我不知道大家在看到這個消息贝次,以及昨天的那一場比賽的時候是怎么想的啊彰导!
但是我只能說蛔翅,霸氣,威武位谋,或許那才是真正的電競吧山析!
我是一個LOLer,不是一個DOTAer掏父,但是在很多時候笋轨,我卻又不得不承認,DOTA比起LOL要優(yōu)秀。
當然爵政,這個優(yōu)秀也不是絕對的仅讽,LOL也有很多地方是比起DOTA更好的啊钾挟!
不然洁灵,我怎么會在最初的時候選擇LOL,而不是DOTA2呢等龙?
那個是在很久很久之前了处渣,LOL比起DOTA2先出,我在很久之前是對這種MOBA類型的游戲是沒有什么好感的爸肱椤罐栈!然后是突然注意到LOL身上與DOTA2身上的啊泥畅!然后……
雖然在剛剛開始的時候荠诬,DOTA2的確在畫質(zhì)上要比起LOL好很多,但也正是因為這個原因位仁,LOL我的電腦非常流暢柑贞,但是DOTA2卻帶不動,沒有辦法聂抢。
我選擇了LOL钧嘶。
但是在這里,我卻又不得不對大家表示琳疏,雖然LOL的玩家比起DOTA2要多很多有决,但是……卻不能證明,DOTA2是一款不好的游戲空盼,是一款不如LOL的游戲哦书幕。
在更多的時候,我甚至在很多地方感覺DOTA2一支比起LOL要更好的游戲哦揽趾。
特別是在DOTA2昨天的那一場比賽疤ɑ恪!真的讓我很感動篱瞎。
為什么苟呐?
他打了128分鐘,最終還是一盤逆風翻盤的局俐筋。
三萬的經(jīng)濟差更是讓我感覺掠抬,有一種天文數(shù)字的感覺啊校哎!最后還是靠著不斷的堅守超級兵,才在最后完成翻盤的,說句實話闷哆,我不知道為什么腰奋,我很喜歡看那種逆風翻盤的局。
然后抱怔,看完之后劣坊,我真的感覺到累,累了屈留,一場比賽打了一百二十八分鐘局冰。
然后我在今天開始反思。
這或許就是DOTA2與LOL之間最大的差別吧灌危!
DOTA2不斷的延長職業(yè)比賽的時間康二,和難度。
LOL則在不斷的減弱職業(yè)比賽的時間勇蝙,和難度沫勿。
LOL的節(jié)奏越來越快,DOTA2的節(jié)奏卻越來越慢味混。
LOL一旦被人滾起雪球产雹,基本上很難翻盤了,但是DOTA2卻有無限的可能翁锡。
逆風打了一百多分鐘蔓挖,說句實話!
我們看的人是過癮了馆衔,那么在比賽的人呢瘟判,我個人感覺,肯定累都快累死了吧哈踱!
那些職業(yè)選手荒适。
然后就有看一個問題,為什么DOTA2的玩家們开镣,總是看不起我們玩LOL的人刀诬,總是在說DOTA2的競技性更強?
其實邪财,在有的時候陕壹,我真的感覺,這個不是空穴來風的笆鞑骸糠馆!
PS,我是玩LOL的怎憋,但是在有的時候又碌,我真的感覺九昧,如果只是從電競,競技性上面來毕匀,DOTA2真的是一款不比起LOL差的游戲哦铸鹰。
不管大家信不信!
…………
完皂岔!
最后PS一句蹋笼,作為一個LOLer,你能想象躁垛,一場比賽啊剖毯,能打128分鐘嗎?說句實話教馆,我真的完全沒有想到過把纺薄!所以我在看了昨天的那場DOTA2的比賽后活玲,看見了這些消息涣狗,我真的十分震驚!
十分震驚了笆婧丁镀钓!
DOTA2的一場比賽,竟然打了一百二十八分鐘镀迂。
你能想象得到嗎丁溅?
水友。