當(dāng)我們學(xué)習(xí)C#時(shí) 一定會(huì)遇到委托與事件 今天我(菜鳥(niǎo)一名)將自己總結(jié)的一些筆記記錄下來(lái),如果大家發(fā)現(xiàn)有不正確的地方掷邦,請(qǐng)及時(shí)指正我將非常感激椭赋。。
我們知道用int哪怔,string這些變量類型可以定義一個(gè)變量认境,但是如果我們想定義一個(gè)方法的變量,有沒(méi)有一種方法的類型來(lái)幫助我們定義呢元暴?其實(shí)這種類型就是委托,下面我用代碼具體演示委托的幾種用法鉴未。
// 定義一個(gè)委托 他有一個(gè)int參數(shù) 返回一個(gè)int類型的值
delegate int MyDelegate(int num);
class Program
{
// 定義一個(gè)具體的方法 也可以是一個(gè)非靜態(tài)方法
static int CountStar(int num)
{
return num;
}
static void Main(string[] args)
{
//普通方式1 這種方式為委托變量賦值 是C#老版本中的方式 現(xiàn)在幾乎不再使用
MyDelegate one = new MyDelegate(CountStar);
//普通方法2 直接將對(duì)應(yīng)的方法賦值給委托變量
MyDelegate two = CountStar;
// 匿名委托 不需要重新定義一個(gè)完整的方法而是直接在這里寫(xiě)一個(gè)方法賦給量
MyDelegate three = delegate (int num) { return num; };
// laml 表達(dá)式 C#3.0的一個(gè)新語(yǔ)法 使代碼更加簡(jiǎn)潔
// num=>num 表示傳入一個(gè)num的參數(shù)铜秆,并返回num值
//這種寫(xiě)法只適合于有一個(gè)參數(shù)讶迁,并且方法體內(nèi)只有一個(gè)表達(dá)式,當(dāng)有多個(gè)參數(shù)或方法體內(nèi)有多個(gè)表達(dá)式時(shí)寫(xiě)法如下: (num1,num2)=>{return num;}; 之所以laml表達(dá)式能將寫(xiě)法簡(jiǎn)化到這種程度是因?yàn)檫@里的方法是依照于委托定義的模板來(lái)規(guī)范的巍糯,所以一些參數(shù)的類型,編譯器是知道的不必再重復(fù)寫(xiě)出來(lái)罚斗。
MyDelegate four = num => num;
// 打印輸出
Console.WriteLine(one(100));
Console.WriteLine(two(200));
Console.WriteLine(three(300));
Console.WriteLine(four(300));
Console.ReadLine();
}
}
//1.事件是基于委托的
//2.在類的外面event修飾的委托變量不能夠直接賦值
//3.使用+=運(yùn)算符給event修飾符的委托注冊(cè)事件
//4..不管event修飾的委托變量是公有的還是私有的宅楞,在類的外部不可以直接使用袱吆,必須把其放在一個(gè)方法里面
//4.其實(shí)是觀察者模式的運(yùn)用
下面是關(guān)于事件和委托的一個(gè)例子
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Event_01
{
// 1.定義一個(gè)無(wú)返回值無(wú)參數(shù)的委托
delegate void MyDel(string armyName);
// 2.定義一個(gè)軍隊(duì)類
class Army
{
// 軍隊(duì)的名稱
private string armyName;
// 初始化數(shù)據(jù)
public Army(string armyName)
{
this.armyName = armyName;
}
// 定義一個(gè)存放MyDel委托的事件 事件名是MyEvent
public event MyDel MyEvent;
// 觸發(fā)該事件的方法 觸發(fā)方法必須和MyEvent在同一個(gè)類里面 在類外不能訪問(wèn)
public void Conscription()
{
if(MyEvent != null)
{
MyEvent(armyName);
}
}
}
// 3.定義一個(gè)人類
class Person
{
public void ShowMsg(string armyName)
{
Console.WriteLine("歡迎加入{0}軍隊(duì).....",armyName);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 創(chuàng)建實(shí)例
Army army = new Army("中國(guó)野戰(zhàn)軍");
Person person = new Person();
// 報(bào)名參加軍隊(duì)
army.MyEvent += person.ShowMsg;
// 征兵
army.Conscription();
Console.ReadLine();
}
}
}