【Android】消息機制

1.消息機制簡述

  1. 準備階段
  • 在子線程中調(diào)用Looper.prepare()方法或者在主線程調(diào)用Looper.prepareMainLooper()方法創(chuàng)建當前的Looper對象(主線程中這一步由Android系統(tǒng)在應(yīng)用啟動時完成)
  • 在創(chuàng)建Looper對象時會創(chuàng)建一個消息隊列MessageQueue
  • Looper通過loop()方法獲取到當前線程的Looper并啟動循環(huán)攒岛,從MessageQueue不斷提取Message,若MessageQueue沒有消息,處于阻塞狀態(tài)柴淘。
  1. 發(fā)送消息
  • 使用當前線程創(chuàng)建的Handler在其他線程通過調(diào)用sendMessage()發(fā)送Message到MessageQueue
  • MessageQueue插入新的Message并喚醒阻塞
  1. 獲取消息
  • 重新檢查MessageQueue并獲取新插入的消息Message
  • Looper獲取Message后疑苔,通過Message的target即Handler調(diào)用dispatchMessage(Message msg)方法分發(fā)提取到的Message敞恋,然后回收Message并循環(huán)獲取下一個Message
  • Handler使用handlerMessage(Message msg)方法處理Message
  1. 阻塞等待
  • MessageQueue沒有Message時箕般,重新進入阻塞狀態(tài)

上段參考:Android Handler消息機制實現(xiàn)原理

1.1 注意事項

  1. MessageQueue叫做消息隊列梁肿,但是內(nèi)部存儲結(jié)構(gòu)并不是真正的隊列蛤迎,而是采用單鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲消息列表确虱。

2. 準備階段

2.1 prepare

  • 調(diào)用Looper.prepare會創(chuàng)建一個Looper對象
  • 調(diào)用Looper.prepare時會創(chuàng)建MessageQueue
  • 調(diào)用Looper.prepare時會將Looper對象存儲到ThreadLocal中

源代碼如下:

//Looper.class
public static void prepare() {
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    //將Looper存到當前線程的ThreadLocal中
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

private Looper(boolean quitAllowed) {
    //創(chuàng)建MessageQueue
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

2.2 loop

  • loop方法用于從MessageQueue中取出待處理的消息,會調(diào)用MessageQueue的next方法來獲取消息替裆,如果MessageQueue中沒有消息校辩,Looper就會一直阻塞等待窘问,除非MessageQueue返回null才退出消息的循環(huán)監(jiān)聽。
  • 調(diào)用Looper的prepare方法后會創(chuàng)建MessageQueue和Looper宜咒。但需要調(diào)用Looper的loop方法才會開啟消息循環(huán)惠赫,Looper才會開始循環(huán)監(jiān)聽MessageQueue中的消息
  • Looper取到消息后,會調(diào)用消息Message所對應(yīng)的Handler的dispatchMessage方法來處理消息荧呐。這樣Handler的dispatchMessage方法就會在Looper所在的線程中執(zhí)行了汉形。

loop源碼如下

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper(); // 獲取當前線程的 Looper 對象
    if (me == null) { // 當前線程沒有 Looper 對象則拋出異常
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue; // 獲取到當前線程的消息隊列
    // 清空遠程調(diào)用端進程的身份,用本地進程的身份代替倍阐,確保此線程的身份是本地進程的身份概疆,并跟蹤該身份令牌
    // 這里主要用于保證消息處理是發(fā)生在當前 Looper 所在的線程
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    // 無限循環(huán)
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // 從消息隊列中獲取消息,因為next是個無限循環(huán)峰搪,所以loop方法也會阻塞
        if (msg == null) {
            // 沒有消息則退出循環(huán)岔冀,正常情況下不會退出的,只會阻塞在上一步概耻,直到有消息插入并喚醒返回消息,只有在調(diào)用MessageQueue的quit方法后MessageQueue才會返回null使套,才會退出循環(huán)監(jiān)聽
            return;
        }
        // 默認為 null,可通過 setMessageLogging() 方法來指定輸出鞠柄,用于 debug 功能
        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }
        // 開始跟蹤侦高,并寫入跟蹤消息,用于 debug 功能
        final long traceTag = me.mTraceTag;
        if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }
        try {
            // 通過 Handler 分發(fā)消息
            msg.target.dispatchMessage(msg);
        } finally {
            // 停止跟蹤
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }
        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }
        // 確保在分發(fā)消息的過程中線程的身份沒有改變厌杜,如果改變則發(fā)出警告
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }
        msg.recycleUnchecked(); // 回收消息奉呛,將 Message 放入消息池
    }
}

3 發(fā)送消息

3.1 Handler

handler的一般使用如下所示:

//方式一
private static class MyHandler extends Handler {
    @Override
    public void handleMessage(Message message) {
        switch (message.what) {
            case MESSAGE_TAG:
                Log.d(Thread.currentThread().getName(),"receive message");
                break;
            default:

                break;
        }
    }
}

//方式二
private Handler handler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
    ...
    }
}
  • 調(diào)用無參構(gòu)造函數(shù)時,最終會調(diào)用public Handler(Callback callback, boolean async)方法夯尽,不過callback為空瞧壮,async為false
  • 通過調(diào)用Looper.myLooper()方法來獲取Looper實例。
    final Looper mLooper; 
    final MessageQueue mQueue; 
    final Callback mCallback; 
    final boolean mAsynchronous; /**
     * Default constructor associates this handler with the {@link Looper} for the
     * current thread.
     *
     * If this thread does not have a looper, this handler won't be able to receive messages
     * so an exception is thrown.
     */ 
     public Handler() { 
        this(null, false); 
     } /**
     * Use the {@link Looper} for the current thread with the specified callback interface
     * and set whether the handler should be asynchronous.
     *
     * Handlers are synchronous by default unless this constructor is used to make
     * one that is strictly asynchronous.
     *
     * Asynchronous messages represent interrupts or events that do not require global ordering
     * with respect to synchronous messages.  Asynchronous messages are not subject to
     * the synchronization barriers introduced by {@link MessageQueue#enqueueSyncBarrier(long)}.
     *
     * @param callback The callback interface in which to handle messages, or null.
     * @param async If true, the handler calls {@link Message#setAsynchronous(boolean)} for
     * each {@link Message} that is sent to it or {@link Runnable} that is posted to it.
     *
     * @hide
     */
     public Handler(Callback callback, boolean async) { 
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { 
            final Class<? extends Handler> klass = getClass(); 
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); 
            } 
        } 
        mLooper = Looper.myLooper(); 
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); 
        }
        mQueue = mLooper.mQueue; 
        mCallback = callback; 
        mAsynchronous = async; 
     }

handler通過sendMessage將消息發(fā)送到消息隊列

public final boolean sendMessage(Message msg) { 
    return sendMessageDelayed(msg, 0); 
} 
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { 
    if (delayMillis < 0) { 
        delayMillis = 0; 
    } 
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); 
} 
/**
     * Enqueue a message into the message queue after all pending messages
     * before the absolute time (in milliseconds) <var>uptimeMillis</var>.
     * <b>The time-base is {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis}.</b>
     * Time spent in deep sleep will add an additional delay to execution.
     * You will receive it in {@link #handleMessage}, in the thread attached
     * to this handler.
     * 
     * @param uptimeMillis The absolute time at which the message should be
     *         delivered, using the
     *         {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis} time-base.
     *         
     * @return Returns true if the message was successfully placed in to the 
     *         message queue.  Returns false on failure, usually because the
     *         looper processing the message queue is exiting.  Note that a
     *         result of true does not mean the message will be processed -- if
     *         the looper is quit before the delivery time of the message
     *         occurs then the message will be dropped.
     */ 
  public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { 
    MessageQueue queue = mQueue; 
    if (queue == null) { 
        RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); 
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e); 
        return false; 
    } 
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); 
 }

Looper獲取到消息后匙握,最后會交給Handler的dispatchMessage方法分發(fā)

//Handler.class
public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

3.2 ThreadLocal

ThreadLocal是一個線程內(nèi)部的數(shù)據(jù)存儲類咆槽,通過它可以在指定的線程中存儲數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)存儲以后圈纺,只有在指定線程中可以獲取到存儲的數(shù)據(jù)秦忿,對于其它線程來說無法獲取到數(shù)據(jù)。

示例:分別在主線程蛾娶、子線程1和子線程2中設(shè)置和訪問它的值

private ThreadLocal<Boolean>mBooleanThreadLocal = new ThreadLocal<Boolean>();
...
mBooleanThreadLocal.set(true);
Log.d(TAG, "[Thread#main]mBooleanThreadLocal=" + mBooleanThreadLocal.get());
 
new Thread("Thread#1") {
    @Override
    public void run() {
        mBooleanThreadLocal.set(false);
        Log.d(TAG, "[Thread#1]mBooleanThreadLocal=" + mBooleanThreadLocal.get());
    };
}.start();
 
new Thread("Thread#2") {
    @Override
    public void run() {
        Log.d(TAG, "[Thread#2]mBooleanThreadLocal=" + mBooleanThreadLocal.get());
    };
}.start();

結(jié)果:

D/TestActivity(8676):[Thread#main]mBooleanThreadLocal=true
D/TestActivity(8676):[Thread#1]mBooleanThreadLocal=false
D/TestActivity(8676):[Thread#2]mBooleanThreadLocal=null

從上面日志可以看出小渊,雖然在不同線程中訪問的是同一個ThreadLocal對象,但是它們通過ThreadLocal來獲取到的值卻是不一樣的茫叭,這就是ThreadLocal的奇妙之處。ThreadLocal之所以有這么奇妙的效果半等,是因為不同線程訪問同一個ThreadLocal的get方法揍愁,ThreadLocal內(nèi)部會從各自的線程中取出一個數(shù)組呐萨,然后再從數(shù)組中根據(jù)當前ThreadLocal的索引去查找出對應(yīng)的value值,很顯然莽囤,不同線程中的數(shù)組是不同的谬擦,這就是為什么通過ThreadLocal可以在不同的線程中維護一套數(shù)據(jù)的副本并且彼此互不干擾。

  1. ThreadLocal的set方法
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
  1. createMap方法
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
    ...
    ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
        table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
        int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
        table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
        size = 1;
        etThreshold(INITIAL_CAPACITY);
    }    
  1. ThreadLocal的get方法
    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

4 獲取消息

4.1 MessageQueue

  • enqueueMessage() 方法中的 MessageQueue 對象來自于 Handler 的 mQueue 屬性
  • MessageQueue 是消息隊列朽缎,Handler 發(fā)送消息其實就是將 Message 對象插入到消息隊列中惨远,該消息隊列也是使用了鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
  • MessageQueue 在實例化時會傳入 quitAllowed 參數(shù)话肖,用于標識消息隊列是否可以退出北秽,由 ActivityThread 中 Looper 的創(chuàng)建可知,主線程的消息隊列不可以退出最筒。
  • MessageQueue 根據(jù)消息的觸發(fā)時間贺氓,將新消息插入到合適的位置,保證所有的消息的時間順序床蜘。

MessageQueue 插入消息:

  boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) { // target 即 Handler 不允許為 null
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) { // 是否在被使用
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }
    synchronized (this) {
        if (mQuitting) { // 是否正在退出消息隊列
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
            msg.recycle(); // 回收 Message辙培,回收到消息池
            return false;
        }
        msg.markInUse(); // 標記為正在使用
        msg.when = when;
        Message p = mMessages; // 獲取當前消息隊列中的第一條消息
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // 消息隊列為空 或 新消息的觸發(fā)時間為 0 或 新消息的觸發(fā)時間比消息隊列的第一條消息的觸發(fā)時間早
            // 將新消息插入到隊列的頭,作為消息隊列的第一條消息邢锯。
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked; // 當阻塞時需要喚醒
        } else {
            // 將新消息插入到消息隊列中(非隊列頭)
            // 當阻塞 且 消息隊列頭是 Barrier 類型的消息(消息隊列中一種特殊的消息扬蕊,可以看作消息屏障,用于攔截同步消息丹擎,放行異步消息) 且 當前消息是異步的 時需要喚醒
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            // 循環(huán)消息隊列尾抑,比較新消息的觸發(fā)時間和隊列中消息的觸發(fā)時間,將新消息插入到合適的位置
            for (;;) {
                prev = p; // 將前一條消息賦值給 prev
                p = p.next; // 將下一條消息賦值給 p
                if (p == null || when < p.when) {
                    // 如果已經(jīng)是消息隊列中的最后一條消息 或 新消息的觸發(fā)時間比較早 則退出循環(huán)
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    // 需要喚醒 且 下一條消息是異步的 則不需要喚醒
                    needWake = false;
                }
            }
            // 將新消息插入隊列
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        }

        if (needWake) {
            // 如果需要喚醒調(diào)用 native 方法喚醒
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

從消息隊列中獲取消息,通過MessageQueue里面的next方法實現(xiàn)

Message next() {
    // 如果消息隊列退出蓖康,則直接返回
    // 正常運行的應(yīng)用程序主線程的消息隊列是不會退出的钓账,一旦退出則應(yīng)用程序就會崩潰
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) {
        return null;
    }
    int pendingIdleHandlerCount = -1; // 記錄空閑時處理的 IdlerHandler 數(shù)量,可先忽略
    int nextPollTimeoutMillis = 0; // native 層使用的變量践磅,設(shè)置的阻塞超時時長
    // 開始循環(huán)獲取消息
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }
        // 調(diào)用 native 方法阻塞,當?shù)却齨extPollTimeoutMillis時長灸异,或者消息隊列被喚醒府适,都會停止阻塞
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
        synchronized (this) {
            // 嘗試獲取下一條消息,獲取到則返回該消息
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages; // 獲取消息隊列中的第一條消息
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // 如果 msg 為 Barrier 類型的消息肺樟,則攔截所有同步消息檐春,獲取第一個異步消息
                // 循環(huán)獲取第一個異步消息
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // 如果 msg 的觸發(fā)時間還沒有到,設(shè)置阻塞超時時長
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // 獲取消息并返回
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        // 如果 msg 不是消息隊列的第一條消息么伯,上一條消息的 next 指向 msg 的 next疟暖。
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        // 如果 msg 是消息隊列的第一條消息,則 msg 的 next 作為消息隊列的第一條消息 // msg 的 next 置空,表示從消息隊列中取出了 msg俐巴。
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null; // msg 的 next 置空骨望,表示從消息隊列中取出了 msg
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse(); // 標記 msg 為正在使用
                    return msg; // 返回該消息,退出循環(huán)
                }
            } else {
                // 如果沒有消息欣舵,則設(shè)置阻塞時長為無限擎鸠,直到被喚醒
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }
            // 如果消息正在退出,則返回 null
            // 正常運行的應(yīng)用程序主線程的消息隊列是不會退出的缘圈,一旦退出則應(yīng)用程序就會崩潰
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }
            // 第一次循環(huán) 且 (消息隊列為空 或 消息隊列的第一個消息的觸發(fā)時間還沒有到)時劣光,表示處于空閑狀態(tài)
            // 獲取到 IdleHandler 數(shù)量
            if (pendingIdleHandlerCount < 0
                    && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
            }
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                // 沒有 IdleHandler 需要運行,循環(huán)并等待
                mBlocked = true; // 設(shè)置阻塞狀態(tài)為 true
                continue;
            }
            if (mPendingIdleHandlers == null) {
                mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
            }
            mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
        }
        // 運行 IdleHandler糟把,只有第一次循環(huán)時才會運行
        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
            mPendingIdleHandlers[i] = null; // 釋放 IdleHandler 的引用
            boolean keep = false;
            try {
                keep = idler.queueIdle(); // 執(zhí)行 IdleHandler 的方法
            } catch (Throwable t) {
                Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
            }
            if (!keep) {
                synchronized (this) {
                    mIdleHandlers.remove(idler); // 移除 IdleHandler
                }
            }
        }
        // 重置 IdleHandler 的數(shù)量為 0绢涡,確保不會重復(fù)運行
        // pendingIdleHandlerCount 置為 0 后,上面可以通過 pendingIdleHandlerCount < 0 判斷是否是第一次循環(huán)糊饱,不是第一次循環(huán)則 pendingIdleHandlerCount 的值不會變垂寥,始終為 0。
        pendingIdleHandlerCount = 0;
        // 在執(zhí)行 IdleHandler 后另锋,可能有新的消息插入或消息隊列中的消息到了觸發(fā)時間滞项,所以將 nextPollTimeoutMillis 置為 0,表示不需要阻塞夭坪,重新檢查消息隊列文判。
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}

總結(jié)

消息處理順序

  1. 準備
    (1)如果在子線程里接收并處理消息,則需要調(diào)用Looper.prepare()方法室梅;如果在主線程里接收并處理消息戏仓,則不用自己調(diào)用prepare方法,因為在初始化Activity時亡鼠,系統(tǒng)已經(jīng)初始化了一個Looper赏殃,Looper.prepareMainLooper()
    (2)調(diào)用Looper.loop()方法獲得當前線程的Looper對象,并循環(huán)從MessageQueue中獲取消息间涵,如果消息為空仁热,則阻塞
  2. 發(fā)送消息
    (1)創(chuàng)建并初始化Handler對象,在需要發(fā)送消息的線程里調(diào)用handler.sendMessage(msg);
    (2)通過handler.sendMessage(msg)發(fā)送的消息最終會調(diào)用enqueueMessage將消息插入到消息隊列中
  3. 獲取消息
    (1)通過Looper的loop方法循環(huán)獲取MessageQueue里的消息勾哩,如果消息隊列里的消息為空抗蠢,則阻塞,否則取出消息
    (2)獲取到MessageQueue里面的消息后思劳,通過handler的dispatchMessage來分發(fā)消息
    (3)然后Handler通過handlerMessage方法來處理得到的消息
  4. 所有消息處理完后進入阻塞狀態(tài)

參考文獻:

http://www.reibang.com/p/3b8c2dbf1124
https://yq.aliyun.com/articles/649873
https://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/48350919

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