引用對象(在重載等號深拷貝的情況下)
加號做返回對象引用時愕秫,無法實現(xiàn)s1=s1+s3
加法返回對象引用時
s1=s1+s3慨菱,賦值流程為:
s1+s3,return *this的引用,即加法計算后的s1戴甩;
接著s1 = s1時符喝,由于重載等號且深拷貝會對this->str進(jìn)行delete,再進(jìn)行賦值甜孤,則此時的右值s1也受delte影響协饲,導(dǎo)致最終s1->str是delete掉的野指針畏腕。